Tide 뽑기 확률 & 소모 재화량
회차Tide나나리제로민트폰즈환석
1회차0%0.32%0.54%0.54%50,00050
2회차0%0.36%0.60%0.60%80,00080
3회차0%0.41%0.68%0.68%100,000100
4회차0%0.47%0.77%0.77%150,000150
5회차0%0.55%0.90%0.90%200,000200
6회차0.22%0.66%1.08%1.08%300,000300
7회차0.28%0.83%1.36%1.36%500,000500
8회차0.38%1.13%1.84%1.84%800,000600
9회차0.60%1.76%2.88%2.88%1,000,000800
10회차1.63%4.80%7.86%7.86%1,500,0001,200
11회차3.15%8.89%13.83%13.83%2,000,0001,400
12회차5.00%13.22%18.77%18.77%2,500,0001,600
13회차7.96%18.89%21.90%21.90%3,000,0001,800
14회차15.52%30.39%19.77%19.77%3,500,0002,000
15회차65.24%17.33%7.21%7.21%4,200,0002,200
누적100%100%100%100%19,880,00012,980
※ 1~5회차에는 Tide가 나오지 않음
※ 제로 · 민트 스킨은 15회차 전부 확률이 동일하며, 나나리 스킨만 초반 확률이 낮고 피크가 한 회차 뒤에 있음
※ 효율적으로는 1~7회차는 폰즈, 8~15회차는 환석 사용을 추천 (폰즈 1,380,000 + 환석 11,600 소모)


■ 그래서 어떻게 뽑으면 되나요?
블라인드 박스는 뽑을수록 비용이 올라가고, 15회차를 전부 돌리면 박스 안의 모든 보상을 획득한다.
즉 확률은 "언제쯤 나올지"를 보는 값이지, 못 뽑을 수도 있다는 뜻은 아니다.

1~5회차에는 Tide가 아예 나오지 않는다.
초반에는 스킨 위주로 나오고, 뒤로 갈수록 Tide 확률이 올라가는 방식이다.


■ 회차별로 나오는 순서가 정해져 있다
이번 박스는 항목마다 가장 잘 나오는 회차가 다르게 잡혀 있다.

제로 · 민트 스킨은 13회차(21.90%)에서 가장 높고,
나나리 스킨은 14회차(30.39%),
Tide는 마지막 15회차(65.24%)에서 몰린다.

제로와 민트 스킨은 15회차 내내 확률이 완전히 같다.
나나리 스킨만 1회차 확률이 0.32%로 조금 낮고 피크가 한 회차 뒤로 밀려 있어, 셋 중에서는 가장 늦게 나오는 편이다.


■ 폰즈와 환석은 이렇게 나눠 쓰자
15회차를 전부 폰즈로 돌리면 19,880,000 폰즈, 전부 환석으로 돌리면 12,980 환석이 든다.

초반 회차는 폰즈 소모가 적고 후반으로 갈수록 폰즈 요구량이 가파르게 늘어난다.
반대로 환석은 증가폭이 완만한 편이라, 앞쪽은 폰즈로 돌리고 뒤쪽을 환석으로 넘기는 편이 이득이다.

1~7회차를 폰즈로, 8~15회차를 환석으로 돌리면 폰즈 1,380,000과 환석 11,600이 소모된다.
폰즈에 여유가 있다면 폰즈 구간을 더 늘려 환석 소모를 줄일 수도 있다.


■ 이벤트 기간은?
8월 19일(수) 버전 업데이트 후 ~ 9월 30일(수) 04:59