통계를 그저 통계로 받아들이는데

옛날에 리메이크 전 하드스우 패턴이 지나치게 괴랄해서

하드스우보다 하드데미안 20분 치는게 훨씬 쉬웠기 때문에

공식 난이도는 하드 데미안이 더 위지만 결정패치때 단순 클리어 지표만 봤기 때문에 

하드 데미안이 하드 스우보다 결정이 싸졌었음.

지금 카링도 마찬가지임

카링이 너무 어렵고 복잡하고 최소컷으로 갈수록 변수가 너무 많은 보스라서

유저들은 노말카링 스펙이 되도 이지카링을 잡고 하드카링 파티격으로 충분히 격파 가능한 스펙에도 노말카링을 잡음

거기에 익스트림 카링 역시 난이도에 비해 보상이 너무 짜서 노말 OR 하드 솔플로 틀어버림

그럼 결정너프와 동시 혹은 그 전에 카링의 보상이나 문제 해결을 해야하는데 일단 돈부터 깜

클리어 지표를 단순히 어디가 메소를 많이 생산하는지만 볼게아니라

난이도 대비 클리어지표가 낮거나 지나치게 높으면 뭔가 개선을 할 생각을 해야하는데

보고싶은것만보고 일하기 싫은게 눈에 보이니까 좀 아니꼬움