참고: 이 미리 보기는 출시 전 구성 요소와 규칙을 사용합니다. 여기에 표시된 내용은 최종 출시 게임과 다를 수 있습니다. 

원문) https://www.boardgamequest.com/guilty-gear-strive-the-board-game-preview/


길티 기어: 스트라이브 횡스크롤 격투 게임을 해본 지 꽤 오래되었습니다. 
저는 오락실에서 모탈 컴뱃, 킬러 인스팅트, 소울 칼리버, 인저스티스, 스트리트 파이터를 플레이하며 자랐습니다. 그 이후로 저는 손가락의 경련을 일으키는 기술을 잃어버렸고 격투 게임 장르에서 멀어졌습니다.

그러던 중 길티기어 데모 덱이 나왔어요: 스트라이브 - 더 보드 게임의 데모 덱이 제 집 앞에 도착하자마자 동료 리뷰어 브라이언에게 전화를 걸어 이 애니메이션에 대해 아는 것이 있는지 물어보았습니다. 브라이언은 격투 게임과 같은 맥락에서 비디오 게임 프랜차이즈라고 재빨리 정정해 주었습니다(정중하지는 않지만, 브라이언에게 감사드립니다). 오늘 배운 것...

주제는 제쳐두고, 길티기어: 스트라이브 - 더 보드 게임은 사실 99레벨의 익시드 파이팅 시스템의 최신 게임입니다. 얼마나 많은 익시드 게임이 출시되었는지는 기억이 나지 않지만, 이전의 모든 익시드 게임과 완벽하게 호환될 것으로 생각됩니다.

게임플레이 개요:
길티 기어는 비디오 게임과 마찬가지로 1대1 격투 게임입니다. 목표는 상대의 체력을 0으로 만드는 첫 번째 플레이어가 되는 것입니다. 길티기어 데모 덱에는 두 명의 캐릭터가 등장했습니다: 솔 배드가이와 카이 키스케입니다.

각 플레이어는 7장의 카드 패를 가지고 시작하며, 자신의 차례가 되면 1가지 행동을 취할 수 있습니다. 카드를 뽑거나, 보드를 따라 이동하거나, 자신의 전향 쪽으로 뒤집는 등 사소한 행동도 할 수 있습니다. 하지만 카드를 주로 사용하는 용도는 공격 또는 파워 부스트입니다.

길티기어 스트라이크 공격
각 공격 카드에는 사거리, 피해량, 속도(우선권), 방어력 등 다양한 수치가 있습니다.
스트라이크는 카드를 뒤집어 놓으면 상대방도 똑같이 카드를 뒤집어 놓습니다. 카드가 공개되고 속도(우선권)가 빠른 플레이어가 먼저 공격합니다.
각 공격에는 사거리와 위력이 있습니다. 상대 카드의 방어력을 뺀 피해가 적용됩니다. 
많은 카드에는 공격 전, 공격 중 또는 공격 후에 발동하는 특수 능력도 있습니다. 
방어자의 카드 방어력이 충분히 높으면 첫 번째 공격이 해결된 후 반격할 수 있습니다. 
그렇지 않으면 기절하고 자신이 사용한 공격 카드를 버려야 합니다. 
공격에 성공하면 해결된 카드를 플레이어의 게이지 미터로 보냅니다. 
게이지는 카드를 사용하거나 캐릭터를 EX로 업그레이드하는 데 사용할 수 있는 자원입니다.

카드를 공격 능력으로 사용하는 대신 부스트로 사용할 수도 있습니다. 부스트에는 즉시 부스트와 지속 부스트가 있습니다. 지속 부스트는 일반적으로 다음 공격(공격력, 우선권 등)을 부스트하고 다음 공격이 해결된 후 버립니다.

자신의 턴이 끝나면 카드를 한 장 뽑지만, 자신의 턴에 공격하지 않았을 경우에만 카드를 뽑습니다. 그러면 다음 플레이어가 진행합니다.

게임플레이 소감:
길티기어의 데모 덱이 꽤 인상적이었습니다. 비디오 게임 프랜차이즈에 대해 전혀 모르고 Exceed를 수년 전에 딱 한 번 플레이한 적이 있었기 때문에 저는 기본적으로 신선하게 게임에 임했습니다. 하지만 새로운 시각으로 바라본 이 게임은 2D 대전 격투 게임의 정신을 테이블 위에 잘 담아낸 것 같습니다.

