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2026-07-17 18:34
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기존 빠른 대전을 플레이할 수 있는 선택지를 주지 않은 이유Q2. 기존 빠른 대전을 플레이할 수 있는 선택지를 주지 않은 이유
A. 피드백을 바탕으로 향후 빠른 대전: 해킹의 운영 방식을 변경할 예정. a) 상당한 지장을 초래할 가능성이 있는 요소를 테스트하고 싶을 때는 빠른 대전 옆에 별도의 모드를 만들어 진행. b) 핵심 게임에 거의 지장을 주지 않을 것으로 예상되는 테스트를 할 때는 기존의 빠른대전을 대체. c) 좀 더 온건한 테스트를 하고 싶을 때는 기존의 빠른 대전을 대체하되, 주말이 아닌 주중에 더 짧은 기간 동안만 진행. 상당한 지장을 초래하지 않나? 일반전 역할 고정 5대5: 일일 플레이어의 최대 54% 등급전 역할 고정 5대5: 최대 37%일반전 자유 6대6: 최대 19% 등급전 자유 6대6: 최대 8% 일반전 수수께끼의 영웅 6대6: 최대 4% 스타디움 경쟁전: 최대 3% 스타디움 일반전: 최대 3% 일반/등급 5:5 유저풀이 훨씬많은데 매칭 속도때문에 6:6을 강제한다고? ㅋㅋㅋ
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어둠의배가 
