경제패치 얘기만 나오면 다들 보스 결정 얼마 깎을지부터 생각하는데

이미 그거 여러번 해봤고 효과 미미했던거 다들 알잖음. 기분만 ㅈ같지. 

사냥 많이 안 하는, 못하는 뉴비 입장에선 보스 메소가 유일한 계단, 동기인데 마음까지 꺾이지.


근데 최근 패치 기조 보면 결정 직접 만지는거 말고 다른 방향으로 힘 싣고 있는게 보임

챌 30누스, 5석펫, 챌 보상 야누스20

사냥을 편하게 만드는 패치들인데, 동시에 몬파핸즈로 자동사냥도 팔고 있음. 

근데 이게 그냥 편의성 장사가 아니라 

사냥의 역할 자체를 메소수급에서 빼고 경험치+솔에르다 수급으로만 한정시키려는 큰 그림일 수 있다고봄. 

조각도 이벤트로 예전이랑 비교도 안되게 많이 뿌리는거 보면 조각 가치 떨어뜨리려는 의도도 보이고


이렇게 되면 자동사냥 아무리 팔아도 돈 받고 메소 판다는 비판으론 안 이어짐. 사냥으로 돈 버는 구조를 없애거나 축소해버리면 사냥 편의성 파는 것 자체가 화폐량이랑 분리되니까. 


그럼 메소 수급은 자연스럽게 보스쪽으로 몰리는거고

앞으로 보스 리워드 비중이 계속 커지는 방향으로 갈 가능성이 크다고 봄

실제로 저번 챌 시즌, 작년과 비교해도 말도 안 되게 빠르게, 더 세진거 체감 되지 않음?
챌린저 유저만 해도 십수만이 됐음. 챌린저 난이도는 하드카이랑 비교해서 더 어려운데도 불구하고.
저번 챌섭 이지카링 잡는 사람 얼마나 됐음? 똑같이 22아버 줬는데. 물론 쿨뚝 2초는 없었지만.


사냥 리워드 축소는 작업장/매크로 견제도 되니 최근 넥슨 행보랑도 이어짐. 

그리고 이게 매크로 작업장 견제냐 순수 수익목적이냐 굳이 나눌 필요도 없음. 

매크로 비중이 크든 작든 회사입장에선 수익 늘어나면 그만이고 

유저입장에서도 지금 받는 리워드가 유지되거나 늘어나기만 하면 손해볼거 없음. 

사냥 많이 하면 꼽겠지만 (본인 포함) 보스 수익 유지 사냥 메소 축소 VS 보스 수익 감소
난 전자 고를 거 같음.



난 요즘 패치 보면서 드는 생각인데 결정 너프보다는 오히려 보스쪽으로 힘을 실어주는 방식으로 갈거라고봄.

인플레 가속, 보스 추가 속도 증가. 다 생각해보면 보스 파이 증가패치임.