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2026-09-09 17:32
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김창섭식 밸패 특징 알려줘 ai야1. 줬다 뺏기 방식의 '누적 손해' 패치 (패치 상쇄 미복구)
특징: 특정 메커니즘이나 시스템 패치로 인해 스킬의 딜량이 과도해지면, 이를 조절하기 위해 먼저 스킬 성능(지속시간, 딜량 등)을 깎습니다. 이후 해당 문제의 원인이 된 메커니즘을 근본적으로 수정(재사용 미적용, 스위칭 제한 등)하더라도, 이전에 미리 깎아버린 체급이나 지속시간은 원상복구해주지 않고 그대로 유지합니다. 사례: 일리움의 윙비트에 '재사용 대기시간 미적용'을 적용했음에도, 그전에 깎아버린 지속시간(5초)은 돌려주지 않아 결과적으로 근본 구조 패치와 수치 딜컷이 중복 적용되는 현상이 발생했습니다. 일리움 패치적용 된날 추가패치딸깍 너프 2. 라이브 데이터 기반의 '지표 중심' 수치 조율 특징: 스킬 구조나 플레이 스타일, 유저의 숙련도보다는 상위권 보드 표(무릉, 펀치킹, 헥사 수치 등) 및 실시간 유저 통계 데이터에 극도로 의존합니다. 영향: 특정 직업이 높은 고점을 기록하면 구조적인 이유를 파악해 수정하기보다, 가장 빠르고 직관적인 수치(쿨타임, 지속시간, 최종뎀 %)를 깎아 타격을 가하는 방식을 취합니다. 불독 오리진 너프 3. 상위권 극딜 메커니즘과 통일성 제재 특징: 리엔더링(리레/웨펀 스위칭)이나 시드링 스위칭처럼 유저들이 연구해낸 극딜 최적화 세팅에 대해 "예상 범위를 벗어난 고점"으로 판단하면, 해당 극딜 버프 스킬의 유효 시간을 시드링 링 오브 리스트레인(리레) 지속시간(15초) 세팅에 맞추어 강제로 축소시킵니다. 사례: 비숍 프레이 지속시간을 10초 줄여 시드링 스위칭으로 얻는 이득을 억제하고, 모든 직업의 극딜 압축률 및 시드링 효율을 유사한 수준으로 맞추려 시도했습니다. 프레이 10초 줄어든 청년 대부분 맞는거 같네요
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