경기장 소식

이번 업데이트는 스타디움 메타를 새롭게 하고, 특히 스타디움 출시 이후 활용 가능한 빌드 옵션이 제한적이었던 많은 영웅들에게 더 다양한 빌드를 제공하는 것을 목표로 합니다. 모든 영웅이 변경되며, 일부 영웅은 대규모 리워크를 거칩니다. 저희는 이러한 변경 사항을 면밀히 주시하고 있으며, 밸런스 문제나 이상 징후가 발견될 경우 신속하게 대응할 것입니다.

전반적인 변경 사항
  • 경기장 순위에서 그룹 제한이 제거되었습니다.

스타디움 랭크전의 진행 방식 때문에 그룹 제한이 효과적이지 못했고, 종종 플레이어들이 친구와 함께 플레이하는 것을 막으면서도 숨겨진 MMR이 비슷할 경우 스타디움 랭크 차이가 큰 다른 플레이어들과 함께 매칭되는 문제가 발생했습니다.

탱크

디바
디바

이러한 변경 사항은 D.Va에게 보다 건강한 조종사 중심의 선택지를 제공하고, 미사일 빌드를 개선하며, 영웅별 특성에 대한 의존도를 낮춰 아이템 구성의 폭을 넓히고, 방어 매트릭스 중심 전략의 활용도를 낮추는 것을 목표로 합니다.

급속 폭발 - 파워

  • "+50% [메크 호출] 반경이 추가되었습니다."

전설 장비 구성 - 파워

  • 추가 폭발 피해량이 375%로 증가했습니다(기존 325%에서 상향).

멀티태스킹 모드 - 파워

  • Power로 재작업되었습니다.

나노 콜라 아산화질소 - 파워

  • Power로 재작업되었습니다.
  • "메카에서 탈출할 때 4초 동안 [나노 부스트]를 얻습니다"에서 "메카에서 탈출하는 동안 최대 생명력이 40% 증가하고 이동 속도가 30% 증가합니다"로 변경되었습니다.

파티 보호자 - 파워

  • 제거됨.

울트라와이드 매트릭스 - 파워

  • 제거됨.

마스터마인드의 피해 경감 장치 - 희귀 영웅 능력 아이템

  • 스킬 생명력 흡수 10%가 추가되었습니다.

부산 블래스터 - 영웅 특수 능력 아이템

  • 비용이 9000으로 인하되었습니다 (기존 10000에서 인하).
  • 주문력 20%를 제거했습니다.
  • 방어력 50이 추가되었습니다.
  • 폭발 피해량이 80에서 60으로 감소했습니다.
  • 이제 궁극의 충전을 생성할 수 있습니다.

대현의 폭발 장치 - 영웅 특수 능력 아이템

  • 비용이 4000에서 9000으로 인상되었습니다.
  • 희귀도가 희귀에서 영웅으로 상향 조정되었습니다.
  • 능력 생명력 흡수 15%를 제거했습니다.
  • 궁극기 시작 시 충전량 15% 증가 및 방어력 25 증가.

매크로 미사일 - 영웅 특수 능력 아이템

  • 제거됨.

맹공격 무기 - 영웅 능력 아이템 (에픽 등급)

  • 비용이 12,000에서 10,000으로 인하되었습니다.
  • 능력치가 15%에서 10%로 감소했습니다.
둠피스트
둠피스트

이번 변경 사항은 그의 활용도가 낮은 기술들을 개선하기 위한 것입니다. 잽 크로스는 무기 공격력을 높이고 하이브리드 빌드를 가능하게 하도록 재작업되었습니다. 애스터로이드 스매시와 슬램 왐은 다른 기술과의 상호 작용을 개선하기 위해 편의성이 향상되었습니다.

여진 - 파워

  • 피해량이 40%로 감소했습니다 (기존 60%에서 하향 조정).

소행성 충돌 - 파워

  • 이제 범위 내의 적들을 끌어당깁니다.
  • 최대 피해량이 150으로 감소했습니다(기존 200에서 하향 조정).
  • 기본 충격 피해량이 75로 증가했습니다(기존 50에서 상향).

잽 크로스 - 파워

  • 이제 근접 공격 속도 증가 효과 외에도 추가 공격 속도를 부여합니다.
  • 지속 시간이 0.75초로 단축되었습니다 (기존 3초에서 감소).

슬램 왐 - 파워

  • 기존 "하강 이동 거리 1m마다 [지진 강타] 피해량 2% 증가, 사거리 6% 증가"에서 "공중 체류 시간에 따라 [지진 강타] 피해량 최대 75% 증가, 사거리 최대 50% 증가"로 변경되었습니다.
  • UI 표시기를 추가했습니다.

최고의 방어 - 파워

  • 최강 방어력 배율이 35%에서 50%로 증가했습니다.

로디드 너클즈 - 에픽 영웅 무기 아이템

  • 근접 공격력 20% 감소.
  • 무기 공격력이 15% 증가했습니다.

윙 클리퍼 - 희귀 영웅 능력 아이템

  • 제거됨.

보조 배터리 - 희귀 영웅 능력 아이템

  • 임계 충전량 이후의 속도 저하 현상을 제거했습니다.

세컨드 윈드 - 희귀 영웅 능력 아이템

  • 새로운
  • 25 건강
  • 최종 비용 20% 절감
  • 궁극기를 사용하면 모든 능력의 재사용 대기시간이 초기화되고 생명력이 100% 회복됩니다.

심연 분쇄기 - 영웅 특수 능력 아이템

  • "지진 공격 중 공중에서 점프할 수 있습니다."라는 내용이 추가되었습니다.
위험
위험

이러한 변경 사항은 해저드에게 실용적인 무기 공격력 빌드를 제공하는 동시에 해저드의 스파이크 가드 중심 빌드가 특정 위력 구간에 집중되도록 하는 것을 목표로 합니다.

가시탄 - 위력

  • 추가 피해량이 이제 주문력 대신 무기 공격력에 비례합니다.
  • 추가 피해량이 8로 감소했습니다(기존 10에서 감소).

보네롯 - 파워

  • 기존 "스파이크 가드에서 얻는 탄약은 20의 추가 피해를 줍니다. 스파이크 가드의 탄약 재생 속도가 25% 증가합니다."에서 "무기 피해를 6회 입히면 대상에게 가시 표식이 생깁니다. [빠른 근접 공격]과 [격렬한 도약]의 베기 공격은 이 가시를 폭발시켜 50(WP)의 피해를 줍니다."로 변경되었습니다.

붐슬랑의 블래스터 - 파워

  • 아이템에서 파워로 변경되었습니다.

버니 홉 - 파워

  • 격렬한 도약 사용 후 "주변 아군에게 3초 동안 최대 생명력의 10%에 해당하는 초과 생명력을 부여합니다." 효과가 추가되었습니다.

다시 날 때려 - 파워

  • 제거됨.

주스드 - 파워

  • 치유량이 최대 생명력의 30%를 3초에 걸쳐 회복하는 것으로 변경되었습니다 (기존에는 100(AP)을 2초에 걸쳐 회복).

슬래셔 - 파워

  • 궁극기 충전량 증가 효과를 제거했습니다.
  • 적의 무시 범위가 7m로 감소했습니다(기존 10m에서 하향 조정).

트윈 팽 - 파워

  • 기존 "[폭풍의 도약] 사용 후, 다음 [뼈돌기] 공격 시 75%의 추가 피해를 주는 두 번째 공격이 발사됩니다"에서 "[뼈돌기] 공격 3회마다 50%의 추가 피해를 주는 공격이 발사됩니다"로 변경되었습니다.

멍멍 - 파워

  • 기존 "[폭풍의 도약] 공격 시마다 [가시 방어]에 10%의 추가 에너지가 충전됩니다. [가시 방어] 자원을 15% 추가로 획득합니다."에서 "[폭풍의 도약] 사용 후 3초 동안 [가시 방어] 사거리가 50% 증가합니다."로 변경되었습니다.

꼬치 꽃 - 희귀 영웅 능력 아이템

  • 제거됨.

피의 바늘 - 영웅 생존에 필수적인 아이템

  • 비용이 9500으로 감소했습니다(기존 11000에서 감소).
  • 최대 생명력 회복량이 0.5%로 증가했습니다(기존 0.3%에서 상승).
  • 최대 회복 자원 - 삭제됨.
  • 체력이 방어력으로 변경되었습니다.

척추 보호대 - 영웅 생존 필수품

  • 비용이 9500으로 인하되었습니다 (기존 10000에서 인하).
  • 무기 생명력 흡수율이 10%로 증가했습니다(기존 5%에서 상향).

수잔나의 지원 - 에픽 영웅 생존 아이템

  • 비용이 9000으로 인하되었습니다 (기존 11000에서 인하).
  • 피해 감소량이 치유량으로 전환되는 비율이 25%로 증가했습니다(기존 10%에서 상향).
정커 퀸
정커 퀸

저희는 정크 퀸의 톱니칼 중심 빌드를 개선하고, 활쏘기 스킬도 상향 조정하여 정크 퀸이 일부 주요 카운터 챔피언들을 상대로 더 강력한 선택지를 갖도록 할 예정입니다.

블레이드 퍼레이드 - 파워

  • 완전히 충전하면 1초 더 오래 들고 있을 수 있습니다.
  • 추가 피해량이 75%로 감소했습니다(기존 100%에서 하향 조정).
  • 이제 충전 시간에 따라 발사체 속도가 최대 200%까지 증가합니다.
  • 더 이상 거절은 없습니다.

경배하라 - 파워

  • "광란(Rampage)을 시전하는 동안 무적 상태가 되고 모든 능력의 재사용 대기시간이 초기화됩니다."라는 효과가 추가되었습니다.
  • 쓰러뜨리기 지속 시간이 1.5초에서 2초로 증가했습니다.

컷 엠 그레이시 - 파워

  • 기존 "[날카로운 칼날]에 맞은 적 하나당 재사용 대기시간이 2초 감소하고 1초 동안 이동 속도가 35% 감소합니다."에서 "[날카로운 칼날]에 맞은 적 하나당 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. [날카로운 칼날]을 회수할 때 범위가 100% 증가하고 충격 피해 40을 입힙니다."로 변경되었습니다.

무자비한 자기력 - 파워

  • 기존 "지휘의 외침을 사용하면 25m 이내의 대상에게 [날카로운 칼날]이 유도됩니다."에서 "[날카로운 칼날]은 치명타 시 50%의 추가 피해를 입힙니다. [날카로운 칼날]의 끌어당기는 힘이 50% 증가합니다. 치명타가 발생하면 이 추가 피해가 두 배가 됩니다."로 변경되었습니다.

팅커 트레이닝복 - 에픽 영웅 능력 아이템

  • 비용이 9500에서 10500으로 인상되었습니다.
  • 체력 50이 추가되었습니다.
  • 재사용 대기시간 감소 5% 효과를 제거했습니다.
  • "[광란] 및 [학살] 적중 시 4초 동안 공격 속도 10% 증가"에서 "[날카로운 칼날], [광란] 및 [학살] 적중 시 5초 동안 주문력 20% 증가"로 변경되었습니다.

두꺼운 두개골 - 영웅 생존 필수품

  • 비용이 9000으로 인하되었습니다 (기존 10000에서 인하).
  • 이제 날카로운 칼날을 시전하는 동안에도 피해 감소 효과가 발동합니다.
  • 피해 감소율이 30%로 감소했습니다(기존 75%에서 하향 조정).
오리사
오리사

이번 변경 사항은 오리사에게 무기 공격력 중심의 더욱 특화된 빌드를 제공하고, 투창 중심의 전략을 개선하는 동시에 일부 극단적인 빌드를 하향 조정하는 것을 목표로 합니다.

코어 쿨링 - 전력

  • 새로운
  • "[강화]가 활성화된 동안, 발생하는 열을 90% 감소시키고 공격 속도를 10% 증가시킵니다."

크리티컬 충전기 - 전원

  • 새로운
  • [에너지 재블린]은 치명타 발생 시 50%의 추가 피해를 줍니다. [에너지 재블린]은 최대 200%의 투사체 속도까지 충전할 수 있으며, 최대 위력으로 적을 관통합니다.

공장 초기화 - 전원

  • 제거됨.

강철 발굽 - 파워

  • 기존 "[강화] 효과가 종료된 후, [강화] 지속 시간 동안 받은 피해량의 50%에 해당하는 보호막을 최대 150까지 획득합니다. [강화]를 다시 사용하면 초기화됩니다."에서 "[강화] 효과가 종료된 후, [강화] 지속 시간 동안 입힌 무기 피해량의 60%에 해당하는 보호막을 최대 200까지 획득합니다. [강화]를 다시 사용하면 초기화됩니다."로 변경되었습니다.

