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2026-09-18 11:03
조회: 297
추천: 2
애초에 횡스크롤 2D게임에 캔슬이니 연계니 다이내믹이니 하는게 안맞음지금 딸깍캐라고 하는 쪽에 기준을 잡고 보스를 만들고 밸런스 패치를 해야 과금량과 비례하는 딜링도 보장할수 있고 운영하는 입장에서도
변수를 줄여서 편할거임 지금 원기시절 die내믹 인지 염병인지 내세워서 블래스터니 점캔 나워니 메르 연계니(얘 원래 출시땐 이슈딸깍 직업임) 에반 리메이크(이전엔 플레임휠 , 일루전 딸깍 캐릭임) 이런거 다조지고 카데나 칼리 같은 철권해야맞을거같은 캐릭터들 뽑아내면서 판을 벌이고 나서 보니 에게 밸런스를 장인기준으로 볼지 일반유저로 볼지 일반유저라면 그 수준을 얼만큼으로 할지가 또 문제인데 이게 지금 창섭체제하에 있는 직원들이 연계직업 성능을 뽑아내는 컨트롤이 가능한사람이 있을까? 라고 생각하면 아! 없구나 싶음 그러니까 자기들 내부 대가리를 아무리 뭉쳐봐도 이건 밸런스를 건드릴수가 없었던거임 그러니 밸패를 자주할 수도 없고 그래서 이번 밸패로 예고한거라고 봄 내가보기엔 "우린 연계직업 모르겠다 못하겠다 제 성능을 우리도 모르겠다!! 일단 카데나는 ㅈㄴ 세니깐 너프좀 먹이고 이것저것 좀 건드리고 하.. 이래도 뭐가 잘안잡히는데 그냥 전부 딸깍 해줘버릴까? " 같음
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