쉽다고 무시하고 쉽다고 천대 받고 그게 현재 딸깍들임
연계를 본캐로 키우는 유저들은 우월의식이 있음
연계와 비연계 간의 입장 차이는 절대 좁혀지지 않을 것임

그냥 어느 한쪽이 사라질 때까지

실제로 사라진 역사가 있고 메이플은 그런 방향이 맞음
근데 이제 비연계 직업들에게 필요한 건 명분임
아무리 인구가 많아도 명분이 없으면 밀어버리기 쉽지 않음

근데 그 명분을 게임사가 만들어줬네?

시너지가 삭제된 순간 연계는 삭제될 운명임
연계를 고른 이유가 고점 보려고
시너지 고른 유저도 팟격 고점 보려고 고른 유저도 많음

근데 얄짤없이 싹 밀림 여기서 말하는 시너지 고점은 비팔 얘기임 비팔 팟격 고점 보고 고른 유저들 많음

고점 높은 연계가 존재한다는 것부터 비연계 직업은 박탈감이 생길 수밖에 없음 100인 보스 격파 이벤트든 팟격 선착순 이벤트든 그런 게 나오면 연계 고스펙 유저가 없길 기도해야 하고 손 좋은 연계 고스펙 유저가 없길 기도해야 됨

그게 올바른 구조일까? 내 능동적인 행동으로 순위권을 들 수 있는 게 아닌 상대가 못하길 상대가 존재하지 않기를 바라는 플레이를 해야 운빨로 가능한 게 말이다

현재 메이플에선 그 구조가 맞지 않는다고 생각함
돈을 더 쓴 유저가 체급이 더 강한 게 맞음

게임사는 그렇게 시너지 삭제와 캔슬기 보급으로 개성을 지워가는 작업을 선별적으로 하고 있음 이젠 연계 차례임

꼭 선착순 격파 이벤트에만 해당되는 건 아님 해방도 있겠고 어디서든 박탈감이 들 수 있는 격차는 사라지는 게 맞음

실제로 그렇게 사라진 역사가 현재 메이플을 증명하고 있음