핫 로테이트-O - 파워

  • 제거됨.

자벨린 오버클럭 - 파워

  • 제거됨.

올가미로 묶인 - 파워

  • "끌어당긴 적 하나당 궁극기 충전량 3% 획득" 효과가 추가되었습니다.

올라델레-콥터 블레이드 - 파워

  • Power로 재작업되었습니다.
  • "[창던지기]와 [지형 돌진]을 사용하는 동안 자유 비행 및 이동 속도 20% 증가 효과를 얻지만, [지형 돌진]의 피해량이 50% 감소합니다."

최적화된 에너지 - 희귀 영웅 무기 아이템

  • 제거됨.

일렉트로 라이트 - 에픽 영웅 무기 아이템

  • 비용이 4000에서 11000으로 인상되었습니다.
  • 희귀도가 희귀에서 영웅으로 상향 조정되었습니다.

OR-15 에스컬레이터 - 에픽 영웅 무기 아이템

  • 새로운
  • 무기 생명력 흡수 10%
  • "열(Heat)에 비례하여 무기 위력이 최대 30%까지 증가합니다."
  • 10000 비용.

3D 프린팅 창 - 영웅 특수 능력 아이템

  • 비용이 11,000에서 10,000으로 인하되었습니다.
  • 방어력 50이 추가되었습니다.
  • 능력치가 15%에서 10%로 감소했습니다.
  • 에너지 재블린 사용 시 더 이상 열이 발생하지 않습니다.
  • 에너지 자벨린의 적중 시 재사용 대기시간 감소 효과가 20%로 증가했습니다(기존 15%에서 상향).

사이포닉 스피어 - 희귀 영웅 생존 아이템

  • 최대 생명력 회복량이 5%로 감소했습니다(기존 10%에서 하향 조정).
  • 치유 지속 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.

태양열 재생 - 희귀 영웅 생존 아이템

  • 비용이 4000에서 5000으로 인상되었습니다.

에피의 정리 - 영웅 생존 필수 아이템

  • 능력 생명력 흡수 20%를 제거했습니다.
라마트라
라마트라

옴니엄 개조 - 희귀 영웅 무기 아이템

  • 가격이 4500에서 5000으로 인상되었습니다.

나노 수리기 - 영웅 생존 필수품

  • 비용이 9000으로 인하되었습니다 (기존 11000에서 인하).

소용돌이치는 보호막 - 영웅 능력 아이템 (에픽 등급)

  • 점프 높이 증가 효과는 이제 자신에게만 적용되고 아군에게는 적용되지 않습니다.
라인하르트
라인하르트

저희는 덜 인기 있는 몇 가지 옵션을 재작업하여 더 강력한 보호막 빌드와 다른 형태의 돌진 빌드를 가능하게 했으며, 영웅 아이템 구성에도 약간의 조정을 가했습니다.

증폭 장벽 - 전력

  • 제거됨.

장벽 재건 - 전력

  • 이제 배리어 쉴드의 체력 회복 효과는 로켓 해머 공격뿐 아니라 모든 근접 공격 피해에 대해 발동합니다.

크루세이더 슬램 - 파워

  • 새로운
  • "능력: [방어막]이 활성화된 동안 [기본 공격]을 사용하여 적을 공중으로 띄우고 방어막 생명력의 5%에 해당하는 근접 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 8초)"

아이언 드리프트 - 파워

  • 새로운
  • "+200% [충전] 지속 시간. 충전으로 여러 적을 동시에 묶어둘 수 있으며, 뒤로 길게 누르면 적의 속도를 늦출 수 있습니다."

뱅가드 - 파워

  • 제거됨.

댐퍼 그립 - 에픽 영웅 무기 아이템

  • 비용이 10,000에서 11,000으로 인상되었습니다.

플랜 Z - 에픽 영웅 무기 아이템

  • 비용이 11,000에서 10,000으로 인하되었습니다.

피닉스 프로토콜 - 영웅 생존에 필수적인 아이템

  • 체력이 25에서 50으로 증가했습니다.

빌헬름바겐 - 영웅 생존에 필수적인 아이템

  • 비용이 9500으로 인하되었습니다 (기존 11000에서 인하).
시그마
시그마

이러한 변경 사항은 시그마가 어려운 매치업에서 더 많은 주도권을 갖고, 그의 강화 빌드를 개선하는 데 도움이 되도록 고안되었습니다.

정점 정렬 - 파워

  • 피해량이 75%로 증가했습니다(기존 50%에서 상승).

매스 드라이버 - 파워

  • 축적 피해가 25% 추가 피해로 증가했습니다(기존 20%에서 상향).
  • 실험적 장벽 체력 회복량이 100에서 150으로 증가했습니다.

무중력 - 파워

  • 피해 감소율 10%를 제거했습니다.
  • 지속 시간이 1.5초에서 2.5초로 증가했습니다.
  • 이제 비행 기능은 기기 사용 여부에 따라서도 작동합니다.

하네스 - 에픽 영웅 능력 아이템

  • "만약 [축적]이 빗나가면, [축적]의 재사용 대기시간이 4초 감소합니다."라는 내용이 추가되었습니다.
윈스턴
윈스턴

이번 변경 사항은 윈스턴의 보조 공격, 점프 팩, 방어막 중심 전략을 개선하는 동시에, 그의 전반적으로 강력한 기술들의 위력을 다소 약화시키는 것을 목표로 합니다.

  • 이제 보호막 투사기는 주문력에 따라 위력이 증가하며, 더 이상 지속 효과로 얻는 비용에 따라 위력이 증가하지 않습니다.

회로 차단기 - 전원

  • 전기 피해 흡수율이 15%에서 10%로 감소했습니다.
  • 증가된 전기적 손상 기능을 제거했습니다.

일렉트로 클러스터 - 파워

  • 범위가 15%로 축소되었습니다(기존 20%에서 감소).

피뢰침 - 전력

  • 반사 범위가 8m로 증가했습니다(기존 6m에서 증가).

루나립 - 파워

  • 대상을 맞힐 때마다 궁극기 충전량이 3%로 증가했습니다(기존 2%에서 상향).

루청 발사기 - 파워

  • Power로 재작업되었습니다.
  • 점프팩 기본 피해량 50%를 제거했습니다.
  • 기존 "원시 분노(Primal Rage) 발동 중, 점프팩(Jump Pack)의 기본 피해량이 전기 속성으로 바뀌고 공중에서 최대 100%까지 추가 증가"에서 "[점프팩(Jump Pack)의 피해량이 전기 속성으로 바뀌고 공중에서 최대 75%까지 증가할 수 있습니다. 이 보너스는 원시 분노(Primal Rage)가 활성화된 동안 두 배로 적용됩니다."로 변경되었습니다.

프라이멀 펀치 - 파워

  • 점프 팩 재사용 대기 시간은 테슬라 캐논 보조 사격으로 적을 처치할 때마다 초기화됩니다.

휴대용 프로젝터 - 전원

  • 미니 배리어 프로젝터의 건강 상태가 5%에서 10%로 향상되었습니다.

서지 보호기 - 전원

  • 기존 "방어막 투사체 내 아군은 초당 25(AP)의 임시 초과 체력을 획득하며, 최대 100까지 증가"에서 "방어막 투사체 내 아군은 1초마다 30(AP)만큼 치유됩니다"로 변경되었습니다.

휘발성 전압 - 전력

  • 2차 화염 치명타 피해량이 250%로 증가했습니다(기존 200%에서 상향).

볼트 사이펀 - 희귀 영웅 무기 아이템

  • 비용이 4000에서 5000으로 인상되었습니다.
  • 과잉 건강 상한선이 50으로 감소했습니다(기존 100에서 하향 조정).

해롤드의 안경 - 에픽 히어로 무기 아이템

  • 비용이 12,000에서 11,000으로 인하되었습니다.
  • 최대 탄약량을 25% 감소시켰습니다.
  • 방어력 50 증가, 무기 공격력 10% 증가.
  • "점프팩 사용 중, 테슬라 캐논의 보조 공격 피해량이 15% 증가하고 충전 속도가 75% 빨라집니다."가 추가되었습니다.

호라이즌 익스팬더 - 에픽 영웅 능력 아이템

  • 비용이 12,500에서 10,000으로 감소했습니다.
  • 방어력 50이 추가되었습니다.
  • 능력치가 10%로 감소했습니다 (기존 20%에서 하향 조정).
  • 원시 분노 지속 시간이 50% 증가했습니다.

무중력 슈트 - 희귀한 영웅 생존 아이템

  • 비용이 5000으로 인하되었습니다 (기존 6000에서 인하).

강화 점프 팩 - 영웅 생존 필수품

  • 비용이 12,500에서 10,500으로 인하되었습니다.

시미안 보충제 - 에픽 히어로 생존 아이템

  • 보호막 25개를 추가했습니다.
자리아
자리아

저희는 자리야의 활용도가 낮은 몇 가지 스킬, 특히 투사 방벽 빌드와 보조 공격 위주의 전략을 개선하고 있습니다. 차지 링크는 순수 보조 공격 빌드를 강화하는 동시에 다른 무기 공격력 빌드에도 흥미로운 선택지가 될 수 있도록 설계되었습니다.

충전 링크 - 전원

  • 새로운
  • "[입자포]의 보조 공격이 적중하면 에너지 2를 획득하고 3초 동안 [입자포]의 주 공격 사거리가 20% 증가합니다."

중력자 이상 현상 - 파워

  • 소요 시간이 25% 단축되었습니다(기존 50% 단축에서 상향 조정).

당신을 찾아내기 위해 여기 있습니다 - 파워

  • "+20% [예상 장벽] 범위"가 추가되었습니다.
  • 치유율이 30%로 증가했습니다(기존 20%에서 상승).

리미트 브레이커 - 파워

  • 최대 에너지량이 125에서 150으로 증가했습니다.

링스의 데이터드라이브 - 에픽 영웅 능력 아이템

  • 체력이 25에서 50으로 증가했습니다.

입자 가속기 - 전력

  • 기본 보조 공격 속도가 20%로 증가했습니다(기존 15%에서 상향).
  • 추가 공격 속도가 400%에서 500%로 증가했습니다.

더 강력한 광선 - 에픽 영웅 무기 아이템

  • 제거됨.

관통 광선 - 에픽 영웅 무기 아이템

  • (Power에서) Item으로 재작업되었습니다.
  • 무기 공격력이 15% 증가했습니다.
  • 비용이 11000만큼 추가되었습니다.

손상

애쉬
애쉬

애쉬의 모든 빌드에서 적외선 렌즈에 대한 의존도를 낮추고, 하이브리드 빌드에 더 집중시켜 아이템 활용도를 높일 예정입니다. 또한, 인기가 덜한 옵션들에 편의성 개선 사항을 추가할 것입니다.

  • 피해 및 치유로 얻는 화폐량이 5% 감소합니다.
  • 바이퍼 스코프 장착 시 기본 공격력이 72로 감소했습니다(기존 75에서 하향).

재앙 - 힘

  • 탄약 회복량이 25%로 증가했습니다(기존 20%에서 상향 조정).
  • 이제 빗나간 공격은 재앙 스택을 소모합니다.

핀 밥 - 파워

  • 적을 처치하지 않고도 충전 스킬을 다시 활성화할 수 있도록 3초의 재사용 대기시간을 추가했습니다.
  • 이제 돌격대는 현재 목표물이 아닌 조준선이 가리키는 방향으로 향합니다.

리로드 테라피 - 파워

  • '복원'에서 '치유'로 변경되었습니다.

쌓아 올린 막대기 - 파워

  • 연소 속도 향상 효과가 25%에서 40%로 증가했습니다.

도대체 이게 뭐야 - 파워

  • "코치 건이 피해를 주지 못하면 재사용 대기시간 3초를 되돌려줍니다."라는 내용이 추가되었습니다.

폭발 산탄총 제작 - 에픽 영웅 무기 아이템

  • 비용이 10,000에서 11,000으로 인상되었습니다.
  • 무기 공격력이 10% 증가했습니다.
  • 카테고리가 생존에서 무기로 변경되었습니다.

BOB 와이어 방어 - 희귀 영웅 능력 아이템

  • 비용이 4000으로 인하되었습니다 (기존 10000에서 인하).
  • 희귀도가 희귀로 하향 조정되었습니다 (에픽에서 하향 조정).
  • 카테고리가 생존에서 능력으로 변경되었습니다.
  • 능력치가 5%로 감소했습니다 (기존 10%에서 하향 조정).

