파레이돌리아 키비주얼 ©넥슨게임즈
넥슨게임즈 IO본부 산하 RX스튜디오가 개발 중인 ‘파레이돌리아’가 TGS 2026에서 첫 시연을 선보였습니다. 인벤의 시연기와 개발진 인터뷰, 공개 영상 기사를 바탕으로 전투 방식과 캐릭터 교감, 개발 방향을 정리했습니다.■ 핵심 요약· TGS 2026에서 첫 시연 빌드 공개· 이동과 공격 범위, 추가 턴을 활용하는 라이브 턴 배틀· 선택지를 읽거나 캐릭터 이름을 부르는 음성 인식 상호작용· 오픈월드보다 캐릭터와 함께하는 생활과 관계에 집중· 스토리·전투·교감 영상과 WIT STUDIO 제작 애니메이션 공개· 출시일 미정, 개발진은 2026년 내 CBT 진행은 어렵다고 설명
■ 모험이 끝나면 다시 돌아오는 ‘타소가레관’
파레이돌리아의 무대는 현실과 닮은 이세계 ‘아니마시’입니다. 플레이어는 부흥센터장이자 공무원 기숙사 ‘타소가레관’의 관리인으로 부임해 특별한 능력을 지닌 소녀 ‘메이츠’들과 생활하며 사건을 해결합니다.차민서 PD가 설명한 개발 방향은 ‘이세계 홈스테이’입니다. 탐험과 전투만 이어가는 것이 아니라 하루의 활동을 마치고 타소가레관으로 돌아와 캐릭터들과 일상을 보내는 구조에 초점을 맞췄습니다.개발진은 오픈월드 게임은 아니라고 명확히 밝혔습니다. 오컬트와 이상현상도 등장하지만, 그 자체보다 이세계에서 살아가는 캐릭터와의 관계와 생활감을 보여주기 위한 소재라는 설명입니다.시연 빌드에서 소개된 타소가레관 공간 ©넥슨게임즈
■ 턴제인데 적이 움직인다… 추가 턴과 공격 타이밍 활용
전투는 턴제에 실시간 요소를 더한 ‘라이브 턴 배틀’입니다. 인벤 시연기에서는 아군 차례에도 적이 움직이는 방식이 확인됐습니다. 각 턴에 제한 시간이 있어 광역 공격을 사용할 때 적의 위치와 범위를 함께 살펴야 합니다.게이지를 채우면 캐릭터의 추가 턴을 가져올 수 있습니다. 궁극기만 끼워 넣는 방식이 아니라 추가 턴에서 다른 스킬도 사용할 수 있어 공격 준비나 대응에 활용됩니다. 다만 궁극기 재사용 대기시간은 별도이므로 같은 캐릭터의 궁극기를 즉시 두 번 연속 쓰는 방식은 아니었습니다.추가 턴 게이지를 활용하는 전투 화면 ©넥슨게임즈시연 파티는 미니에·오하나·샤미로 구성됐습니다. 시연기 기준으로 미니에는 실드와 도발을 활용하는 탱커, 샤미는 방어력 감소와 기절을 담당하며 오하나는 주요 공격 역할을 맡았습니다.
■ 이름을 부르면 다가오는 메이츠, 음성 인식은 선택적으로
이번 시연에서는 대화 선택지를 직접 읽어 진행하거나 캐릭터의 이름을 불러 대화를 시작하는 기능도 공개됐습니다. 인벤 기자는 타소가레관에서 같은 구간에 있는 캐릭터를 목소리로 호출하는 과정을 확인했습니다.김용하 본부장에 따르면 음성 인식에는 IO본부에서 연구·개발한 온디바이스 AI 기술을 사용합니다. 모바일에서도 동작할 수 있도록 성능을 고려하고 있다는 설명입니다.다만 이번에 확인된 기능은 캐릭터 호출과 선택지 입력입니다. 자유로운 AI 대화 기능이 공개된 것으로 확대해서 볼 수는 없습니다. 버튼 조작도 지원하며, 개발진 역시 회사나 대중교통처럼 목소리를 내기 어려운 상황을 고려하고 있다고 밝혔습니다.
■ 함께 생활하는 주요 캐릭터
미니에는 최고의 모험을 추구하는 탐험가입니다. 풍부한 지식을 갖췄지만 모험 이야기가 나오면 평소의 여유로운 모습과 달리 흥분하는 성격입니다.오하나는 스스로 천재 올라운더라고 소개하는 소녀입니다. 여러 분야에 재능을 보이지만 장난과 재미를 위해 사용하는 면모를 지녔습니다.고양이 귀 소녀 샤미는 액운을 끌어모으는 체질 때문에 부적에 돈을 쓰며 늘 생활비에 쫓깁니다. 바쁜 와중에도 아이돌 방송은 챙겨 보는 캐릭터로 소개됐습니다. 타소가레관에는 엘리베이터 운행을 담당하는 수수께끼의 ‘엘리베이터 걸’도 등장합니다.파레이돌리아 캐릭터 소개 기사 이미지 ©NEXON Games
■ 플레이 영상과 WIT STUDIO 애니메이션 공개
공식 플레이 영상에는 이상현상을 피하는 스토리 장면과 캐릭터별 전투 연출, 대화 선택지와 교감 장면이 담겼습니다. 전투와 일상이 실제 게임에서 어떻게 표현되는지 확인할 수 있는 자료입니다.별도로 공개된 애니메이션은 WIT STUDIO가 제작했습니다. 야마우치 아이미가 감독·콘티·연출을 맡았으며, 공개 캐릭터들과 아니마시의 일상을 보여줍니다. 게임플레이 영상과는 구분해서 볼 필요가 있습니다.
■ 출시일 미정, CBT와 전투 편의 기능은 준비 단계
출시일은 아직 미공개 상태입니다. 김용하 본부장은 인터뷰에서 2026년 안에 CBT를 진행하기는 어렵지만 준비는 이어가고 있다고 밝혔습니다.전투 피로도를 줄이는 방안도 검토하고 있습니다. 다만 차민서 PD는 이를 자동 전투 도입이라고 확정하기는 어렵다고 설명했습니다. 현재 공개된 시연 내용과 검토 중인 기능을 구분해서 볼 부분입니다.블루 아카이브 개발에 미칠 영향에 대해서는, 개발진이 기존 프로젝트의 인력에 차질이 없도록 팀을 구성했으며 블루 아카이브에서 이동한 인원은 소수라고 답했습니다.출처 : 인벤 — 애니메이션 공개 · 플레이 영상 · TGS 시연 안내 · 시연기 · 개발진 인터뷰 · 세계관·캐릭터 소개