에반이 그 난이도 + 그 평딜비중 들고 중위권 처박힌 이유가 지금까지 텔슝좍 + 시너지 때문이라고 생각했었음

근데 이번에 돌진기 개선되고 시너지도 다 삭제됐잖아?
왜 바뀐게 없지??

아니 바뀌긴 했지

캐릭이 무려 더 어려워짐 ㅋㅋ

진심 개발진들이 에반을 뭘 어떻게 바꾸고싶은건지 모르겠음

딜 압축 이런거 해야되는건 맞고 뭘 할려했는지는 알겠는데
진짜 에반 모르는사람이 너무 단순하게 수치만 딸깍해서 넣었다는 느낌을 팍팍 받음
작년 딜레이 패치때랑 똑같은거같음. 에반 해본사람이 있긴한가?

지금 에반이라는 직업이 평딜 1회, 즉 마나+융합 한번 쓰는데

마나 ㅡ 돌아와 ㅡ 마나(돌캔) ㅡ 스위프트 ㅡ 썬더(마나캔)
이걸 0.5초안에 다다다다닥 입력해야됨

근데 이게 고작 스킬 두개쓰는 평딜 1회임. 키 입력수 대비 리턴이 진짜 너무 떨어짐
심지어 어스 썬더 이런건 마나캔 제대로 못해서 실제로 사용되면 오히려 딜적으로 손해를 봄

그리고 제일 문제는 이게 고작 평딜 1회라서 이짓거리를 1초 2초마다 보스전 내내 반복하고 있어야되는 직업이라는거임

차라리 본섭은 30초마다 드브 임브 쓰면서 한 5초정도 손 약간이라도 쉬는 타이밍이라도 있었지, 이제는 쉬는시간도 없이 그냥 보스전 내내 저짓거리를 하고 있어야함
그 구간 딜이 압축된만큼 빈 시간을 위에 짓거리로 채워야되니까. 

거기다가 안그래도 바쁜 직업에 설치기 스오마를 15초쿨 사용스킬로 바꾸니 이제 그것도 쿨보면서 칼같이 사용해야하는 스킬로 바뀐거고

근데 그렇다고 더 세진것도 아니라는게 호러임

컨 난이도는 더 어려워지고 기존 2초뚝들도 전부 5초뚝 강제로 시키는 상황인데 딜은 그대로 혹은 소폭 너프임

그럼 극딜비중이라도 높여서 평딜 좀 딜로스나도 만회하게 해주던가 개십평딜직업인것도 여전함

성능하고 별개로 변경된 스킬들 이펙트도 다 맛없어져가지고 할맛 1도안남

이게 진짜 운영진이 원하는 방향성이 맞음?

이런 패치 할거면 테섭을 2주를 열고 데이터라도 쌓던지, 아니면 지금이라도 뭐 하루마다 즉각즉각 고쳐보면서 간이라도 보던가

이래놓고 또 1주일뒤에 찔끔 고치고 통보식으로 본섭 들어오겠지
그렇게 본섭에서 받은건 이제 반년동안 수정도 안해줄거잖아 ㅋㅋ