은색 라이터 - 희귀 영웅 능력 아이템

  • 능력치가 5%로 감소했습니다 (기존 10%에서 하향 조정).
  • 궁극기 충전량 증가율이 15%로 감소했습니다(기존 20%에서 하향 조정).

화염 폭발 종이 - 영웅 능력 아이템 (에픽 등급)

  • 주문력 10%를 제거했습니다.
  • 생명력 50 증가, 재사용 대기시간 5% 감소.

적외선 렌즈 - 에픽 영웅 능력 아이템

  • 비용이 10,000에서 12,000으로 인상되었습니다.
  • 무기 공격력 10% 증가
  • 능력치가 15%에서 10%로 감소했습니다.
  • 피해량 증가는 화상 피해를 제외한 모든 피해에 적용됩니다.

불쏘시개 - 영웅 생존에 필수적인 아이템

  • 비용이 9000으로 인하되었습니다 (기존 10000에서 인하).
캐시디
캐시디

이번 변경 사항은 특히 무기 공격력 기반 생존 빌드에서 캐시디의 일관성을 개선하는 데 중점을 두는 동시에, 팬 더 해머 빌드 및 AP 기반 빌드와 같은 다른 빌드 유형을 강화하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 팬 더 해머는 과거에 문제가 되었지만, 이번 업데이트를 통해 탄창을 마구 소모하는 플레이 방식을 보다 건전한 방식으로 구현하고자 합니다.

  • 피해량과 회복량으로 얻는 화폐량이 14.3% 증가했습니다.
  • 평화유지군 기본 공격력이 70에서 65로 감소했습니다.

뱅뱅 - 파워

  • 제거됨.

배라지 블래스틴 - 파워

  • 새로운
  • "Fan the Hammer 스킬이 활성화된 상태에서 탄약이 처음으로 떨어지면, 자동으로 모든 탄약을 재장전하고 60% 감소된 피해량으로 사격을 계속합니다."

풀하우스 - 파워

  • 제거됨.

건슬링어의 투지 - 힘

  • 새로운
  • "탄약을 재장전하거나 복원할 때, 복원된 탄약 1발당 생명력의 2%를 회복합니다."

핫 포테이토 - 파워

  • 투척 거리가 50%에서 125%로 증가했습니다.

그냥 받아들이세요 - 파워

  • 제거됨.

실버 불릿 - 파워

  • 새로운
  • "[망치 휘두르기]는 다음 능력으로 대체됩니다: 2.5초에 걸쳐 50(AP)의 추가 피해를 주는 관통형 [평화유지군] 탄환을 발사합니다. 능력이나 장비를 사용하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다."

플래시 파워를 생각해 보세요

  • 방해 지속 시간이 25%로 감소했습니다(50%에서 감소).

퀵로드 챔버 - 에픽 영웅 무기 아이템

  • 비용이 4000에서 13000으로 인상되었습니다.
  • 희귀도가 희귀에서 영웅으로 변경되었습니다.
  • 체력이 25에서 50으로 증가했습니다.
  • 최대 탄약량이 20% 증가했습니다.

유선형 판초 - 희귀 영웅 능력 아이템

  • 재사용 대기시간 감소 효과가 5%로 감소했습니다(기존 10%에서 하향 조정).
  • 비용이 5000에서 4500으로 인하되었습니다.

독수리 눈 - 영웅 생존에 필수적인 아이템

  • 비용이 9000으로 인하되었습니다 (기존 12000에서 인하).

프랭키의 해결사 - 영웅 생존 필수품

  • 주문력 10% 증가
  • 기존 "전투 구르기를 사용하여 장전한 탄약 하나당 3초에 걸쳐 최대 생명력의 2.5%를 회복"에서 "전투 구르기를 사용한 후 3초에 걸쳐 최대 생명력의 10%를 회복"으로 변경되었습니다.
프레야
프레야

프레야는 기본 스킬 구성 때문에 스타디움에서 밸런스 맞추기가 항상 어려웠습니다. 그래서 기본 '조준' 스킬의 피해량을 하향 조정하여 폭발적인 딜량을 줄였습니다. 또한, 프레야에게 특히 유용한 아이템 몇 가지를 소폭 조정하고, 선택률이 낮은 아이템들은 상향 조정했습니다.

  • Take Aim 폭발 기본 피해량이 75로 감소했습니다(기존 80에서 감소).

강력한 돌풍 - 파워

  • 피해량이 40에서 60으로 증가했습니다.

최고 성능 - 전력

  • 공중에서 이동 속도가 20% 증가하는 효과를 추가했습니다.

추적 태그 - 희귀 영웅 무기 아이템

  • 비용이 4000에서 5000으로 인상되었습니다.
  • 버프 지속 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.

지혈대 - 희귀 영웅 생존 아이템

  • 과잉 회복 지속 시간이 3초로 단축되었습니다(기존 5초).

독소 팁 - 영웅 생존 필수 아이템

  • 가격이 9000에서 9500으로 인상되었습니다.
  • 공격 속도가 10% 증가했습니다.
  • 진행 속도가 느려지는 현상이 20%로 감소했습니다(30%에서 감소).
겐지
겐지

이번 변경 사항은 신속 타격 위주의 빌드의 활용도와 선택지를 늘리는 동시에 겐지에게 더욱 강력한 대공 능력을 제공하는 것을 목표로 합니다.

사이버네틱 속도 - 파워

  • 스택당 공격 속도 증가 효과가 3%로 증가했습니다(기존 2%에서 상향).

디플렉트-오-봇 - 파워

  • "+200% 튕겨낸 투사체 속도. [튕겨내기] 발동 후 처음 2초 동안 투사체를 자동으로 적에게 튕겨냅니다."에서 "+200% 튕겨낸 투사체 속도. 투사체를 자동으로 적에게 튕겨냅니다. 튕겨낸 투사체가 처음 0.3초 동안 적에게 명중하면 치명타 피해가 50% 증가합니다."로 변경되었습니다.

드래곤 브레스 - 파워

  • "공중 적에게 25% 증가된 피해를 입힙니다."라는 효과가 추가되었습니다.
  • 용검의 공격력 증가율이 50%에서 100%로 상향 조정되었습니다.

격전 속에서 단련된 힘

  • 방어력 회복 효과가 100%로 감소했습니다(기존 125%에서 하향 조정).

이아이도 스트라이크 - 파워

  • 용검 휘두르기의 효과가 50% 감소했습니다.

하나무라 힐링 - 파워

  • 과잉 건강 보상 비율이 25%로 감소했습니다(기존 35%에서 하향 조정).

열상 - 파워

  • "초기 대상 이후 적에게 [신속의 일격] 피해를 입힐 때마다 [신속의 일격] 재사용 대기시간이 2초씩 감소합니다."라는 내용이 추가되었습니다.
  • 출혈 피해량이 30%로 감소했습니다(기존 35%에서 하향 조정).

소지로의 정신 - 힘

  • 기존 "[반사]가 들어오는 피해를 막을 때, [신속의 일격]의 재사용 대기시간을 1초 감소시키며, 최대 5초까지 감소"에서 "[반사] 지속 시간 +1초. 이제 반사는 양쪽에서 오는 공격을 모두 반사합니다."로 변경되었습니다.

웜즈 마우 - 파워

  • 기존 "표적에 맞은 대상은 4초 동안 신속의 일격으로 받는 피해가 10% 증가하며, 최대 5회 중첩됩니다."에서 "표적 피해를 입힌 후, 다음 신속의 일격은 피해량과 사거리가 10% 증가하며, 최대 5회 중첩됩니다."로 변경되었습니다.

매복자 광학 장비 - 영웅 능력 아이템 (에픽 등급)

  • 비용이 9500으로 인하되었습니다 (기존 11000에서 인하).

이동 역학 - 희귀 영웅 능력 아이템

  • 비용이 5000에서 4500으로 인하되었습니다.
  • 무기 공격력이 5%로 감소했습니다(기존 10%에서 하향 조정).
  • 능력치가 5%로 감소했습니다 (기존 10%에서 하향 조정).

방어 돌진 - 에픽 영웅 능력 아이템

  • 제거됨.

드래곤 스트라이크 - 영웅 특수 능력 아이템

  • 새로운
  • 25 갑옷
  • 능력치 생명력 흡수 10%
  • "[드래곤블레이드]의 첫 번째 공격은 넓은 범위에 걸쳐 100% 추가 치명타 피해를 주는 [신속 공격]입니다."
정크랫
정크랫

이번 변경 사항은 Zip Grease의 지속 시간을 줄이고, 이를 활용하기 위해 더 많은 빌드 투자와 장단점을 요구하도록 하는 데 목적이 있습니다. 또한, 정크랫의 AP 관련 빌드들을 개선하여, 충격 지뢰와 덫 중심의 빌드에 대한 버프와 시너지 효과를 추가했습니다.

레인인 리드 - 파워

  • "+25% [총 혼란] 폭발 반경이 추가되었습니다."
  • 폭탄 투하 간격이 0.35초로 단축되었습니다 (기존 0.25초에서 단축).

립 롤 - 파워

  • 립 타이어가 파괴되거나 폭발할 때 "트리거 [Total Mayhem]"이 추가됩니다.

슬랩넬 - 파워

  • 기존 "능력: [빠른 근접 공격]이 폭발하여 [빠른 근접 공격] 피해량의 최대 100%를 입히고 자신과 주변 적을 뒤로 밀쳐냅니다. (재사용 대기시간 6초)"에서 "능력: [빠른 근접 공격]이 [충격 지뢰]를 폭발시켜 20%의 피해를 입히고 자신을 띄우며 주변 적을 뒤로 밀쳐냅니다. (재사용 대기시간 8초)"로 변경되었습니다.

성공적인 강도 행각 - 파워

  • 새로운
  • "[충격 지뢰]의 폭발에 맞은 대상 하나당 [충격 지뢰]의 재사용 대기시간이 0.5초씩 감소합니다."

트랩 II, 에스콰이어 - 파워

  • 이제 모든 충격 지뢰 폭발에 대한 트리거가 작동합니다.

집그리스 - 파워

  • 아이템에서 파워로 재작업되었습니다.
  • 발사 횟수가 1회로 감소했지만, 발사체 속도는 증가했습니다(기존 2회).

가챠밤 - 희귀 영웅 능력 아이템

  • (Power에서) Item으로 재작업되었습니다.
  • 능력치 5%, 이동 속도 5% 증가.

즉석 폭발물 - 희귀 영웅 능력 아이템

  • 제거됨.

제이미슨의 점퍼 - 영웅 생존 필수품

  • 제거됨.

상쾌한 방사능 - 영웅 생존 필수 아이템

  • 과잉 회복 지속 시간이 3초로 단축되었습니다(기존 5초).
  • 뇌진탕으로 인한 건강 악화가 75%로 증가했습니다(50%에서 상승).
메이
메이

이번 변경 사항은 메이에게 기본 공격 빌드에 대한 새로운 선택지를 제공하고, 보다 차별화된 보조 공격 저격 빌드를 가능하게 하는 데 중점을 두고 있습니다.

블리즈네이도 - 파워

  • 기존 "블리자드 범위 내에 있는 동안 매초 생명력의 15%를 회복합니다"에서 "블리자드 범위 내의 아군이 1초마다 최대 생명력의 8%를 회복합니다"로 변경되었습니다.

콜드 블래스터 - 파워

  • 제거됨.

딥 칠스 - 파워

  • 새로운
  • "[흡열 블래스터]의 기본 공격으로 적을 계속 공격하면 0.75초 동안 적을 얼립니다."

영구동토층 - 전력

  • 크기 증가 기능을 제거했습니다.

슬로우볼 - 파워

  • "[흡열 블래스터]의 보조 공격이 이제 1초 동안 15% 둔화 또는 치명타 시 30% 둔화를 적용하는 눈덩이를 발사합니다."에서 "능력 또는 장치를 사용한 후, 다음 2발의 [얼음 조각] 발사체가 투사체 속도 200%의 눈덩이를 발사하며, 적중 시 30% 둔화를 적용합니다."로 변경되었습니다.

히말라야 모자 - 에픽 영웅 무기 아이템

  • 비용이 10,000에서 11,000으로 인상되었습니다.
  • 기존 "블리자드가 활성화된 동안 공격 속도가 15% 증가합니다"에서 "블리자드가 활성화된 동안 무기 공격력이 20% 증가합니다"로 변경되었습니다.
  • 공격 속도 15%를 제거했습니다.
  • 무기 공격력이 5% 증가했습니다.

