안녕하세요.
개발자 본인이 직접 올리는 출시 정보입니다.

1인 개발로 제작한
BROKEN SOUL : Boss Rush를 Steam에 정식 출시했습니다.



■ 게임 개요

BROKEN SOUL : Boss Rush는
가로 5칸, 세로 2줄로 구성된 그리드 전장에서

보스의 공격 범위와 타이밍을 읽고
회피, 패링, 반격을 이용해 공략하는
2D 소울라이크 보스 러시 액션 게임입니다.

맵 탐험이나 반복적인 잡몹 구간보다는
보스 패턴을 학습하고 직접 돌파하는 전투에 집중했습니다.


■ 전투 방식

보스가 공격할 위치를 확인한 뒤
안전한 칸으로 이동하거나 공격을 회피해야 합니다.

정확한 타이밍에 패링하거나 반격하면
불리했던 전투의 흐름을 뒤집을 수 있습니다.

버튼 연타보다는

- 보스 패턴 관찰
- 안전한 위치 판단
- 회피와 패링 선택
- 반격 타이밍

이 중요하게 작용합니다.







■ 주요 특징

- 가로 5칸 × 세로 2줄의 그리드 전장
- 회피·패링·정확한 타이밍 대응 중심의 전투
- 서로 다른 패턴을 가진 20종이 넘는 보스형 몬스터
- 전투 템포와 공략 방식이 다른 2개 클래스
- 짧지만 밀도 높은 보스전
- 반복 도전을 통해 패턴을 익히는 실력 중심 구성


■ 이런 분에게 잘 맞을 수 있습니다

- 보스 패턴을 직접 분석하는 게임을 좋아하는 분
- 회피와 패링 타이밍을 맞추는 액션을 좋아하는 분
- 여러 번 실패한 뒤 실력으로 돌파하는 성취감을 좋아하는 분
- 긴 탐험보다 밀도 높은 보스전을 선호하는 분

반복 트라이나 패턴 학습을 선호하지 않는다면
취향에 맞지 않을 수도 있습니다.


■ 출시 정보

게임명: BROKEN SOUL : Boss Rush
장르: 2D 소울라이크 / 보스 러시 / 액션 RPG
플랫폼: Steam / Windows
출시일: 2026년 7월 16일
플레이 방식: 싱글 플레이
한국어: 지원
무료 데모: 제공

할인 기간: 2026년 7월 30일까지
할인율: 25%


■ Steam 상점 및 무료 데모


※ 일부 시각 자산과 홍보 소재 제작에는 생성형 AI 도구를
보조적으로 활용했으며, 해당 내용은 Steam 상점에도 공개했습니다.

게임의 아이디어, 전투 설계와 시스템 로직은 직접 구상·구현했고,
게임 플레이 중 실시간으로 콘텐츠를 생성하는 기능은 없습니다.


데모를 플레이해 보신 뒤
공격 범위의 가독성, 패링 타이밍, 그리드 이동 등에 대한
의견을 남겨 주시면 감사히 확인하겠습니다.

읽어 주셔서 감사합니다.