영상 중반쯤에

" 드래곤즈 도그마 최적화는 어떻게 설명할거냐 "

" 사실 엑소프라이멀 멀티매칭 상태도 개판이었다 "

" 몬헌 와일즈 꼴이 나는거다 "



싸펑 1.0 이전에도 몇몇 터지긴 했지만 1.0 이후 최적화는

게임에 중요하고도 핵심 부분이 되버림

( 사실 당연히 해줘야하는 영역임에도 )

실제로 연운이란 게임이 핫하던 와중에

플스는 싸펑 1.0 마냥 최적화 쌈사먹어서

프레임이 20프도 안나올때가 있었음 ㅂㄷㅂㄷ

그나마 와일즈는 콘솔 개발 기반으로 첫발을 땐 덕분에

플스가 그나마 멀쩡하긴 했는데

그도그럴게 일본 회사들이 예전보단 덜하다지만

아직도 콘솔 기술력만 우월한 경우가 이에 속함

( 피씨 온라인 게임이 메인이 아니었기도하고 )

그와중 드도2 같은 경우는 둘 다 개빻아서 욕 처먹긴 했는데

사실 이건 얘내들이 최적화에 무신경 한것도 한몫함

그도그럴게 스위치 라이즈도 사실 팬심으로 버틴거지

지구반대편 핑 안좋은 애들이랑 멀티만 했다하면







20~30프에서 항상 게임하던게 일상이었던 ㄷㄷ

뭐 삼다수 시절까지 잘만하던 틀니들 입장에서야

썩은눈이 어느정도 탑제되어 있어서 버티긴 한다지만

그 동태눈 조차 플스 라이즈 하다가

다시 스위치 라이즈 하라하면 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



무튼 붉은사막 같은 경우도 끝까지 피씨 평가 위주고

콘솔들은 꽁꽁 싸매는 느낌이라 말들이 많은데

펄어비스가 제발 좀 믿어달라고 끝까지 신경질적이고

펄어비스 : 우리가 왜 연기를 밥먹듯히 했겠냐
우리도 와일즈처럼 바로 시장에 던저버릴 수 있었다
다만 최적화 등등해서 연기한거니 좀 믿어달라

아니 니네들 허깨비 사태의 주범이잔아

쌓이고 쌓인 신용도가 이렇게 무섭읍니다

그도그럴게 이제 토쿠다가 게임 만든다치면

누가 대놓고 지갑을 들이박겠냐고 ㅋㅋ