견고한 눈 요새 - 희귀 영웅 능력 아이템

  • 비용이 4,500으로 인하되었습니다 (기존 10,000에서 인하).
  • 희귀도가 희귀(기존 에픽에서 하향 조정)로 변경되었습니다.
  • 능력치가 5%로 감소했습니다 (기존 15%에서 하향 조정).
  • 기둥당 능력치 증가량이 4%로 감소했습니다(기존 5%에서 하향).

에코포인트 냉동보관함 - 에픽 영웅 능력 아이템

  • 주문력이 10% 증가했습니다.

스노우부츠 - 희귀한 영웅 생존 아이템

  • 비용이 4000으로 인하되었습니다 (기존 10000에서 인하).
  • 희귀도가 희귀(기존 에픽에서 하향 조정)로 변경되었습니다.
  • 카테고리가 무기에서 생존으로 변경되었습니다.
  • 공격 속도 15%를 제거했습니다.
  • 체력 25 증가, 이동 속도 5% 증가.
  • 이제 이 효과는 블리자드에서도 발동합니다.

빙판 - 영웅 생존 필수품

  • 방어력 50이 추가되었습니다.
  • 체력 25를 제거했습니다.
  • 비용이 9000으로 인하되었습니다 (기존 10000에서 인하).
파라
파라

파라는 스타디움에서 대부분의 기간 동안 뚜렷하게 구분되는 세 가지 선택지를 가지고 있었기 때문에, 이번에는 선택률이 가장 낮은 몇 가지 능력과 아이템을 재작업하는 정도로만 가볍게 접근해 보겠습니다.

연료 변환 - 전력

  • 제거됨.

급강하 - 파워

  • 새로운
  • "능력: 공중에서 [웅크리기]를 사용하여 지면으로 빠르게 돌진하고 연료를 50% 회복합니다. (재사용 대기시간 6초)"

아나의 조준 보정 - 영웅 생존 필수 아이템

  • 제거됨.

로켓 추진제 - 영웅 생존 필수품

  • 무기 공격력 10% 증가
  • 능력치 10%
  • 로켓 런처 자해 피해 90% 감소
  • "능력을 사용한 후, 3초 동안 로켓 런처 자체 넉백 효과가 75% 증가합니다."
  • 11000의 비용.
사신
사신

저희는 시즌 중반 미니 리워크 이후 리퍼의 빌드 다양성이 향상된 것에 만족합니다. 이번 변경 사항은 리퍼의 망령 형태 중심 빌드를 개선하여 빌드 다양성을 더욱 높이는 것을 목표로 합니다.

고스티드 - 파워

  • 제거됨.

하비스트 페스트 - 파워

  • 확률이 20%로 증가했습니다(기존 10%에서 상승).
  • 생명력 회복률이 15%로 감소했습니다(기존 25%에서 하락).
  • 탄약 복원율이 15%로 감소했습니다(기존 25%에서 하향 조정).
  • 이동 속도가 15%로 감소했습니다(기존 25%에서 하향 조정).
  • 이제 불운으로부터 보호해 줍니다.
  • 픽업 거리가 1m에서 2m로 증가했습니다.

헬슈라우드 - 파워

  • 새로운
  • "망령 형태로 있을 때, 적을 통과하면 적에게 최대 생명력의 25%에 해당하는 화상 피해를 입히고 3초 동안 이동 속도와 공격 속도를 30% 감소시킵니다."

공유 사이펀 - 전력

  • 제거됨.

무덤처럼 고요한 - 파워

  • 제거됨.

삶과 죽음의 벽 - 힘

  • 새로운
  • "망령 형태로 있을 때, 크기가 50% 커지고 날아오는 투사체를 막으며 6m 이내의 모든 아군을 1초마다 35(AP)씩 치유합니다."

레이스 플라이트 - 파워

  • 아이템에서 파워로 재작업되었습니다.
  • "공중에서 [점프]를 눌러 활공하세요."라는 문구가 추가되었습니다.

진홍빛 망토 - 영웅 특수 능력 아이템

  • 비용이 9500에서 13000으로 인상되었습니다.
  • 스킬 생명력 흡수 10%가 추가되었습니다.
  • 체력이 25에서 50으로 증가했습니다.
  • 능력치가 15%로 증가했습니다(기존 10%에서 상향).

파괴 - 희귀 영웅 생존 아이템

  • 비용이 3750으로 인하되었습니다(기존 4000에서 인하).
체류
체류

소저른은 스타디움에서 기대 이하의 모습을 보여왔고, 기본 무기가 워낙 강력해서 스킬 디자인에 신중을 기했습니다. 스타디움에서는 기본 공격인 차지샷의 위력을 다소 낮추는 대신, 특히 파워 슬라이드를 중심으로 한 스킬들을 강화할 예정입니다.

  • 차지샷 최대 기본 피해량이 120에서 115로 감소했습니다.

여진 - 파워

  • "[차지드 샷] 마무리 일격 시 입힌 피해량의 75%에 해당하는 폭발을 일으킵니다"에서 "완전히 충전된 [차지드 샷] 또는 [차지드 샷] 치명타 시 폭발이 일어나 주변의 다른 적들에게 50%의 피해를 입힙니다"로 변경되었습니다.

소동 주기 - 전력

  • 이제 디스럽터 샷뿐만 아니라 모든 능력의 재사용 대기시간을 감소시킵니다.

컨덕터 체이스 - 파워

  • 기존 "레일건 충전량 25% 증가. 레일건 충전량 감소 속도 75% 감소" 효과를 "파워 슬라이드 중 및 이후 점프 시, 레일건 충전량 10% 증가 및 1초마다 최대 탄약량의 50% 회복. 레일건 충전량 감소 속도 75% 감소"로 변경했습니다.

드릴 킥 - 파워

  • 새로운
  • "파워 슬라이드 속도 50% 증가. 파워 슬라이드 사용 중 받는 피해가 25% 감소하고 주변 적에게 75의 피해를 줍니다."

동적 배차 - 전력

  • "파워 슬라이드 사용 중 및 이후 점프 시, 차지 샷 투사체 크기가 50% 증가하고, 공격 속도가 35% 증가하며, 무기 생명력 흡수율이 35% 증가합니다."

실험 기술 - 전력

  • 이제 방해탄 피해량의 50%에 해당하는 충전량을 부여합니다.

정밀 조정된 추진기 - 동력

  • 기존 "파워 슬라이드 사용 시 받는 피해 35% 감소. 파워 슬라이드 지속 시간 100% 증가"에서 "파워 슬라이드 지속 시간 +1초. 적을 처치하면 파워 슬라이드 재사용 대기시간이 초기화됩니다."로 변경되었습니다.

준비 완료 - 파워

  • 제거됨.

반향 라운드 - 파워

  • 제거됨.

줌 줌 줌 - 파워

  • '파워 슬라이드 사용 중 공격 속도 35% 증가 및 무기 생명력 흡수 100% 증가'에서 '파워 슬라이드 사용 횟수 1회 추가'로 변경되었습니다.

충전 변환기 - 에픽 영웅 능력 아이템

  • 새로운
  • 공격 속도 10% 증가
  • 능력치 생명력 흡수 15%
  • "[차지드 샷]은 [레일건] 차지 1을 소모할 때마다 3초 동안 주문력의 0.25%를 부여하며, 최대 40%까지 증가시킵니다."
  • 11000의 비용.

오버클럭된 폭발 - 에픽 영웅 능력 아이템

  • 새로운
  • 능력치 10%
  • 공격 속도 10% 증가
  • 25% 시작 최대 충전
  • "오버클럭이 활성화된 동안, 능력 재사용 대기시간이 300% 빨라집니다. 오버클럭 중에 적을 처치하면 오버클럭 지속 시간이 2초 증가합니다."
  • 10000 비용.

애프터버너 - 희귀 영웅 생존 아이템

  • 파워 슬라이드 길이를 25% 늘렸습니다.
  • 재사용 대기시간 감소 5% 효과를 제거했습니다.

로켓 추진 창 - 영웅 생존 필수품

  • 비용이 9000으로 증가했습니다(기존 4000에서 증가).
  • 근접 공격 추가 피해량이 30%에서 100%로 증가했습니다.
병사: 76명
병사: 76명

이번 변경 사항은 솔저 76에게 몇 가지 새로운 빌드 옵션과 플레이 스타일을 제공하기 위한 것으로, 특히 '달리기 및 사격'에서 독특한 질주 효과를 얻고, 치명타 확률을 높이는 무기 위력 빌드를 사용할 수 있게 됩니다. 또한, 극단적인 위력 수치의 효과를 낮추고 솔저 76의 기본 공격력을 다소 약화시킬 예정입니다.

  • 펄스 라이플의 기본 공격력이 18로 감소했습니다(기존 19에서 하향 조정).

오라 클라우드 - 파워

  • "Back Off"에서 이름이 변경되었습니다.
  • "+40% 생물장 반경"이 추가되었습니다.

바이오틱 불스아이 - 파워

  • 탄약 회복량이 20%로 증가했습니다(기존 10%에서 상향 조정).
  • 생체장 내에 있을 때 "궁극기 충전량 50% 증가" 효과가 추가되었습니다.

체인건 - 파워

  • 스택당 무기 공격력이 0.5%로 증가했습니다(기존 0.4%에서 상향).

최전선 근무자 - 힘

  • 과잉 건강 지속 시간이 2초로 감소했습니다(기존 3초에서 단축).

맨 온 더 런 - 파워

  • 제거됨.

나에게! - 파워

  • 최대 생명력 증가 기능을 제거했습니다.

런앤건 - 파워

  • 새로운
  • "펄스 라이플을 발사하거나 스킬을 사용해도 질주가 중단되지 않습니다. 질주 중에 피해를 입히면 5초 동안 질주 이동 속도와 생명력 흡수율이 1%씩 증가하며, 최대 25%까지 증가합니다."

육상 경기 - 파워

  • "질주 중 [생명장] 재사용 대기시간이 150% 더 빨리 초기화됩니다"에서 "질주 중 능력 재사용 대기시간이 75% 더 빨리 초기화되고 1초마다 최대 탄약의 15%를 회복합니다"로 변경되었습니다.

바이저 불필요 - 에픽 영웅 무기 아이템

  • 새로운
  • 치명타 피해 15% 증가
  • 최대 20% 비용 절감
  • "전술 조준경이 활성화된 동안 공격 속도가 25% 증가하고 치명타 피해가 35% 증가하지만, 전술 조준경은 더 이상 자동 조준하지 않습니다."
  • 10000 비용.

배터리 팩 - 희귀 영웅 능력 아이템

  • 생체장 지속시간 40% 증가 효과가 제거되었습니다.
  • [나선 로켓] 피해량이 [생명장] 재사용 대기시간을 1초 감소시킵니다.

엔드게임 이퀄라이저 - 에픽 영웅 능력 아이템

  • 이제 재사용 대기시간 감소 20% 대신 스킬 재사용 대기시간 감소율 300% 증가 효과를 제공합니다.
  • 비용이 9000으로 인하되었습니다 (기존 10000에서 인하).

신속 대응 범위 - 에픽 영웅 능력 아이템

  • 생체장 반경 40% 증가 효과가 제거되었습니다.
  • 생체장 지속 시간이 40% 증가했습니다.
  • 추가 치유량이 25%로 증가했습니다(기존 10%에서 상향).

인공호흡기 - 영웅 생존 필수품

  • 비용이 9000으로 인하되었습니다 (기존 10000에서 인하).
토르비욘
토르비욘

토르비욘이 망치를 던지도록 놔두겠습니다.

대장장이 - 파워

  • 치료 성공률이 75%로 증가했습니다(기존 66%에서 상승).

해머 던지기 - 파워

  • 새로운
  • "능력: [대장간 망치]를 장착한 상태에서 [보조 공격]을 사용하여 던질 수 있습니다. [포탑]과 아군에게 200%의 효과를 발휘합니다. (재사용 대기시간 2초)"

스트레스를 풀어보세요 - 파워

  • 과부하 재사용 대기시간 감소 효과가 8%로 감소했습니다(기존 10%에서 하향).

긍정적 강화 - 힘

  • 제거됨.

터리플릿 - 파워

  • 공격 속도가 75%로 증가했습니다(기존 50%에서 상향).

앵커 볼트 - 영웅 능력 아이템 (에픽 등급)

  • 새로운
  • 능력치 15%
  • 포탑 투척 범위 50% 증가
  • "[포탑]은 이제 벽과 천장에 부착할 수 있습니다."
  • 11000의 비용.

