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2026-05-17 15:10
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도미나 상향안1. 주무기 평딜
60(빔) + 60(히트스캔) 의 데미지를 가지고 있습니다. 막타 히트스캔은 치명타 적중시 1.5배로 들어갑니다. 굳이 히트스캔이 필요 없다고 생각합니다. 디바의 매트릭스, 시그마의 키네틱에 씹히기 때문이죠. 고로 둘다 빔으로 하고 1.5배 치명타를 삭제해도 된다고 생각합니다. 이러면 시그마한테 밀리는 상성을 극복할수 있고 디바 억제도 가능해집니다. 물론 이게 너프라고 볼수도 있겠지만 탱커상성에 있어서 중요한 매커니즘 입니다. 2. 방벽 현재 14초 쿨타임에 8초 지속시간을 가지고 있습니다. 네 쓸때없이 길어요. 쿨타임 12초에 지속시간 7초로 낮추면 될듯 합니다. 결과적으로 1초 버프입니다. 사기다 싶으면 방벽 개당체력 225에서 200으로 낮추면 됩니다. 3. 궁극기 진짜 쓰잘때기 없는 밸류입니다. 방벽 내구도가 450이고 일정시간 후 폭발하며 남은 내구도만큼 피해를 주는데 실제로 캐리력이 잘 안나옵니다.. 궁포를 직전 너프보다 조금 롤백해주거나 적중할때 기본 데미지 50정도 추가하면 될듯 합니다... 이정도면 굉장히 합리적인 버프라고 생각해요
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