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2026-10-18 08:58
조회: 1,600
추천: 8
장문) 근래 여러 RPG게임의 하락세는 대부분 이 문제같음![]() "플레이의 가치" 해당 부분은 크게 나눠 두 분류로 볼 수 있다 생각함 현금성의 가치냐 vs 나의 시간에 대한 보상이냐 그러나 분류만 했을뿐 해당 두 분류는 사실 커다란 하나의 플레이의 가치라는 쟁점안에 나뉜 명제일뿐이라 생각함 근래 많은 게임이 해당 플레이의 가치를 훼손하는 형태를 진행했음 대표적으로 모비노기/마비노기/로아/던파•••• 기타 많은 온라인 게임들은 당장의 수익성을 위해 혹은 당장의 문제를 회피하기 위해 어떠한 수단을 내놨고 그 수단은 결국 유저 플레이의 가치를 훼손시켜 간단히 말하면 "이거 할빠엔 나가서 쿠팡뛰어서 사고말지"를 성립시켜버림 이는 RPG의 관성을 무너트리며 이는 굉장히 치명적임 무릇 RPG는 관성으로 지속됨 한두번 안하게 되면 그게 여번이 되고 결국 관성이 무너짐 RPG는 그곳에 사람이 있고 그곳에 내가 시간을 들여 만들어둔 캐릭터/아이템이 존재하니까 플레이 하는것이고 던전의 보상은 내 시간의 보상임 그러나 이것이 무너지면 중간층이 무너지고 이는 상위권의 이탈로 이어짐 역설적으로 하위층이 진입하긴 쉬워지나 이는 건강한 현상일지 아닐지는 시간이 지남에 따라 판단되며 결과에 따라 해석은 달라진다 생각함 그러나 , 적어도 지금 시점에선 유저 플레이의 가치를 훼손하고 유저의 감성을 완전 배제한 패치는 전부 쇠락을 불러온것을 보면 지금 현 시점에선 굉장히 회의적인 방향성이라고 판단됨 앞으로 RPG들은 이 가치를 훼손하지 않으면서 수익을 창출해야 하는 아주 어려운 숙제를 가지게 된거고 현 시점에선 이를 해결하지 못하면 도태된다는 결론이 나옴. 향후 메이플스토리는 어떤 선택을 할지 궁금해지고 걍 모닝재획전에 뻘글좀 쌌슴
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