린드홀름 발사기 - 영웅 특수 능력 아이템

  • 제거됨.
트레이서
트레이서

트레이서의 기본 스킬 구성은 약간의 파워 지원만으로도 매우 강력한 무기 파워 빌드를 가능하게 하므로, 기본 스킬에서 파워를 빼고 스킬에 더 집중시키겠습니다. 또한, 시간의 부적과 함께 귀환 효과를 두 배로 활용할 수 있도록 하여 귀환 중심의 빌드를 개선할 예정입니다.

  • 피해량과 회복량으로 얻는 화폐량이 14.3% 증가했습니다.
  • 펄스 피스톨의 기본 공격력이 5.25로 감소했습니다(기존 5.75).

블링크 홉 - 파워

  • 새로운
  • [블링크]는 3m 더 멀리 순간이동합니다. 공중에서 [블링크]를 사용하면 공중 점프를 얻고 [블링크]의 재사용 대기시간이 0.2초 감소합니다.

눈 깜짝할 사이에 - 파워

  • 제거됨.

불릿 타임 - 파워

  • 또한 이제 필드 내 적들의 이동 속도를 20% 감소시킵니다.

크로노 스테빌라이저 - 파워

  • 새로운
  • "[블링크]를 사용한 후, 6m 이내의 아군을 40(AP)만큼 치유하고 자신을 10(AP)만큼 치유합니다."

플래시 피스트 - 파워

  • 추가 피해량이 25로 증가했습니다(기존 10에서 상향).

선견지명 - 힘

  • 제거됨

겟 스터프트 - 파워

  • "[회피] 재사용 대기시간을 2초 감소시킵니다."라는 효과가 추가되었습니다.

충동적 - 힘

  • 이제 폭발 속도도 50% 더 빨라졌습니다.

퀀텀 리로드 - 파워

  • 새로운
  • "귀환 시, 시간이 지남에 따라 감소하는 최대 탄약량의 100%에 해당하는 탄약을 획득합니다."

시간 - 힘

  • "귀환 시 시간의 문이 남습니다. 아군은 이 문을 이용하여 3초 전으로 귀환할 수 있습니다."에서 "[귀환] 시 3초 동안 시간의 문이 남습니다. 최대 3명의 아군이 이 문을 한 번 [상호작용]하여 1초 전으로 [귀환]할 수 있습니다."로 변경되었습니다.
  • 이제 트레이서는 자신의 시간 포털과 상호작용할 수 있습니다.

T.Racer - 파워

  • 제거됨.

크로노 밤 - 영웅 특수 능력 아이템

  • 비용이 10,500에서 11,000으로 인상되었습니다.
  • 무기 공격력이 10% 증가했습니다.
  • 능력치 증가 효과가 20%에서 15%로 감소했습니다.
  • "펄스 폭탄에 맞거나 갇힌 적은 2초 동안 이동 속도가 30% 감소하고 공격 속도 보너스가 30% 감소합니다."에서 "펄스 폭탄에 맞거나 갇힌 적의 공격 속도와 이동 속도를 3초 동안 20% 훔칩니다."로 변경되었습니다.
상호 복수
상호 복수

저희는 Vendetta의 특정 사용자층을 겨냥한 몇 가지 옵션을 개선하고, 지나치게 특이한 기능들을 조정하고 있습니다.

에이펙스 블러드러스트 - 파워

  • 새로운
  • "맹공격 중첩 1개당 생명력 흡수 5%와 재사용 대기시간 감소 속도 5%를 얻습니다."

대격변 - 힘

  • 소어링 슬라이스 공격 또한 폭발을 유발합니다.

디파이언스 코어 - 파워

  • 재사용 대기시간 감소 효과가 0.5초로 감소했습니다(기존 0.7초).

격렬한 마찰 - 파워

  • "투사된 칼날로 피해를 입힐 때마다 3초 동안 추가로 50%의 피해를 얻습니다."가 추가되었습니다.
  • 기본 에너지 재생률이 25%로 감소했습니다(기존 50%에서 하락).

라이프피드 스트라이크 - 파워

  • 과잉 체력 상한이 100에서 200으로 증가했습니다.

반격 - 파워

  • 이제 원거리 공격뿐만 아니라 모든 종류의 피해에 대해 발동합니다.

스카이컷 - 파워

  • "원거리 공격을 막은 후, 머리 위로 휘두르는 공격으로 75%의 피해를 주는 [투사된 날카로운 무기]를 발사합니다."에서 "[비상 베기]를 사용한 후, 다음 [구개송곳니] 머리 위로 휘두르는 공격으로도 75%의 피해를 주는 [투사된 날카로운 무기]를 발사합니다."로 변경되었습니다.

불멸의 분노 - 파워

  • 기존 Continuum에서 이름이 변경되었습니다.
  • 기존 "죽기 전에, [맹공격] 중첩당 최대 생명력의 20%만큼 회복하며 일시적으로 부활하고 이동 속도 감소 효과를 받습니다. (재사용 대기시간 90초)"에서 "죽을 위기에 처했을 때, 대신 이동 속도 감소 효과를 받고 아군의 치유를 막으며, 최대 생명력만큼 감소하는 초과 생명력을 얻고, [맹공격] 중첩과 생명력 흡수량이 두 배가 됩니다."로 변경되었습니다.

크레이터 크리에이터 - 희귀 영웅 무기 아이템

  • 가격이 4000에서 5500으로 인상되었습니다.
  • 무기 공격력이 5%로 감소했습니다(기존 10%에서 하향 조정).
  • 체력 10을 제거했습니다.

맹공격 증폭기 - 영웅 능력 강화 아이템 (에픽 등급)

  • 비용이 12,000에서 10,000으로 인하되었습니다.

리코셰 레이저

  • 능력치가 15%로 증가했습니다(기존 10%에서 상향).
  • 능력치 생명력 흡수율이 15%로 증가했습니다(기존 10%에서 상향).

마르지아의 숙련 - 영웅 생존에 필수적인 아이템

  • 제거됨.

위로 넘어가기 - 영웅 생존 필수 아이템

  • 아이템으로 재작업됨(파워에서).
  • 생명력 50 증가, 재사용 대기시간 5% 감소.
  • 9500 비용.

지원하다

어록
어록

이번 변경 사항은 아나의 덜 인기 있는 능력들의 활용도를 높이고 틈새시장을 강화하는 동시에 아이템들의 가격을 적정 수준으로 조정하기 위한 것입니다. 특히 돌진 장화는 크게 하향 조정하여 모든 아나 빌드에서 필수적으로 선택되는 아이템이 아닌, 상황에 따라 선택적으로 사용할 수 있도록 했습니다.

  • 피해 및 회복으로 얻는 화폐량이 10% 감소합니다.

아츠 다츠 - 파워

  • 수면총 기본 공격력이 +75 증가했습니다.

드림 필드 - 파워

  • 새로운
  • "[수면 화살]이 명중하면 자신과 주변 아군을 5초 동안 1초마다 최대 생명력의 10%만큼 회복시켜 줍니다."

몽환적인 - 파워

  • 제거됨.

가정 요법 - 파워

  • 기존 "[생명 수류탄]은 회복량의 200%에 해당하는 초과 체력을 부여합니다."에서 "[생명 수류탄] 범위 +30%. "[생명 수류탄]은 지속 시간 동안 최대 생명력의 30%에 해당하는 초과 체력을 부여합니다."로 변경되었습니다.

베노머스 - 파워

  • 피해량이 60에서 75로 증가했습니다.

타겟 트래커 - 에픽 영웅 무기 아이템

  • 비용이 4000에서 12000으로 인상되었습니다.
  • 희귀도가 희귀에서 영웅으로 상향 조정되었습니다.
  • 카테고리가 '능력'에서 '무기'로 변경되었습니다.
  • 무기 공격력 10% 증가 및 재사용 대기시간 10% 감소 효과가 추가되었습니다.

범위 지정되지 않은 자원 - 에픽 영웅 무기 아이템

  • 탄약 +4를 제거했습니다.
  • 최대 탄약량이 30% 증가했습니다.

클러스터 코어 - 영웅 능력 아이템 (에픽 등급)

  • 능력 생명력 흡수 25%를 제거했습니다.
  • 생명력 25 증가 및 주문력 10% 증가.

그레나디우스 핀 - 영웅 능력 아이템 (에픽 등급)

  • 제거됨.

치명적 투약량 - 영웅 특수 능력 아이템

  • 제거됨.

수면 습관 - 희귀한 영웅 생존 아이템

  • 비용이 4,000으로 인하되었습니다 (기존 4,500에서 인하).
  • 카테고리가 능력에서 생존으로 변경되었습니다.
  • 최대 체력이 50에서 100으로 증가했습니다.

타임아웃 - 희귀한 영웅 생존 아이템

  • 비용이 4500으로 인하되었습니다 (기존 9000에서 인하).
  • 희귀도가 희귀로 하향 조정되었습니다 (에픽에서 하향 조정).
  • 건강 수치가 25로 감소했습니다(75에서 감소).
  • 재사용 대기시간 5% 감소 효과가 추가되었습니다.
  • 이제는 당신 스스로도 반격을 가하고 있습니다.

대시 부츠 - 영웅 생존에 필수적인 아이템

  • 비용이 10000으로 인상되었습니다 (기존 4000에서 인상).
  • 희귀도가 희귀에서 영웅으로 상향 조정되었습니다.
  • 재사용 대기시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
브리짓
브리짓

브리짓은 출시 이후 스타디움에서 꾸준히 강력한 모습을 보여왔습니다. 이에 따라 브리짓의 스킬 생존력을 다소 낮추고, 약한 스킬들을 강화할 예정입니다.

오라 파밍 - 파워

  • 과잉 건강 상태가 4%로 감소했습니다(5%에서 감소).

버스트 에이드 - 파워

  • 기존 "능력: [재장전] 사용 시 [수리팩] 충전량이 모두 소모됩니다. 소모된 충전량 1개당 최대 생명력의 25%를 회복하고 3초 동안 공격 속도가 10% 증가합니다. (재사용 대기시간 10초)"에서 "능력: [재장전] 사용 시 [수리팩] 충전량 1개를 소모하고 최대 생명력의 20%를 회복하며 이동 속도가 50% 증가합니다. (재사용 대기시간 3초)"로 변경되었습니다.

최적화 도구 - 전력

  • 자가 치유 기능이 4%로 감소했습니다(5%에서 감소).

갓 레이 - 파워

  • 미터당 피해량이 5%로 증가했습니다(기존 4%에서 상승).

널리파이어 뉴로웍스 - 에픽 영웅 무기 아이템

  • 카테고리가 생존에서 무기로 변경되었습니다.
  • 공격 속도가 10% 증가했습니다.

아연 도금 강철 - 영웅 생존 필수품

  • 비용이 9500에서 11000으로 인상되었습니다.
제트팩 고양이
제트팩 고양이

양손잡이-분노-힘 - 파워

  • 보너스 샷 효과가 35%로 증가했습니다(기존 25%에서 상승).

바운싱 비스킷 - 파워

  • 튕겨 나간 투사체의 효율이 50%로 증가했습니다(기존 35%에서 상승).

광란 - 파워

  • 재사용 대기시간이 8초로 감소했습니다(기존 12초).

빅 부프 - 희귀 영웅 생존 아이템

  • 진행 속도가 느려지는 현상이 20%로 감소했습니다(30%에서 감소).
주노
주노

이러한 변경 사항은 주노가 스피드 링을 활용하여 더 다양한 활용도를 제공하고, 그녀의 지나치게 강력한 능력들을 일부 조정하기 위한 것입니다.

깜빡임 부스트 - 파워

  • 재사용 대기시간 감소 효과가 50%로 감소했습니다(기존 66%에서 하향 조정).

마스워킹 - 파워

  • 새로운
  • [하이퍼 링]은 옆으로 설치되며 점프 높이를 250% 증가시켜 줍니다. 아군이 하이퍼 링을 통과할 때마다 하이퍼 링의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

의료 미사일

  • 추가 회복 효과를 제거했습니다.

펄스타 구축함 - 파워

  • 아이템에서 파워로 재작업되었습니다.
  • 이제 아군을 공격하면 폭발하여 20(AP)의 체력을 회복합니다.
  • 폭발 피해량이 20으로 감소했습니다(기존 35에서 하향 조정).

별빛 집중력 - 파워

  • 궁극 충전량 증가율이 75%로 감소했습니다(기존 100%에서 하향 조정).

어뢰 활공 - 파워

  • "활공 부스트 사용 중, 50의 피해를 입힐 때마다 펄서 어뢰의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다."에서 "활공 부스트 사용 중, 75의 무기 피해 또는 100의 무기 회복량을 입힐 때마다 펄서 어뢰의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다."로 변경되었습니다.

