보스 150% 겨우깨는 메알못 뉴비라
속사기 깔짝 움직여서 피하는거랑 극딜압축 이 두가지에
가산점 좀 달라고 해서 한 번 돌려봤어요

메알못 둘(me & AI)이서 만들어본거니
너그러운 마음으로 재미로만 봐주세요
(순위 산출 이상해도 용서부탁드립니다)

메이플스토리 전 직업 실전딜 평가 모델 — FINAL v3.0

기준: 최신 연무장 데이터 + 최신 밸런스 패치 + 실전 전투분석/유저 데이터
목표: 동일 스펙에서 실제 보스전에서 구현 가능한 실전 화력 비교

■ 최종 평가 기준
평가 요소   비중    평가 내용
기본 체급     55%  Q3 중심 + 평균·최대값 교차검증
평딜 실전성  20%  미세이동·점프딜·후딜·추적·공격유지율
극딜 실전성  15%  리레4 기준 극딜·준극딜 실전피해량
운용 재현성  10%  연계·캔슬·게이지·스택·장시간 피로도
TOTAL       100%

최종 산식
실전딜 = 기본체급 × 55% + 평딜 실전성 × 20% + 극딜 실전성 × 15% + 운용 재현성 × 10%

전 직업 계산 후 **최하위 = 100%**로 정규화합니다.

■ 세부 평가 기준
[기본 체급 / 55%]
* 최신 연무장 Q3 최우선
* 인접 환산 구간 교차검증
* 평균값 보조
* 최대값은 고점 확인용으로 제한
* 표본 수 및 이상치 확인
→ 직업이 기본적으로 가지고 있는 절대 화력 측정
[평딜 실전성 / 20%]
* 미세이동 중 공격 유지
* 이동 중 공격 가능 여부
* 점프/공중 공격
* 주력기 후딜
* 보스 이동 추적성
* 패턴 회피 후 딜 복귀 속도
→ 연무장 평딜을 실제 보스에서 얼마나 보존하는지 측정
[극딜 실전성 / 15%]
리스트레인트 링 Lv.4 기준
* 본극딜의 리레 구간 실제 투입 피해량
* 준극딜의 리레 구간 실제 투입 피해량
* 전체 극딜 대비 리레 적용 피해 비율
* 극딜 자체의 절대 피해량
→ 단순 극딜 시간이 아닌 리레4 안에 실제로 박히는 딜을 평가
[운용 재현성 / 10%]
* 연계 난이도
* 캔슬 요구도
* 게이지 관리
* 스택/조건 관리
* 장시간 전투 피로도
* 숙련도에 따른 딜 편차
→ 고점이 아니라 실제 보스에서 반복적으로 같은 성능을 낼 수 있는지 평가

■ 최종 전 직업 순위
순위 직업                 실전지수 Q3 보정
1 히어로         112.8% 11 ↑↑
2 카이저         112.5% 4 ↑
3 듀얼블레이드 112.2% 8 ↑
4 아란                 111.9% 13 ↑↑
5 패스파인더 111.7% 14 ↑↑
6 호영                 111.5% 1 ↓
7 카인                  111.3% 2 ↓
8 불독                 111.1% 7 →
9 스트라이커 110.9% 9 →
10 제로                 110.7% 5 ↓
11 아델                  110.5% 12 →
12 보우마스터 110.3% 19 ↑↑
13 플레임위자드 110.1% 17 ↑
14 루미너스         109.9% 10 ↓
15 메르세데스 109.7% 15 →
16 카데나         109.5% 3 ↓↓↓
17 칼리                 109.3% 6 ↓↓
18 섀도어         109.1% 23 ↑
19 아크                 108.9% 18 →
20 바이퍼         108.7% 21 ↑
21 나이트로드 108.5% 24 ↑
22 에반              108.3% 16 ↓
23 다크나이트 108.1% 25 ↑
24 비숍           107.9% 22 →
25 일리움         107.7% 26 ↑
26 키네시스     107.5% 20 ↓
27 제논           107.3% 28 ↑
28 나이트워커 107.1% 42 ↑↑↑
29 썬콜            106.9% 31 ↑
30 윈드브레이커 106.7% 43 ↑↑↑
31 블래스터      106.5% 27 ↓
32 캐논슈터     106.3% 32 →
33 데몬슬레이어 106.1% 34 →
34 렌              105.9% 48 ↑↑↑
35 메카닉        105.7% 29 ↓
36 배틀메이지 105.5% 30 ↓
37 소울마스터 105.3% 37 →
38 레테           105.1% 41 ↑
39 신궁           104.9% 35 ↓
40 라라                  104.7% 33 ↓
41 팔라딘        104.5% 38 ↓
42 미하일         104.3% 39 ↓
43 캡틴           104.1% 40 ↓
44 데몬어벤져 103.9% 36 ↓↓
45 엔젤릭버스터 103.6% 41 ↓
46 와일드헌터 103.3% 45 ↑
47 은월            102.7% 44 ↓
48 팬텀            100.0% 47 ↓

보정 표기
↑↑↑ 매우 큰 실전 이점 / ↑↑ 큰 이점 / ↑ 이점 / → 유사 / ↓ 손실 / ↓↓ 큰 손실 / ↓↓↓ 매우 큰 손실

■ 모델 업데이트 내역
v1.0 — 연무장 기준 구축
* 최신 연무장 Q3 기반 전 직업 기본 체급 비교
* 환산 구간별 평균·최대값 교차검증

v1.1 — 실전 보정 추가
* 실제 보스 전투분석 및 유저 후기 대조
* 허수 대비 실제 보스 딜손실 반영

v1.2 — 이동성 세분화
* 최신 이동기/후딜 패치 반영
* 장거리 이동과 미세이동을 분리
* 공격 중 이동·점프·추적 능력 평가

v1.3 — 전 직업 재검증
* 48직업 개별 데이터 재검토
* 연무장 체급과 실제 평가가 불일치하는 직업 재산정
* 일부 과도한 실전 보정 수정

v2.0 — 실전 보정 방식 개편
* 쾌적성을 단순 가산점이 아닌 딜 보존율 개념으로 변경
* 기본체급을 실전 요소가 과도하게 뒤집지 않도록 조정

v2.1 — 이상치 보정
* Q3 중심 평가 강화
* 평균·최대값의 역할 분리
* 최고기록·재사용 운·특이 표본의 영향 축소

v2.2 — 극딜 평가 재검토
* 극딜 시간만으로 압축력을 판단하는 방식 개선
* 실제 극딜 피해량 중심으로 재설계

v3.0 FINAL — 리레4 실효딜 적용
* 본극딜 / 준극딜 분리
* 리레4 안에 실제 투입되는 피해량 반영
* 전 직업 동일 산식 적용