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2026-10-06 14:17
조회: 466
추천: 1
(재미로만) 메알못 GPT 산정 순위표보스 150% 겨우깨는 메알못 뉴비라
속사기 깔짝 움직여서 피하는거랑 극딜압축 이 두가지에 가산점 좀 달라고 해서 한 번 돌려봤어요 메알못 둘(me & AI)이서 만들어본거니 너그러운 마음으로 재미로만 봐주세요 (순위 산출 이상해도 용서부탁드립니다) 메이플스토리 전 직업 실전딜 평가 모델 — FINAL v3.0 기준: 최신 연무장 데이터 + 최신 밸런스 패치 + 실전 전투분석/유저 데이터 목표: 동일 스펙에서 실제 보스전에서 구현 가능한 실전 화력 비교 ■ 최종 평가 기준 평가 요소 비중 평가 내용 기본 체급 55% Q3 중심 + 평균·최대값 교차검증 평딜 실전성 20% 미세이동·점프딜·후딜·추적·공격유지율 극딜 실전성 15% 리레4 기준 극딜·준극딜 실전피해량 운용 재현성 10% 연계·캔슬·게이지·스택·장시간 피로도 TOTAL 100% 최종 산식 실전딜 = 기본체급 × 55% + 평딜 실전성 × 20% + 극딜 실전성 × 15% + 운용 재현성 × 10% 전 직업 계산 후 **최하위 = 100%**로 정규화합니다. ■ 세부 평가 기준 [기본 체급 / 55%] * 최신 연무장 Q3 최우선 * 인접 환산 구간 교차검증 * 평균값 보조 * 최대값은 고점 확인용으로 제한 * 표본 수 및 이상치 확인 → 직업이 기본적으로 가지고 있는 절대 화력 측정 [평딜 실전성 / 20%] * 미세이동 중 공격 유지 * 이동 중 공격 가능 여부 * 점프/공중 공격 * 주력기 후딜 * 보스 이동 추적성 * 패턴 회피 후 딜 복귀 속도 → 연무장 평딜을 실제 보스에서 얼마나 보존하는지 측정 [극딜 실전성 / 15%] 리스트레인트 링 Lv.4 기준 * 본극딜의 리레 구간 실제 투입 피해량 * 준극딜의 리레 구간 실제 투입 피해량 * 전체 극딜 대비 리레 적용 피해 비율 * 극딜 자체의 절대 피해량 → 단순 극딜 시간이 아닌 리레4 안에 실제로 박히는 딜을 평가 [운용 재현성 / 10%] * 연계 난이도 * 캔슬 요구도 * 게이지 관리 * 스택/조건 관리 * 장시간 전투 피로도 * 숙련도에 따른 딜 편차 → 고점이 아니라 실제 보스에서 반복적으로 같은 성능을 낼 수 있는지 평가 ■ 최종 전 직업 순위 순위 직업 실전지수 Q3 보정 1 히어로 112.8% 11 ↑↑ 2 카이저 112.5% 4 ↑ 3 듀얼블레이드 112.2% 8 ↑ 4 아란 111.9% 13 ↑↑ 5 패스파인더 111.7% 14 ↑↑ 6 호영 111.5% 1 ↓ 7 카인 111.3% 2 ↓ 8 불독 111.1% 7 → 9 스트라이커 110.9% 9 → 10 제로 110.7% 5 ↓ 11 아델 110.5% 12 → 12 보우마스터 110.3% 19 ↑↑ 13 플레임위자드 110.1% 17 ↑ 14 루미너스 109.9% 10 ↓ 15 메르세데스 109.7% 15 → 16 카데나 109.5% 3 ↓↓↓ 17 칼리 109.3% 6 ↓↓ 18 섀도어 109.1% 23 ↑ 19 아크 108.9% 18 → 20 바이퍼 108.7% 21 ↑ 21 나이트로드 108.5% 24 ↑ 22 에반 108.3% 16 ↓ 23 다크나이트 108.1% 25 ↑ 24 비숍 107.9% 22 → 25 일리움 107.7% 26 ↑ 26 키네시스 107.5% 20 ↓ 27 제논 107.3% 28 ↑ 28 나이트워커 107.1% 42 ↑↑↑ 29 썬콜 106.9% 31 ↑ 30 윈드브레이커 106.7% 43 ↑↑↑ 31 블래스터 106.5% 27 ↓ 32 캐논슈터 106.3% 32 → 33 데몬슬레이어 106.1% 34 → 34 렌 105.9% 48 ↑↑↑ 35 메카닉 105.7% 29 ↓ 36 배틀메이지 105.5% 30 ↓ 37 소울마스터 105.3% 37 → 38 레테 105.1% 41 ↑ 39 신궁 104.9% 35 ↓ 40 라라 104.7% 33 ↓ 41 팔라딘 104.5% 38 ↓ 42 미하일 104.3% 39 ↓ 43 캡틴 104.1% 40 ↓ 44 데몬어벤져 103.9% 36 ↓↓ 45 엔젤릭버스터 103.6% 41 ↓ 46 와일드헌터 103.3% 45 ↑ 47 은월 102.7% 44 ↓ 48 팬텀 100.0% 47 ↓ 보정 표기 ↑↑↑ 매우 큰 실전 이점 / ↑↑ 큰 이점 / ↑ 이점 / → 유사 / ↓ 손실 / ↓↓ 큰 손실 / ↓↓↓ 매우 큰 손실 ■ 모델 업데이트 내역 v1.0 — 연무장 기준 구축 * 최신 연무장 Q3 기반 전 직업 기본 체급 비교 * 환산 구간별 평균·최대값 교차검증 v1.1 — 실전 보정 추가 * 실제 보스 전투분석 및 유저 후기 대조 * 허수 대비 실제 보스 딜손실 반영 v1.2 — 이동성 세분화 * 최신 이동기/후딜 패치 반영 * 장거리 이동과 미세이동을 분리 * 공격 중 이동·점프·추적 능력 평가 v1.3 — 전 직업 재검증 * 48직업 개별 데이터 재검토 * 연무장 체급과 실제 평가가 불일치하는 직업 재산정 * 일부 과도한 실전 보정 수정 v2.0 — 실전 보정 방식 개편 * 쾌적성을 단순 가산점이 아닌 딜 보존율 개념으로 변경 * 기본체급을 실전 요소가 과도하게 뒤집지 않도록 조정 v2.1 — 이상치 보정 * Q3 중심 평가 강화 * 평균·최대값의 역할 분리 * 최고기록·재사용 운·특이 표본의 영향 축소 v2.2 — 극딜 평가 재검토 * 극딜 시간만으로 압축력을 판단하는 방식 개선 * 실제 극딜 피해량 중심으로 재설계 v3.0 FINAL — 리레4 실효딜 적용 * 본극딜 / 준극딜 분리 * 리레4 안에 실제 투입되는 피해량 반영 * 전 직업 동일 산식 적용
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