1각성잔홍의 「일반 공격: 요원(燎原)」, 「일반 공격: 작영(绰影)」, 「극한 반격: 허회(虚徊)」, 강화 「변궤 스킬: 비영섬(绯影闪)」, 강화 「변궤 스킬: 이혼착(离魂错)」이 지속 피해 효과를 확산할 수 있게 된다. 또한 상시 「수(狩)」와 「혹(惑)」 버프를 획득하며, 잔홍이 퇴장하거나 공격 형태를 바꿔도 제거되지 않는다. 「수」는 잔홍이 주는 피해를 40% 증가, 「혹」은 파티 전체 지속 피해의 치명타 피해를 50% 증가시킨다.
2각성잔홍이 환합 양쪽 중 하나로 「탁연(浊燃)」 또는 「복문(覆纹)」을 발동하면 「축염(蓄焰)」을 축적한다. 다음 「극궤 종결: 분천신멸무(焚天烬灭舞)」의 최종 피해가 150% 증가한다. 「축염」은 종결기가 아직 사용 가능 상태가 아니어도 미리 축적할 수 있다.
3각성「수」에 경직 저항 50% 증가 효과가 추가된다. 「혹」에는 잔홍이 매초 자신의 최대 HP 4%를 회복하는 효과가 추가된다.
4각성「극궤 종결: 분천신멸무」가 사용 가능 상태가 되면 즉시 두 번째 종결기 「극궤 종결: 혈연입몽시(血宴入梦时)」가 활성화된다. 또한 「축염」의 피해 증가 효과가 혈연입몽시에도 적용되며 두 종결기가 「축염」 중첩을 공유한다.
5각성강화 「변궤 스킬: 비영섬」이 침함(倾陷) 가능한 대상에게 처음 적중하면 해당 대상을 확정적으로 침함 상태로 만든다. 대상별 전투당 1회 적용되며 균형 모드 보스에게는 적용되지 않는다. 추가로 잔홍이 파티에 있을 때 파티 전체의 침함 피해가 300% 증가한다.
6각성「멸(灭)」의 마지막 공격이 적중하면 대상에게 걸린 모든 지속 피해 중첩 1개당 해당 타격 피해가 12% 증가한다. 최대 240%까지 증가하며, 여러 대상을 공격할 경우 각 대상의 지속 피해 중첩을 따로 계산한다.
3공명
(3돌파 패시브)
「일반 공격: 요원」, 「일반 공격: 염무(魇舞)」, 「변궤 스킬: 비영섬」, 「변궤 스킬: 이혼착」, 「극궤 종결: 분천신멸무」, 「극궤 종결: 혈연입몽시」의 스킬 레벨이 1 증가한다. 추가로 두 종결기의 스킬 배율이 20% 증가한다.
6공명
(풀돌 패시브)
잔홍이 피해를 주면 자신의 공격력이 40% 증가하며 20초 지속된다. 중첩되지는 않지만 재발동 시 지속 시간이 갱신된다. 「탁연」 상태의 적을 처치하면 60초간 강화되며, 이 상태에서는 잔홍이 적에게 지속 피해를 부여하는 즉시 해당 적의 탁연 중첩이 최대치가 된다. 탁연 상태의 적을 다시 처치하면 강화 지속 시간이 갱신된다.

전용 아크까지 함께 고려한다면 일반적인 투자 순서는 명함 → 전용 아크 → 1~2각성 정도로 볼 수 있습니다.

현재 중국 서버 초기 공략에서는 2각성의 평가가 가장 높은 편입니다. 종결기 최종 피해를 150%나 높여주는 효과라 잔홍의 순간 화력을 크게 끌어올릴 수 있고, 종결기가 활성화되기 전부터 「축염」을 미리 쌓을 수 있어 실전에서도 활용 조건이 까다롭지 않습니다.


다음으로는 1각성입니다. 잔홍이 주는 피해 40% 증가와 파티 전체 지속 피해 치명타 피해 50% 증가를 상시 유지할 수 있어 본인 화력과 지속 피해 파티의 성능을 동시에 높여줍니다. 특히 잔홍을 탁연 중심 파티에서 사용할 경우 체감이 큰 각성입니다.


4각성은 두 번째 종결기 「혈연입몽시」를 해금한다는 점에서 독특합니다. 기존 종결기와 「축염」 강화 효과까지 공유하기 때문에 단순 수치 상승이 아니라 잔홍의 폭딜 구조 자체가 확장됩니다. 고투자를 고려한다면 중요한 분기점입니다.


6각성은 적에게 쌓인 지속 피해 중첩에 따라 「멸」 마지막 공격의 피해를 최대 240%까지 높입니다. 지속 피해가 충분히 누적되는 파티에서는 강력하지만, 6각성까지 필요한 투자량을 고려하면 가성비 구간보다는 고투자용에 가깝습니다.


반면 3각성은 경직 저항과 자가 회복 위주의 생존 효과라 직접적인 화력 상승은 적습니다. 5각성 역시 침함 확정 및 침함 피해 300% 증가라는 매우 큰 수치를 갖고 있지만, 균형 모드 보스에게 확정 침함이 적용되지 않는 등 콘텐츠와 파티에 따라 효율 편차가 큰 편입니다. 다만 3각성 추가 효과가 주력기 배율을 직접 올려주기 때문에 3돌파까지는 효율이 나옵니다.