1. 하향 평준화, 위는 너무쌔니까 최소한 중간급 이하로 딜 너프
-> 니가 쌘캐릭 안했잖아 누가 그직업하래? 왜 우리가 너프당해야되는데?
-> 맨 위랑 중간 아래랑 너무 많이 차이나니까 위는 딜 너프하고 밑은 올리자
* 밸패 전 중하위 직업을 하고계신 플레이어들의 모습

2. 상향 평준화, 위는 그대로 밑에서부터 중간까지 차근차근 딜 상향
-> 왜 상향 평준화해서 상위권 직업은 그대로냐 어쩌고저쩌고
-> 상위권은 피아노치는데 하위권은 딸깍 아니냐 어쩌고저쩌고
* 밸패 전 상위권 직업을 하고계신 플레이어들의 모습

3. 찔끔찔끔 수정해서 오르락 내리락 한다가 폐기되는 직업 발생
-> 니네가 어쩌고 나는 어쩌고 무한떡밥생성
* 항상 밸패 후 일어나는 모든 플레이어의 모습

4. 구조는 그대로 두고 모든 직업 딜을 똑같이 만든다. (클리어시간까지 맞춰서)
-> 우리는 연계기랑 구조 힘들어서 피아노치면서 패는데 니네는 딸깍이잖아
-> 시너지는 그대로라 결론은 파티버프는 유지(파티가 유리함.)
* 진짜 이걸 원하는 건 아니잖아요?

5. 직업 이름 빼고 구조를 싹다 박살내고 딜을 똑같이 만든다.
-> 그냥 모든 직업이 다 딸깍 텔포 직업화 됨
-> 직업간 이름과 스킬명만 다르지 의미가 없어져버림 
* 이것도 마찬가지로 원하는게 아닐텐데..

6. 시너지 날리고 일부스킬들 딜 +@ 해서 최대한 딜과 클리어시간을 동일하게 맞춘다.
-> 파티보스의 의미가 없어지고 그냥 무조건 1인보스로 변경
-> 또는 불평불만없이 그냥 딸깍이냐 아니냐로 나눠서 파티가 되는것 뿐
* 왠지 메이플에서 이렇게 만들려고 하는건가라는 생각까지..

말도 안되는 생각까지 한번 적어봤지만
나많사람 입장에선 딸깍 직업이 좋긴 함.. 렌도 좋았고.. 와헌도 좋았고.. 레테는 사기야...
(보마도 사기라는데 아직 안해본..)