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2026-09-22 10:23
조회: 7,627
추천: 59
(장문주의)고객센터가 여기인거죠? 닼나 좀 봐주세요![]() 데슬 고쳐주는거보니 인벤에 많이많이 논란이 되어야겠더라구요 여기가 고객센터가 맞나봅니다. 팬텀도 데벤도 모든직업을 알지는 못하지만 문제가 있는 직업들 수정받길 바랍니다. 글에 앞서 닼나의 임팩트라는 스킬은 60초 스킬이고 다오그(신규 6차)라는 스킬을 통해 임팩트를 데버라는 스킬로 강화할 수 있습니다. 테섭에선 임팩트와 데버가 따로 사용하지만 병렬로는 사용하지 못해 쿨밀림현상이 일어나고 임팩트를 안쓰자니 주어진 딜활용을 못하는 상황이었습니다. 테섭밸패 때의 여론은 임팩트랑 데버를 병합시키자는 의견도 꽤 있었습니다. 닼나 유저들은 결국 어떻게 써야할지 온몸비틀기를 시전하여 딜을 뽑아내는 방법을 생각했습니다. 이후 본섭 밸패에서 임팩트의 딜을 데버에 추가하여(일부인지 전부인지는 모름) 임팩트와 데버를 병합시켰습니다. 저는 이 구조까지는 이해를 합니다 온몸비틀기해서 꾸역꾸역 넣는것보단 괜찮다고 생각합니다. 하지만 이렇게 되면 임팩트는 60초쿨타임을 갖고있지만 2번중 한번은 데버로 강화를 하기때문에 사실상 헥사강화를 한 임팩트는 120초에 한번 사용하는 꼴이 됩니다. 문제가 되는것은 임팩트의 강화 효율과 데버로 변환과정에 데버의 증발이 일어난다는 것입니다. 임팩트의 강화 1. 신규 6차가 임팩트 자체를 강화하여 4차스킬 강화마냥 아예 강화 2. 임팩트 헥사강화에 데버 사용시 임팩트 딜만큼의 데버 딜 상승 둘 중 하나는 해야한다고 생각합니다. 데버에 임팩트 딜만큼을 올려줬으니 상관없는거 아니냐라는 말은 어떻개 보면 맞는 말일수도 있지만 위에 말했듯 임팩트 헥사는 준극에서 사용하는 스킬임에도 불구하고 강화효율이 박살이 납니다. 핸드폰이라 중간에 사진은 못넣지만 헥사 강화 순서 사진을 보시면 다른 스킬 30을 찍어도 임팩트 2렙조차 나중에 찍는 모습이 보입니다. 데버의 증발 1. 임팩트 쿨타임이 남아있을때 다오그를 사용해도 1회에 한해 데버로 사용가능 임팩트 쿨이 남아있는 상태에서 데버를 사용하게되면 임팩트가 데버로 변환이 안됩니다. 걍 이건 답도 없습니다. 스퀀스 쿨이 돌아 실수로라도 누르는순간 극딜 스킬 하나가 걍 쌩으로 날아가 버립니다. 극딜이 돌았을때 임팩트쿨이 안돌아있는 경우가 꽤 있습니다. 준극, 극딜 모두 닼신숔임의 쇼크가 재사용이 터질 경우 임팩트를 사용하는 시점은 뒤로 밀려나게 되고 그것은 곧 임팩트의 쿨밀림으로 이어집니다. 시퀀스가 돌았음에도 불구하고 극딜이 밀려 고쿨뚝을 무조건적으로 채용하는 닼나의 쿨뚝효용성또한 같이 없어집니다. 이번패치가 쿨뚝의 가치를 줄이려는 의도인지는 모르겠다만 임팩트도 원래는 20초스킬로 5초 기준 극딜전 3번이 아니라 4번을 사용하는 스킬이었습니다. 60초 패치가 되면서 딜량이 기존 임팩트의 ×3도 아닌 ×2.xx가 되었고 사실상 4번을 사용하던 닼나에게는 ×3조차도 너프인 상황이었습니다. 쿨뚝을 두번 죽이는 패치가 되어버렸습니다. 그렇다고 닼신숔때문에 쿨뚝을 안쓸수도 없는 상황입니다. 주저리주저리 써봤는데 얼마나 보실지도 모르겠고 읽기도 힘드실거같아 요약해봅니다. 1. 임팩트 강화효율 정상화해라 2. 임팩트 쿨일때 다오그써도 데버로 강화해라 3. 마이너 깜짝패치로 임팩트 효율이 변경되었으면 헥사초기화권 하나는 지급해라 4. 닼나는 실전딜이 올랐을뿐 사실상 딜량은 현상유지나 다름이 없는것같다 and 쿨뚝 죽이기에 포함된듯 싶다 긴글 읽어주셔서 감사합니다
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