카데나, 제논, 제로, 아크 등 최상위 직업이랑 최하위 직업 제외하고 보면 나름 허수dpm은 촘촘한 편임

레테, 렌이랑 dpm중상위권이랑 10%언저리 차이나는데 이 정도는 딜 구조에 따라 충분히 언제든 엎치락뒤치락 할 수 있는 부분들임 (단순 파일럿이 딜을 잘 넣을 수 있는 유틸을 가지고 있냐 같은 문제가 아니라 각 직업의 딜링이 보스들의 패턴에 의해 누수될 수 있냐 등 전체적인 딜 구조)

당장 진캐챌이나 알티챌에서 딜효율 보면 나름 좀 치는 사람들이 치는 건데도 직업에 따라 실전딜효율이 천차만별임

내 직업인 바이퍼를 예시로 들자면 세렌에서 모든 패턴을 대쉬로 피하면서 주력기를 박을 수 있는데 딜 구조 자체가 움직임이 잦은 보스에서 질질 새는 구조라 알티챌에서 딜 효율이 하위권으로 쳐박혀있음

1년 전 지표를 근거로 가지고 오는 게 맞냐기엔 바이퍼는 그 때에 비해 딜 메커니즘이 개선 된 게 없고 극딜시 무적이라 맵패턴 없어진 거 의미 없고 패턴도 다 피하면서 딜 욱여넣을 수 있는 건 똑같아서 큰 차이는 안 날 거라 생각해서 내가 제일 잘 아는 직업을 예시로 가져온 거임

이렇듯 허수 dpm가지고 특정 직업들을 약하니 세니 하는 건 의미가 없다고 생각함 차라리 보스 최소컷이 훨씬 신빙성 있는 지표같음

단 미하일 메카닉 제논은 제외