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2026-03-11 18:09
조회: 192
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딴깸] 캡콤은 어느새 발적화의 대표주자 avi영상 중반쯤에 " 드래곤즈 도그마 최적화는 어떻게 설명할거냐 " " 사실 엑소프라이멀 멀티매칭 상태도 개판이었다 " " 몬헌 와일즈 꼴이 나는거다 " 싸펑 1.0 이전에도 몇몇 터지긴 했지만 1.0 이후 최적화는 게임에 중요하고도 핵심 부분이 되버림 ( 사실 당연히 해줘야하는 영역임에도 ) 실제로 연운이란 게임이 핫하던 와중에 플스는 싸펑 1.0 마냥 최적화 쌈사먹어서 프레임이 20프도 안나올때가 있었음 ㅂㄷㅂㄷ 그나마 와일즈는 콘솔 개발 기반으로 첫발을 땐 덕분에 플스가 그나마 멀쩡하긴 했는데 그도그럴게 일본 회사들이 예전보단 덜하다지만 아직도 콘솔 기술력만 우월한 경우가 이에 속함 ( 피씨 온라인 게임이 메인이 아니었기도하고 ) 그와중 드도2 같은 경우는 둘 다 개빻아서 욕 처먹긴 했는데 사실 이건 얘내들이 최적화에 무신경 한것도 한몫함 그도그럴게 스위치 라이즈도 사실 팬심으로 버틴거지 지구반대편 핑 안좋은 애들이랑 멀티만 했다하면 20~30프에서 항상 게임하던게 일상이었던 ㄷㄷ 뭐 삼다수 시절까지 잘만하던 틀니들 입장에서야 썩은눈이 어느정도 탑제되어 있어서 버티긴 한다지만 그 동태눈 조차 플스 라이즈 하다가 다시 스위치 라이즈 하라하면 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 콘솔들은 꽁꽁 싸매는 느낌이라 말들이 많은데 펄어비스가 제발 좀 믿어달라고 끝까지 신경질적이고 펄어비스 : 우리가 왜 연기를 밥먹듯히 했겠냐 우리도 와일즈처럼 바로 시장에 던저버릴 수 있었다 다만 최적화 등등해서 연기한거니 좀 믿어달라 아니 니네들 허깨비 사태의 주범이잔아 쌓이고 쌓인 신용도가 이렇게 무섭읍니다 그도그럴게 이제 토쿠다가 게임 만든다치면 누가 대놓고 지갑을 들이박겠냐고 ㅋㅋ
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