길티기어 스트라이브 부스트
카드를 사용하여 부스트를 얻을 수도 있습니다.
이 게임에서 흥미로운 메커니즘 중 하나는 부스트 카드를 "취소"하여 다른 행동을 취할 수 있다는 것입니다. 다음 공격에 보너스를 받기 위해 연속 부스트를 플레이하고 즉시 스트라이크 액션을 취하는 경우가 많습니다. 하지만 처음에는 취소 메커니즘에 당황했음을 인정합니다. 룰북에는 '취소'한 카드가 여전히 완전히 해결된다고 명시되어 있지만, 이 문구에 대한 명확한 설명이 필요했습니다.

디자이너 데이비드 탈튼은 "'취소'는 길티 기어의 비디오 게임 용어입니다. 비디오 게임에서 '취소'는 동작의 재사용 대기시간을 건너뛰고 즉시 다른 동작을 수행할 수 있게 해줍니다." 비디오 게임 로직을 테이블탑 게임에 적용했다는 점이 훨씬 더 이해가 잘 되고 마음에 듭니다.

길티기어 스트라이브 게이지
게이지 미터는 캐릭터를 업그레이드하거나 강력한 공격에 자금을 지원하는 데 사용할 수 있습니다.
길티 기어의 빠른 속도감 덕분에 많은 데미지를 입히는 빠른 경기로 이어지기도 합니다. 각 플레이어는 몇 장의 방어/차단 카드를 가지고 있지만, 대부분의 경우 모든 공격이 어느 정도 피해를 입히게 됩니다. 하지만 게임플레이의 듀얼 스트라이크 특성 덕분에 한 플레이어가 체력 우위를 점하는 경우는 거의 없습니다. 거의 모든 테스트가 게임 막판까지 이어졌습니다. 전략적인 카드 플레이가 승리를 가져오는 경우가 많았습니다.

캐릭터가 두 명밖에 없어서 게임에서 다양한 느낌을 받기가 어려웠습니다. 솔과 키는 특수 능력을 제외하면 덱마다 카드가 6장 정도밖에 차이가 나지 않아서 별다른 차이가 느껴지지 않았습니다. 정식 게임에서는 훨씬 더 다양한 카드가 제공되겠지만, 그 부분은 좀 더 지켜봐야 할 것 같습니다.

최종 생각:
데모 덱을 통해 게임의 표면만 살짝 살펴봤습니다. 킥스타터에는 약 20개의 캐릭터가 등장할 예정이므로 길티기어를 통해 확인할 수 있는 것이 훨씬 더 많습니다: 스트라이브 - 더 보드 게임에서 확인할 수 있습니다. 저는 빠른 속도로 앞뒤로 진행되는 게임플레이가 정말 재미있었고, 2D 대전 격투 게임의 정신을 잘 살린 게임이었습니다. 올해 젠콘에 데모 덱을 가져갔는데, 함께 플레이한 모든 사람이 즐거운 시간을 보냈고 게임을 더 자세히 살펴보고 싶어 했습니다. 길티기어 테마가 저에게 딱 맞는 것은 아니지만, 펀딩을 받고 출시되면 더 자세히 살펴볼 수 있기를 기대합니다. 언젠가 모탈 컴뱃이나 소울 칼리버 테마도 출시될지 누가 알겠습니까?

길티 기어에 대해 더 자세히 알고 싶으시다면 길티 기어: 스트라이브 - 더 보드 게임에 대해 더 자세히 알고 싶으시다면 레벨 99 게임즈에서 새롭게 시작한 킥스타터 캠페인을 확인해 보세요.

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역자 생각)
길티 기어는 워낙 유명한 프랜차이즈이기 때문에, 초반에 상당한 흥미몰이를 할 것 같긴 합니다. 
다만, 부스트를 제외한 시스템은 기존 대전 격투 보드게임에서 크게 벗어나지 않을 것 같아서, 
완전히 다른 맛을 맛 볼 수 있을 것 같진 않네요.

현실적으로 국내 격투 보드게임인 배틀콘이 성능/재미의 고점에 비해 안정적인 유저층을 확보하고 있지 못한 것, 
벚꽃 결투는 팬층은 상당하지만 고인물과 일반 유저의 갭이 크다는 점 등을 고려하면
국내 출시는 없을 거라고 생각합니다.

길티기어 팬이 확실히 존재하긴 하지만, 그들을 끌어올 것 같진 않구요.

주변에 익시드, 밀블 등 다양한 듀얼 / 격투 보드게임을 즐기는 분이 계시다면
킥스를 들어가시는 것이 좋겠다 정도네요.

개인적으로 해보고 싶긴 합니다.ㅎㅎ