부스트 킥 - 에픽 영웅 무기 아이템

  • 중력 추진(Gravitational Push)에서 이름이 변경되었습니다.
  • 빠른 근접 공격 피해량 15%를 제거했습니다.
  • 방어력 25가 추가되었습니다.
  • 기존 "활공 부스트 사용 중 빠른 근접 공격으로 적을 뒤로 밀쳐냅니다"에서 "활공 부스트 사용 후 다음 빠른 근접 공격으로 적을 뒤로 밀쳐내고 피해량이 50% 증가합니다"로 변경되었습니다.

스피드 터널 - 희귀 영웅 능력 아이템

  • 제거됨.

우주 냉각제 - 영웅 특수 능력 아이템

  • (Power에서) Item으로 재작업되었습니다.
  • 이제는 재사용 대기시간 감소 계산 시 최초 대상 이후의 대상만 계산합니다.
  • 대상을 맞힐 때마다 재사용 대기시간 감소량이 0.75초로 증가했습니다(기존 0.5초에서 증가).
  • 주문력이 5% 증가했습니다.
  • 비용이 10000 추가되었습니다.

블랙홀 - 영웅 생존 필수품

  • 새로운
  • 50 갑옷
  • "[하이퍼 링]은 통과하는 적의 이동 속도를 2초 동안 35% 감소시킵니다."
  • 9000의 비용.

궤도 정렬 - 영웅 생존 필수 아이템

  • Power에서 Item으로 재작업되었습니다.
  • 보호막 50개를 추가했습니다.
  • 비용이 11000만큼 추가되었습니다.
  • 진행 속도가 느려지는 현상이 20%로 감소했습니다(35%에서 감소).

선버스트 세럼 - 영웅 생존 필수품

  • 제거됨.
키리코
키리코

Two-Zu는 스타디움 출시 이후 대부분의 기간 동안 논란의 대상이었습니다. 빌드와 관계없이 지나치게 유용했기 때문에 삭제하기로 결정했으며, 키리코의 능력을 더욱 특화시켜 빌드 다양성을 높이는 방향으로 추가적인 변경을 진행했습니다.

클론 소환 - 능력

  • 클론이 이제 능력을 발동시킵니다.
  • 복제체의 피해량과 회복량이 75% 감소했습니다(기존 65% 감소에서 하향 조정).

횡단보도 안전요원 - 전원

  • 제거됨.

도넛 배달 - 파워

  • 아이템에서 파워로 재작업되었습니다.
  • 재사용 대기시간 감소 5% 효과를 제거했습니다.

폭시 파이어웍스 - 파워

  • "재장전 후, 다음에 던지는 쿠나이 3개가 접촉 시 폭발하여 주변 적에게 20의 피해를 줍니다."에서 "능력 또는 장비를 사용한 후, 다음에 던지는 쿠나이 3개가 접촉 시 폭발하여 주변 적에게 20의 피해를 줍니다."로 변경되었습니다.

플릿풋 - 파워

  • 대상이 없을 때 신속의 발걸음의 재사용 대기시간 증가 효과를 제거했습니다.
  • "대상을 지정하지 않고 사용할 경우 사거리가 50% 감소합니다."라는 문구가 추가되었습니다.
  • 최소 사거리가 이제 0m입니다(기존 5m에서 하향 조정).

행운 - 힘

  • 새로운
  • 쿠나이가 앞에 있는 아군에게 3번째 공격 [치유 오후다]을 날립니다.

저희 자전거 - 파워

  • 아이템에서 파워로 재작업되었습니다.
  • "키츠네 러시 사용 후, 다른 모든 스킬의 재사용 대기시간을 초기화합니다."라는 문구가 추가되었습니다.

셀프케어 - 파워

  • 오후다당 자가 치유량이 최대 생명력의 2%로 감소했습니다(기존 3%에서 하향 조정).

생명의 부적 - 힘

  • 아이템에서 파워로 재작업되었습니다.
  • "영향을 받은 아군 하나당 [신속한 걸음]의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다."가 추가되었습니다.
  • 주문력 15%를 제거했습니다.

트리플 스렛 - 파워

  • 제거됨.

투주 - 파워

  • 제거됨.

정령의 인도 - 에픽 영웅 무기 아이템

  • 비용이 12,000에서 10,500으로 인하되었습니다.

자전거 장갑 - 희귀 영웅 능력 아이템

  • 비용이 5000에서 4500으로 인하되었습니다.
  • 공격 속도가 5% 증가했습니다.
  • 스킬 사용 후 추가 공격 속도가 15%로 감소했습니다(기존 20%에서 하향 조정).

요괴의 눈 - 희귀 영웅 능력 아이템

  • 비용이 4000에서 5000으로 인상되었습니다.
  • 초기 최대 충전량 20% 추가.
루시오
루시오

루시오는 이전 너프 이후 '부프' 관련 빌드의 인기가 떨어졌습니다. 이번 변경 사항은 그의 사운드웨이브 빌드를 개선하고, 더욱 독특하고 변형 가능한 무기 공격력 빌드를 추가하기 위한 것입니다.

비트 드롭 - 파워

  • 기존 "궁극기 소모량 20% 감소. [음향 방벽]으로 적에게 적중 시 최대 250의 피해를 줍니다."에서 "[음향 방벽]으로 적중 시 75(AP)의 피해를 주고 치명타 발생 시 300%의 피해를 줍니다. 궁극기 충전량을 소모하면 [음향 방벽]의 피해량이 두 배가 됩니다."로 변경되었습니다.

빨리 감기 - 파워

  • 기존 "이동 속도가 50% 이상일 때, 피해량이 25% 증가"에서 "현재 이동 속도와 관성에 따라 피해량과 회복량이 최대 30% 증가합니다"로 변경되었습니다.

힙합 - 파워

  • 아이템에서 파워로 재작업되었습니다.
  • 무기 공격력 10%와 주문력 10%를 제거했습니다.
  • "벽타기 또는 공중 부양 중일 때, 능력 재사용 대기시간이 10% 더 빨라집니다."라는 문구가 추가되었습니다.

렛츠 바운스 - 파워

  • 제거됨.

믹스테이프 - 파워

  • 치유율이 65%로 감소했습니다(75%에서 하락).

메가폰 - 파워

  • Amp It Up 지속 시간을 15% 줄였습니다.
  • "무기 공격력이 증가할수록 지속 시간이 0.25초씩 늘어나며, 최대 3초까지 지속됩니다."

프리미엄 스트리밍 - 파워

  • 새로운
  • "[음파 증폭기] 투사체 속도 +50%. [크로스페이드] 범위 내 아군 하나당 공격 속도가 6% 증가하고, 입힌 피해량의 30%만큼 아군을 회복합니다. 이 보너스는 [증폭] 효과에서 두 배가 됩니다."

리듬 레일 - 파워

  • 새로운
  • "[벽타기] 3초 동안 지속하면 다음 [사운드웨이브] 스킬의 충전량이 증가하고, 넉백 효과가 25%, 피해량이 75% 증가합니다."

시그니처 시프트 - 파워

  • 기존 "능력을 사용한 후 최대 탄약의 10%를 회복하고 다음 [음파 증폭기] 발사 시 투사체 크기가 80% 증가된 6발의 탄약을 발사합니다."에서 "[증폭]이 활성화된 동안 [음파 증폭기]는 투사체 크기가 80% 증가된 상태로 연속 발사됩니다."로 변경되었습니다.

소닉 붐 - 파워

  • 제거됨.

비바체 - 파워

  • 기존 "벽타기 중 1초마다 이동 속도 3%, 공격 속도 1.5% 증가(5초 동안 지속, 최대 10회 중첩)" 효과를 "벽타기 중 또는 무기 공격력 증가 시 0.5초마다 이동 속도 1% 증가(5초 동안 지속, 최대 30회 중첩)"로 변경했습니다.

B-사이드 밥 - 에픽 히어로 무기 아이템

  • 근접 공격력 25% 감소.
  • 무기 공격력이 10% 증가했습니다.
  • [사운드웨이브] 사용 후 다음 근접 공격 시 근접 공격력이 25% 증가합니다.

리프 리필러 - 에픽 영웅 무기 아이템

  • Riff Repeater에서 Riff Refiller로 이름이 변경되었습니다.
  • "[음파 증폭기] 투사체가 벽에 3번 튕겨 나갑니다"에서 "증폭 강화는 1초마다 최대 탄약의 15%를 회복합니다"로 변경되었습니다.
  • 무기 공격력이 15%에서 10%로 감소했습니다.
  • 무기 생명력 흡수 15%가 추가되었습니다.

전파 - 에픽 영웅 능력 아이템

  • 비용이 10,000에서 10,500으로 인상되었습니다.
  • 능력치가 15%에서 10%로 감소했습니다.
  • 궁극적인 비용 절감 효과 20% 추가.
  • UI 표시기를 추가했습니다.

올 아웃 오디바 - 에픽 영웅 능력 아이템

  • 능력치가 15%에서 10%로 감소했습니다.
  • 무기 공격력이 10% 증가했습니다.
  • 지속 시간이 33%로 증가했습니다(25%에서 상승).

나노 부프 - 영웅 특수 능력 아이템

  • 비용이 4000에서 11000으로 인상되었습니다.
  • 스킬 생명력 흡수 15%가 추가되었습니다.
  • 재사용 대기시간 감소 효과가 5%에서 10%로 증가했습니다.
  • "[사운드웨이브]가 대상이 벽에 부딪히면 [사운드웨이브] 피해량의 50%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다."

스피드 스케이트 - 희귀한 영웅 생존 아이템

  • "벽타기 후 2초 동안 이동 속도 30% 증가"에서 "벽타기 중 및 그 후 2초 동안 이동 속도 15% 증가"로 변경되었습니다.
자비
자비

지금까지 스타디움에서 메르시의 빌드는 몇 가지 핵심 스킬에 집중되어 있었습니다. 이번 변경 사항의 목표는 보다 차별화된 플래시 힐 빌드를 추가하고, 각 스킬이 더욱 특정한 용도를 갖도록 전문화하여, 대부분의 빌드에서 운명의 실타래와 같은 스킬에 대한 의존도를 줄이는 것입니다.

  • 기본 공격력 증가 효과가 15%로 감소했습니다(기존 20%에서 하향 조정).

천사의 곡예 - 파워

  • 아이템에서 파워로 재작업되었습니다.
  • 수호천사 발사 속도를 15% 증가시켰습니다.
  • 수호천사의 이동 속도 15%를 제거했습니다.
  • 주문력 15%를 제거했습니다.

전투 의무병 - 파워

  • 기존 "카두세우스 블래스터로 교체 후, 연결된 상태 1초마다 1초 동안 공격력 20% 증가 및 무기 생명력 흡수 20% 획득 (최대 15초)" 효과를 "카두세우스 블래스터로 교체 후, 연결된 상태 1초마다 2초 동안 공격 속도 20% 증가 및 무기 생명력 흡수 20% 획득 (최대 20초)"으로 변경되었습니다.

왜곡 - 전력

  • "카두세우스 지팡이의 효과를 받은 아군은 생명력 흡수 20% 증가"에서 "[플래시 힐] 사용 시, 대상에게 최대 생명력의 30%에 해당하는 초과 생명력을 2초 동안 부여하고 대상 주변 5m의 적을 밀쳐냅니다."로 변경되었습니다.

두 배 용량 - 파워

  • 새로운
  • "[플래시 힐] 사용 횟수를 1회 추가로 얻습니다. [발키리]가 활성화되면 [플래시 힐] 사용 횟수가 1회 갱신됩니다."

등가교환 - 전력

  • 부활 스킬 1회 사용에 필요한 임계값이 750으로 감소했습니다(기존 1000에서 하향 조정).

보호 빔 - 파워

  • 제거됨.

평온함 - 힘

  • "[카두세우스 지팡이]는 최대 50까지 과잉 회복이 가능합니다."

공급 서지 - 전력

  • "[플래시 힐] 효과를 받은 아군에게 2초 동안 이동 속도 20% 증가, 탄약 50% 회복, 재사용 대기시간 3초 감소(재사용 대기시간 10초)"에서 "[플래시 힐] 대상과 자신에게 2초 동안 이동 속도 20% 증가, 재사용 대기시간 초기화 속도 100% 증가, 생명력 흡수 20% 증가"로 변경되었습니다.

고정식 지혈대 - 파워

  • 1초마다 얻는 버프 지속 시간이 2초로 증가했습니다(기존 1초에서 상향).
  • 최대 버프 지속 시간이 15초에서 20초로 증가했습니다.

