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2026-09-10 20:30
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나로 테섭 보스전투 변경점 정리1. 다크 플레어 VI & 스인미 & 크오솔 *보스전에서 사용 불가능 패시브 공격력으로 대체 2. 퍼지 에어리어 방깎&이속감소 중 방깎 부분이 패시브로 이관 이속감소 기능은 퍼지 설치로 여전히 사용 가능하나 신규 5차스킬 '에르다 퍼미에이션'이 슬로우 스킬(온오프 스킬임)이므로 퍼지를 굳이 보스전투에서 사용하지 않아도 될 것으로 보임 따라서, 하이퍼 스킬에 퍼지-보스킬러를 퍼지-인핸스 혹은 쇼다-인핸스로 대체하면 될 듯함. 3. 써든레이드 VI 스킬 퍼뎀 약 -36% 써든이 쿼드보다 미세하게 더 강했으나, 이번 패치로 써든 퍼뎀을 대폭 썰어내서 써든 사용하는 것이 깡쿼드보다 더 약함. 4. 쇼다운 챌린지 VI 평딜구간 쇼다운을 섞던 이유가 사출 수리검에 마크가 터지기 때문이었는데 이번 패치로 작은 수리검에 마크가 안터지도록 바뀜. 마크가 터지지 않으므로 쇼다운을 사용해 러쉬 쿨 줄이는 테크닉 또한 사라졌기 때문에 쇼다운을 사용하는 것이 깡쿼드보다 더 약함. * 즉, 평딜 구간에 이제 써든,쇼다운을 쓰면 무조건 손해 5. 스프레드 스로우 직게 다른분들이 설명 잘 해주셨지만 한 번 더 말해드리자면 쿼드 끝사거리에서 던져도 스프 줄기 풀힛 가능. 이펙트 켜고 보면 쿼드 끝사거리에서 던지면 스프 줄기가 빗나가는데, 전분 켜보면 정상적으로 줄기 딜이 제대로 다 박히고 있음 그리고 다음 6번에 설명할 쉐도우 블링크와 연계됨 6. 쉐도우 블링크 (돌진기) 돌진 거리가 약간 감소했으며 기존 러쉬와 사용감이 거의 비슷해짐. 러쉬는 공격 중 반대 방향으로 사용 시 캐릭터의 방향이 바뀌지만 (러쉬를 스프 도중 반대 방향으로 사용했다면 캐릭터의 방향을 다시 돌려야되는데) 쉐도우 블링크는 스킬 공격 중에 반대 방향으로 사용 시 캐릭터의 방향이 바뀌지 않음 즉, 스프 사용하면서 캐릭터 방향전환 없이 앞뒤로 움직이면서(블래스터 더킹/스웨이처럼) 스프 박는게 가능함 7. 쉐도우 러쉬 & 다크로드의 비전서 & 다크니스 슈리켄 & 포시즌 VI 변경점 없음. 기존과 동일 8. 쉐도우 리츄얼 스킬 퍼뎀(1타,2타,패시브) 약+35% (본섭은 현재 헥사 풀강 기준 점유율 약3%) 9. 생사여탈 첫타 참격 퍼뎀 약+40% 지속 공격 퍼뎀 약-12.5% 현재 본섭 오리진 깡퍼뎀은 1,087,674% 테섭 오리진 깡퍼뎀은 1,076,313% 깡퍼뎀은 패치 전/후 거의 비슷해보이지만, 레투다/얼닼사/리레/엔버 등의 극딜 버프가 묻는 첫타 참격 부분으로 딜이 어느정도 이관된거라 크진 않지만 상향으로 보는것이 맞겠음 10. 풍마수리검 스킬 퍼뎀 약 +10% 다만 스킬 로직 패치가 아직 이해가 안되는 상태인데, ![]() 스프레드 스로우 패치노트처럼 탐색 범위 내의 모든 적에게 데미지를 주는 스킬로 변경된다 라고 적혀있으나 테섭에서 사용해본 결과 - 근거리 사용 시 12~13타 - 원거리 사용 시 15~18타 본섭 풍마수리검과 동일하게 거리에 따른 타수 차이가 그대로 존재하고 본섭/테섭 사용감 차이를 아직 발견하지 못했음 풍마수리검 변경점을 확실하게 발견하신 분은 댓글 부탁드림다 11. 다크 세레니티 (4차 패시브) (최종 데미지 약 2.6% 상승) * 나로 평딜 구간은 이제 쿼드&포시즌&풍마만 사용 !!
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