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2026-08-04 20:54
조회: 896
추천: 1
울티마 좀 악의적이다 생각하는거1. 극딜스킬을 맵당 1회가 아니라 굳이 2분쿨 설정
어짜피 "웬만한"상황에서 극딜스킬끼고 입장해서 첫 잡몹 웨이브때 쓰고 2분뒤 쓰는거 아닌이상 극딜스킬을"3번"쓰긴 어려움 대놓고 "보스몹한테 박으세요~" 식의 스킬로 만들꺼면 쿨이 아니라 스테이지당 "1회" 쓸수있는 스킬로 바꿔줬으면 훨신 퀘적했을꺼 같음 김창섭이 말한 "극단적 저관여"라기엔 처음부터 극딜스킬 끼고 입장하면 보스 젠시간랑 극딜스킬 쿨타임이랑 맞추기가 거의 불가능함 2. 스킬을 "교체" 형식이 아닌 "해제 > 장착 시스템" 유저들이 제발 숨돌 없애달라고 사정사정 빌어도 미니겜에서조차 숨돌을 가져오는건 신기한 초식이라 생각함 심지어 해제시킬려 할때도 숨돌 기다리고 > 장착할때도 숨돌판정이 걸림 "극단적 저관여"를 내세울거면 스킬장착칸을 스킬칸이랑 동일한 6칸으로해서 유저들이 굳이 스킬 넣었다 뺏다를 하는경우를 최소화 하거나 걍 막는게 좋았던거 같음 "패시브" "잡몹처리스킬" "보스스킬" "극딜스킬" "스테이지당 1회사용" 스킬을 이렇게 만들었으면 유저들이 스킬을 넣었다 뺏다 하겠구나 정도는 당연히 예상 했어야 했고 조금 더 불쾌감 없게 수월하게 해줬으면 어땟을까 싶음 요약 극단적 저관여 라기엔 관여할께 걍 ㅈㄴ많음 메이플이 1~2년 운영한 구멍가게 게임도 아니고 유저들이 온갖 빌드짤껄 예상 못했을린 없음 예상 못했으면 걍 븅신 무능이고.. 일단 저관여 방치겜 으로 냈고 조금더 깍을 사람은 깎아보라고 이렇게 만든거 같은데 그럴꺼면 스킬 숨돌판정 삭제/ 스킬칸 증가 그리고 더 바라면 극딜스킬은 본인이 쓰고싶을때 스테이지당 1번 이렇게 했으면 조금 더 쾌적하지 않았을까 싶음
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