유리병 엑스트라 풀 - 희귀 영웅 무기 아이템

  • 제거됨.

공중 이동 장치 - 희귀 영웅 무기 아이템

  • 제거됨.

황혼의 원 - 에픽 영웅 무기 아이템

  • 새로운
  • 무기 공격력 5% 증가
  • 능력치 5%
  • "[발키리]가 활성화된 동안, [카두세우스 지팡이]의 치유 광선을 100% 효과로, 공격력 증가 효과를 50% 효과로 주변 아군에게 자동으로 적용합니다."

축복받은 부스터 - 에픽 영웅 능력 아이템

  • 제거됨.

응급 처치반 - 에픽 영웅 능력 아이템

  • (Power에서) Item으로 재작업되었습니다.
  • 주문력이 10% 증가했습니다.
  • 수호천사의 이동 속도가 15% 증가합니다.
  • 추가 회복량이 20%로 감소했습니다 (기존 25%에서 하향 조정).

플래시 피드백 - 에픽 히어로 생존 아이템

  • 새로운
  • 50 갑옷
  • 재사용 대기시간 5% 감소
  • "[플래시 힐]은 또한 당신에게 25%의 치유 효과를 부여합니다."
모이라
모이라

모이라의 빌드는 출시 이후 꾸준히 정체되어 왔으며, 오브 빌드가 가장 인기 있는 빌드였습니다. 이번에 적들을 통과하며 발동하는 융합 관련 스킬들을 추가하여 모이라에게 새로운 플레이 스타일을 제공합니다. 또한, 무기 공격력 빌드 옵션을 개선하고 오브 빌드를 새롭게 단장할 예정입니다. 모이라의 스타디움 모드 선택률이 매우 높은 점을 고려하여, 일반 모드에서 받았던 버프는 스타디움 모드에는 적용하지 않습니다.

  • 생체구슬의 초당 피해량이 50으로 감소했습니다(기존 60에서 하향).
  • 생체구슬의 초당 회복량이 65로 감소했습니다(기존 75에서 하향 조정).
  • 오브의 최대 공격력이 200으로 감소했습니다(기존 250에서 하향).

체인 그랩 - 파워

  • 기존 "[생명 구체] 사용 후, [생명 손아귀]의 보조 공격이 10m 이내의 추가 대상 2명에게 4초 동안 연쇄 공격을 가합니다"에서 "능력 또는 장치를 사용한 후, [생명 손아귀]의 보조 공격이 10m 이내의 추가 대상 2명에게 2초 동안 연쇄 공격을 가합니다"로 변경되었습니다.

해체 - 권력

  • 제거됨.

파괴의 분열 - 권력

  • 최종 비용이 25% 절감되었습니다.
  • 합체 지속 시간을 25% 줄였습니다.

당신에게 힘을 실어드립니다 - 파워

  • 제거됨.

에테르적 절제 - 파워

  • '[생명력 흡수]의 보조 공격으로 적의 머리를 조준하는 동안 생명력 흡수 30%, 이동 속도 30%를 얻고 생체 에너지를 100% 증가시켜 회복합니다.'에서 '[생명력 구슬]의 영향을 받는 대상에게 [생명력 흡수] 또는 [융합]을 사용하면 치명타 피해가 20% 증가합니다.'로 변경되었습니다.

괴사 오브 - 파워

  • 새로운
  • "[재장전]을 사용하면 [구슬]을 발사하여 최대 35(AP)의 피해를 주고 3초에 걸쳐 적의 피해량을 30% 감소시킵니다. (재사용 대기시간 8초)"

최적의 오버플로우 - 전력

  • 제거됨

오브스플로전 - 파워

  • 새로운
  • "[생명 구체]를 다시 시전하여 폭발시키면 최대 35%까지 체력을 회복하거나 [생명 구체] 최대 능력치의 최대 25%까지 피해를 입힐 수 있습니다."

환상 - 힘

  • 생성된 오브의 용량도 50% 감소합니다.

원격 상호성 - 전력

  • 새로운
  • "생명력 손아귀로 300의 치유를 완료하면, 3초 동안 생체력 손아귀 사거리가 25% 증가하고 공격력이 15% 증가합니다."

과학적 죽음 - 힘

  • 제거됨.

스펙트럼 빔 - 파워

  • 새로운
  • "[페이드] 중에 적을 통과하면 60% 효과로 1.25초 동안 [융합]을 시전합니다. 적이 추가될 때마다 시전 시간이 0.75초씩 길어집니다."

보이드 호퍼 - 파워

  • "[페이드]는 8m 이내의 아군을 0.25초 동안 투명하게 만들고 최대 생명력의 20%에 해당하는 초과 생명력을 부여합니다."에서 "대상을 통과하면 최대 생명력의 10%에 해당하는 초과 생명력을 얻습니다. 대상이 아군일 경우, 아군에게도 초과 생명력을 부여하고 잠시 투명하게 만듭니다."로 변경되었습니다.

아원자 분열기 - 에픽 영웅 무기 아이템

  • 제거됨.

대체 에너지 - 에픽 영웅 무기 아이템

  • 새로운
  • 능력치 5%
  • 공격 속도 10% 증가
  • "대상을 통과하면 [페이드] 지속 시간이 0.25초 증가하고, 통과한 적 하나당 3초 동안 공격 속도가 5%씩 중첩됩니다."
  • 10000 비용.

연합군 - 희귀 영웅 능력 아이템

  • 비용이 5000으로 감소했습니다(기존 10000에서 감소).
  • 희귀도가 희귀로 하향 조정되었습니다 (에픽에서 하향 조정).
  • 능력치가 5%로 감소했습니다 (기존 15%에서 하향 조정).
  • 피해 증가율이 15%에서 10%로 감소했습니다.

스마트 오브 - 희귀 영웅 능력 아이템

  • 무기 공격력이 5% 증가했습니다.
  • 가격이 4000에서 4500으로 인상되었습니다.

공중부양 숄 - 영웅 특수 능력 아이템

  • 비용이 11,000으로 인상되었습니다(기존 4,500에서 인상).
  • 희귀도가 희귀에서 영웅으로 상향 조정되었습니다.
  • 능력치가 15%로 증가했습니다(기존 10%에서 상향).

심연의 장화 - 희귀 영웅 생존 아이템

  • 페이드 지속 시간을 25% 추가했습니다.
우양
우양

저희는 우양의 다른 스킬들이 더욱 빛을 발할 수 있도록 스트림라인을 하향 조정하는 동시에, 피해량 중심의 가디언 웨이브 빌드와 액티브 리스토러티브 스트림 빌드를 개선하고, 다른 스킬들의 특화된 활용도를 강화하고 있습니다.

분기 - 전력

  • 새로운
  • "스킬을 사용한 후, 활성 [회복의 흐름]이 이전 대상에게 4초 동안 100%의 치유 효과를 부여하며 연쇄적으로 이어집니다. 추가로 지속 효과 [회복의 흐름]을 걸 수 있습니다."

현재 합류점 - 전력

  • 새로운
  • "+25% [회복의 흐름] 지속 시간. 패시브 [회복의 흐름] 또는 [수호의 파도]의 증가된 치유 효과의 영향을 받는 아군은 당신이 입힌 피해량의 30%만큼 치유됩니다."

흐름 상태 - 전력

  • 기존 "돌진하는 급류가 활성화된 동안, 활성화된 [회복의 흐름]으로 50의 치유량을 얻을 때마다 [돌진하는 급류]의 지속 시간이 2초씩 연장됩니다."에서 "돌진하는 급류가 활성화된 동안, 50의 피해를 주거나 75의 치유량을 줄 때마다 [돌진하는 급류]의 지속 시간이 1초씩 연장되며, 최대 5초까지 연장됩니다."로 변경되었습니다.

페인드롭스 - 파워

  • 기존 "수호의 파동 사용 후, 우양은 8초 동안 추가로 물구슬 2개를 발사할 수 있습니다. 각 물구슬은 30%의 피해를 줍니다."에서 "능력 또는 장비를 사용한 후, 다음에 발사하는 [물구슬] 2개는 추가로 물구슬 2개를 발사하며, 각 물구슬은 20%의 피해를 줍니다."로 변경되었습니다.

물웅덩이 밟기 - 파워

  • 치유력이 65에서 75로 증가했습니다.

리플 센스 - 파워

  • 새로운
  • 강화된 [물구슬]은 조종이 더욱 자유로워졌으며 폭발 반경이 35% 증가했습니다. 5초마다 발사되는 다음 [물구슬]은 명중 시 8m 이내의 모든 적을 5초 동안 드러냅니다.

전력 보강 -

  • 제거됨.

첨벙첨벙 - 파워

  • 기존 "돌진하는 급류가 활성화된 동안, 공중에서 빠른 근접 공격을 사용하면 50% 효과의 짧은 [수호의 파동]과 초당 60의 피해를 주는 광역 공격이 발동됩니다. (재사용 대기시간 15초)"에서 "돌진하는 급류가 활성화된 동안, 공중에서 빠른 근접 공격을 사용하면 주변에 75% 효과의 짧은 [수호의 파동]이 생성됩니다. (재사용 대기시간 8초)"로 변경되었습니다.

폭풍 해일 - 전력

  • 제거됨.

스트림라인 - 파워

  • 더 이상 귀하에게 적용되지 않습니다.
  • 스트림라인의 패시브 회복 흐름 치유량에 25% 감소 효과를 추가했습니다.

타이달 세이브 - 파워

  • 수호자의 파동이 적중하는 대상 하나당 "지속 효과 [회복의 흐름] 에너지 15% 회복" 효과가 추가되었습니다.
  • 치유율이 75%로 감소했습니다(100%에서 하락).

타이드키퍼 - 파워

  • 제거됨.

역류 - 파워

  • 이제 돌진 급류뿐만 아니라 모든 능력의 재사용 대기시간을 감소시킵니다.

웨이브섀터 - 파워

  • 새로운
  • "[가디언 웨이브]는 근거리에서 치명타를 입힐 수 있으며, 하강하는 데 걸리는 시간에 따라 범위가 최대 150% 증가하고 효과가 75% 증가합니다."

저수지 회복제 - 희귀 영웅 무기 아이템

  • 제거됨.

타이드필 베이슨 - 희귀 영웅 무기 아이템

  • 최대 탄약량을 15% 감소시켰습니다.
  • 공격 속도가 5% 증가했습니다.

조류 수호자의 연결 장치 - 에픽 영웅 무기 아이템

  • 새로운
  • 무기 공격력 10% 증가
  • 가디언 웨이브 50% 증가: 치유 효과 지속 시간
  • "활성화된 [회복의 흐름]을 사용하는 동안 1초마다 연결된 아군 하나당 [수호의 파동]의 재사용 대기시간이 0.3초씩 감소합니다."
  • 10000 비용.

아쿠아젯 증폭기 - 에픽 영웅 무기 아이템

  • 비용이 10,000에서 12,000으로 인상되었습니다.
  • 활성 회복 흐름 치유력의 25%를 제거했습니다.
  • "아군에게 [회복의 흐름]을 사용하면 우양의 체력이 회복량의 50%만큼 회복됩니다."라는 내용이 추가되었습니다.

웨이브 랜스 - 에픽 영웅 무기 아이템

  • (Power에서) Item으로 재작업되었습니다.
  • "강화되지 않은 기본 공격은 직선으로 발사되며 투사체 속도가 150% 증가합니다."에서 "[물 구슬]을 발사하면 투사체 속도가 150% 증가합니다."로 변경되었습니다.
  • 무기 공격력이 10% 증가했습니다.
  • 비용이 10000 추가되었습니다.

물 대학 모자 - 희귀 영웅 능력 아이템

  • 수동 복원 스트림 지속 시간을 제거했습니다.
  • 재사용 대기시간 5% 감소 효과가 추가되었습니다.
  • 비용이 5000에서 4500으로 인하되었습니다.

우싱 웨이브라이더 - 에픽 영웅 능력 아이템

  • 무기 공격력이 5%로 감소했습니다(기존 10%에서 하향 조정).
  • 위쪽으로 더 빠르게 이동합니다.
  • 착륙 시 러싱 토렌트를 더 이상 취소하지 않습니다.

하이드로 멘더 - 희귀 영웅 생존 아이템

  • 비용이 9000에서 4000으로 인하되었습니다.
  • 희귀도가 희귀로 하향 조정되었습니다 (에픽에서 하향 조정).
  • 기존 "매초 보호막의 2%를 회복합니다. [돌진하는 급류]가 활성화된 동안 추가로 10%를 회복합니다."에서 "[돌진하는 급류]가 활성화된 동안 매초 보호막의 20%를 회복합니다."로 변경되었습니다.

해양 연고 - 희귀한 영웅 생존 아이템

  • 비용이 4000으로 인하되었습니다 (기존 10000에서 인하).
  • 희귀도가 희귀로 하향 조정되었습니다 (에픽에서 하향 조정).
  • 체력 25 증가.
  • 카테고리가 무기에서 생존으로 변경되었습니다.
  • "강화된 오브의 스플래시 효과는 화상을 제거하고 스플래시 피해량의 10%에 해당하는 일시적인 과체중 효과를 모든 아군에게 부여하며, 최대 100까지 가능합니다."에서 "강화된 [물 오브]와 수호자의 파동은 화상을 제거할 수 있습니다."로 변경되었습니다.

공중 서핑 - 영웅 생존에 필수적인 아이템

  • 새로운
  • 50개의 방패
  • 능력치 15%
  • "능력이나 장비를 사용한 후, 다음 점프의 높이가 75% 증가합니다. [돌진하는 급류]가 활성화되지 않은 동안에는 이 보너스가 두 배가 됩니다."

토렌셜 트랜지스터 - 영웅 생존 필수품

  • 비용이 9000으로 인하되었습니다 (기존 10000에서 인하).
  • 궁극적인 비용 절감 20% 추가
  • "우양이 보호막을 가지고 있는 동안 궁극기 충전량이 15% 증가합니다."라는 효과가 삭제되었습니다.
  • 과잉 체력은 이제 주문력에 비례하여 증가합니다.
제냐타
제냐타

젠야타의 생존력은 스타디움에서 유독 뛰어났습니다. 이번 업데이트에서는 깨달음과 내면의 평화 스킬 간의 상호작용을 다른 스킬 조합과 더욱 조화롭게 조정하고, 다른 스킬들의 자가 치유량을 줄이는 한편, 근접 공격 빌드도 개선할 예정입니다.

계몽 - 권력

  • 내면의 평화는 이제 깨달음을 통한 자기 치유의 효과를 감소시킨다.
  • 치유율이 20%에서 40%로 증가했습니다.

날아차기 - 파워

  • 킥 공격에 25% 보너스 피해를 추가했습니다.

즉각적인 카르마 - 파워

  • 치유율이 25%로 감소했습니다 (35%에서 하락).

초점 강화 - 파워

  • 새로운
  • "[파괴의 오브]의 보조 공격 충전 속도가 20% 빨라집니다. 충전된 오브 하나당 최대 생명력의 5%에 해당하는 일시적인 과잉 생명력과 이동 속도 5%를 얻습니다."

겐지의 갈바닉 장갑 - 에픽 영웅 무기 아이템

  • 제거됨.

가속 서브루틴 - 에픽 영웅 무기 아이템

  • 비용이 11,000에서 12,000으로 인상되었습니다.

구원을 찾아서 - 에픽 영웅 무기 아이템

  • (Power에서) Item으로 재작업되었습니다.
  • 무기 공격력 5%와 공격 속도 10%가 추가되었습니다.
  • 비용이 11000만큼 추가되었습니다.

사티아의 해결책 - 희귀 영웅 능력 아이템

  • 이동 속도가 5%로 감소했습니다(기존 10%에서 하향 조정).

우정 팔찌 - 영웅 능력 아이템 (에픽 등급)

  • 비용이 11,000에서 10,000으로 인하되었습니다.

정신 형성자 - 영웅 특수 능력 아이템

  • 비용이 12,000에서 10,000으로 인하되었습니다.

하이킹 호버부츠 - 희귀 영웅 생존 아이템

  • 비용이 3750으로 인하되었습니다(기존 4000에서 인하).
  • 이동 속도가 5%로 감소했습니다(기존 10%에서 하향 조정).

황금 수도승 - 영웅 생존에 필수적인 아이템

  • 추가된 "[빠른 근접 공격] 피해는 1초 동안 공격 속도를 25% 증가시킵니다."

일반 항목 변경 사항

암살자 증폭기 - 에픽 일반 무기 아이템

  • 비용이 14,000에서 13,000으로 인하되었습니다.
  • 무기 공격력이 25%에서 20%로 감소했습니다.

엘사카 서프레서

  • 치유 감소율이 30%에서 35%로 증가했습니다.

하드라이트 가속기 - 에픽 일반 무기 아이템

  • 비용이 11,000에서 12,000으로 인상되었습니다.

볼스카야 병기창 - 에픽 등급 일반 무기 아이템

  • "대상 최대 생명력이 나보다 100 높을 때마다 무기 공격력이 5%씩 증가하며, 최대 25%까지 증가"에서 "대상 추가 최대 생명력 100마다 무기 공격력이 5%씩 증가하며, 최대 25%까지 증가"로 변경되었습니다.

바이오테크 맥시마이저 - 에픽 일반 능력 아이템

  • 제거됨.

사이버베놈 - 에픽 일반 능력 아이템

  • 치유 감소율이 30%에서 35%로 증가했습니다.

가젯 맥시마이저 - 에픽 일반 능력 아이템

  • 새로운
  • 능력치 10%
  • 재사용 대기시간 5% 감소
  • 장비 재사용 대기시간 25% 감소
  • 9500 비용.

루메리코 퓨전 드라이브 - 에픽 일반 능력 아이템

  • 능력치가 15%에서 10%로 감소했습니다.

소닉 리차저 - 에픽 일반 능력 아이템

  • 과잉 건강 상한선이 75에서 100으로 증가했습니다.

쓰리탭 토미건 - 에픽 일반 능력 아이템

  • 기존 "능력이나 장비를 사용할 때, 3초 동안 무기 공격력이 대상 생명력의 1%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간: 0.25초)" 효과를 "적 또는 장비를 사용한 후, 다음 3번의 무기 공격력이 5초에 걸쳐 대상의 현재 생명력의 5%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다."로 변경되었습니다.

엑소 스프링스 - 일반적인 생존 용품

  • '가젯'에서 '아이템'으로 변경되었습니다.

크루세이더 유압 장치 - 에픽 일반 생존 아이템

  • 비용이 10,500에서 11,000으로 인상되었습니다.

오군디무 감소 필드 - 에픽 일반 생존 아이템

  • 비용이 11,000에서 10,500으로 인하되었습니다.

오버드라이브 코어 - 에픽 일반 생존 아이템

  • 과잉 건강 수치가 150으로 감소했습니다(300에서 감소).

바나듐 주사 - 생존에 필수적인 아이템

  • 비용이 10,000에서 12,000으로 인상되었습니다.

현장 지원 - 레어 가젯

  • 회복량이 1초마다 40으로 감소했습니다 (기존 50에서 감소).

대시 스케이트 - 희귀한 기기

  • 이동 속도 5% 감소.

키츠네 스니펫 - 희귀한 장치

  • 제거됨.

사이펀 스니펫 - 희귀한 장치

  • 새로운
  • 25개의 방패
  • 재사용 대기시간 5% 감소
  • "사용 시: 8m 내 모든 적에게 넉백 효과를 부여하고 5초 동안 회복량 35% 감소 효과를 적용합니다. 적중한 적 하나당 25의 초과 체력을 얻습니다. (재사용 대기시간 25초)"
  • 비용 4000.

콜로서스 코어 - 에픽 가젯

  • 비용이 9500에서 10000으로 인상되었습니다.
  • 피해 감소율이 10%로 감소했습니다(기존 25%에서 하향 조정).

제트 스케이트 - 에픽 가젯

  • 비용이 9500에서 10000으로 인상되었습니다.
  • 재사용 대기시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.

키츠네 부적 - 멋진 아이템

  • 비용이 10,000에서 11,000으로 인상되었습니다.
  • 재사용 대기시간이 20초에서 25초로 증가했습니다.

보텍스 바이알 - 에픽 가젯

  • 새로운
  • 50 헬스
  • 이동 속도 10% 증가
  • "사용 시: 2.5초 동안 자신의 위치에 적들을 아래로 끌어당기는 둔화 소용돌이를 생성합니다. (재사용 대기시간 25초)"

이번 변경 사항은 일반 아이템의 대응 옵션을 개선하여, 특히 탱커형/유지력 위주의 조합에 대한 대응력을 높이기 위한 것입니다. 또한 기본 스킬 구성에 비행 유닛 대처 능력이 부족한 영웅들을 위해 비행 유닛 처리에 특화된 특수 장비를 추가했습니다. 더불어 최근 사용 빈도가 높아진 일부 특수 장비들의 활용도를 상황에 맞게 조정했습니다.

오아시스 대학교 신규 경기장 지도

오아시스 대학교 – 제어

오아시스 대학교에서 스타디움까지 이어지는 통제 지점을 하나 더 추가할 예정입니다.

버그 수정

일반적인
  • 시에라 월드컵 스킨이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 애쉬가 자신의 다이너마이트에 맞았을 때 의도한 것보다 더 많은 피해를 입는 문제를 수정했습니다.
  • 브리짓의 '고무' 스킬 UI 표시기가 '사기 진작' 특성을 반영하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 루시오의 특성에서 나오는 소리가 의도치 않게 그의 위치를 ​​노출시키던 문제를 수정했습니다.
  • 오리사가 라인하르트의 돌진에 맞았을 때 강화 스킬을 동시에 사용하더라도 여전히 제압당하는 문제를 수정했습니다.
  • 생존자 하위 역할의 지속 치유 효과가 피해를 입기 전에 이동 능력을 사용했을 때 잘못 발동되던 문제를 수정했습니다.
  • 파라의 연료 저장소 특성으로 추가 연료가 생성되지만, 제트 대시 사용 전에 연료가 소모되고 있는 경우 추가 연료가 활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 시에라가 드론이 시야에서 벗어났을 때 의도치 않게 드론에 갈고리를 걸 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 시에라가 죽은 상태에서 드론을 파괴할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 시에라의 진동 공격이 증폭 매트릭스에 의해 증폭되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 메르시의 수호천사 UI 버튼이 유효한 대상 없이 활성화되는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 메르시의 광선 전환 설정이 광선 유형 전환 시 일관성 없는 동작을 유발하던 문제를 수정했습니다.
  • 시에라의 앵커 드론이 라인하르트의 돌진과 같은 특정 기술을 막던 문제를 수정했습니다.
  • 캐시디가 방어 태세를 사용할 때 벤데타를 상대로 데드아이 UI가 제대로 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 자폭 중이던 D.Va의 메카에 일부 넘어뜨리기 능력이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 정찰 하위 역할 패시브를 가진 영웅이 솜브라가 은신 중일 때 간혹 핑을 찍을 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 푸시 모드에서 팀 간 총 거리가 동률일 때 아테나의 음성 안내에서 선두를 잃었다고 잘못 안내하던 문제를 수정했습니다.
  • 경기 후 칭찬 메시지에서 카드 텍스트(하이퍼링, 파워 슬라이드 등)와 관련된 몇 가지 텍스트 오류를 ​​수정했습니다.
  • 고급 정보 패널의 텍스트 오류를 ​​수정했습니다.
  • 이전 업데이트에서 라마트라가 공허의 장벽 재사용 대기시간을 무시할 수 있었던 버그를 수정했습니다.
경기장
  • 생명력 흡수가 회복이 아닌 치유 효과임에도 불구하고 잘못해서 화폐를 지급하던 문제를 수정했습니다.
  • 주노의 핵분열실이 공격 속도에 따라 제대로 강화되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 군중 제어 상태에서 주노의 점멸 부스트 사용 시 활공 부스트를 사용할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 주노의 점멸 강화 효과가 활공 강화 효과의 재사용 대기시간 감소 효과를 제대로 적용하지 못하게 하던 문제를 수정했습니다.
  • 주노의 강화 로켓이 점멸 강화와 조합될 때 의도한 것보다 활공 강화 지속 시간을 늘려주던 문제를 수정했습니다.
  • 아나의 수액 주입이 진정의 샘과 함께 사용될 때 과잉 체력 감소 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 브리짓의 최적화 스킬이 예상보다 많은 자가 치유량을 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 젠야타의 깨달음이 치유량을 1 이상 초과하여 궁극기 충전량이나 화폐를 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 아나의 맹독 공격이 진정의 샘과 함께 생성될 때 피해량 감소 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • D.Va에게 마션 멘더를 사용했을 때 의도했던 것보다 치유량이 적었던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트의 여진(Aftershock) 스킬이 항상 처음 타격했을 때 대상을 명중시키던 문제를 수정했습니다.
  • 액체 질소가 속도 저하 값을 덮어쓰는 대신 추가하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 벤데타의 카타클리스마 파워가 첫 공격으로 적을 처치했을 경우 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.