안녕하세요! 이번 글에서는 아캄 파일즈 세계관에 등장하는 모든 플레이 가능한 수사관들을 살펴보고, 그들의 배경 스토리와 함께 그들이 수년에 걸쳐 전설적으로나 기계적으로 어떻게 묘사되어 왔는지를 살펴볼 예정입니다.

행크 삼손은 일반적으로 매우 단순한 사람으로 묘사되는 농장 일꾼입니다. 그는 덩치가 크고 건장하며 맨손으로 비야키의 날개를 찢어버릴 수 있지만, 책에 관한 한 서랍에서 가장 날카로운 칼은 아닙니다. 대개는 대담하고 먼저 일을 처리하고 나중에 질문하는 편이지만, 전반적으로 터프하지만 여린 사람입니다. 그는 일반적으로 한 가지 임무로 묘사됩니다: 바로 '아빠'를 찾는 것입니다.

이제 그의 캐릭터의 공통적인 요소는 일반적으로 자신이 직면한 악과 공포를 특별히 이해하지 못하고 단지 고려하지 않는 것으로 묘사된다는 것입니다. 이는 사실 콜 오브 크툴루 TRPG(아캄 호러의 초기부터 2편까지 포함)에서 직접 가져온 요소입니다. 다음은 콜 오브 크툴루 7판 규칙에서 발췌한 내용입니다:

조사자가 한 번의 정신력 굴림의 결과로 5점 이상의 정신력을 잃으면, 심각한 정신적 충격을 받은 것입니다. 플레이어는 1D100을 굴려야 합니다. 결과가 자신의 지능(INT)과 같거나 낮으면, 조사자는 목격한 것을 완전히 이해하고 이해한 후 일시적으로 미쳐버립니다(1D10시간 동안). 주사위 굴리기에 실패하면 공포에 대한 기억이 사라지고 (당분간) 제정신을 유지합니다. 


즉, 기계적으로 지능이 높을수록 캐릭터가 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지, 그리고 그것이 세계, 우주 및 모든 것에 미치는 영향을 이해할 가능성이 높아집니다. 캐릭터가 우주의 공포를 실제로 이해한다는 것은 캐릭터가 광기의 악순환에 빠지게 만들기에 충분합니다.

행크 삼손이 콜 오브 크툴루 캐릭터라면 지능 스탯이 매우 낮을 것입니다. 그는 처음에는 주변 우주의 공포를 이해하지 못하다가 그것이 자신을 물거나 주변에 오래 있을수록 부자연스러운 일을 하기 시작할 것입니다. 결국 모든 조사자는 자신이 보고 있는 것이 무엇인지, 또는 자신이 얼마나 아는 것이 거의 없는지 깨닫게 됩니다.


아컴 호러 2판


인스머스의 공포 확장팩에서 처음 등장했습니다. 주문이나 단서 수집보다는 전투와 이동에 훨씬 더 중점을 두긴 했지만, 상당히 균형 잡힌 캐릭터로 묘사됩니다. 그의 독특한 능력은 앞서 언급한 것과 비슷하게 적이 자신을 공격할 때만 공포 피해를 입는다는 점과, 적이 실제로 자신에게 정신 피해를 입히는지 공포 검사를 한다는 점을 반영하고 있습니다. 육체적으로 다치지 않았다면 왜 그 괴상한 동물 괴물이 그렇게 무서울까요?

이 게임에서 행크의 뒷이야기는 그가 그다지 영리하지 않고(정확한 표현은 "그는 멍청하지 않았다, 정확히"라고 강조해야 합니다. 끔찍하게 비열합니다) 큰 버저드와 마주쳤다는 데 초점을 맞추고 있습니다. 산탄총으로 처치한 후, 그와 그의 아버지는 시체를 들고 아캄으로 가서 미스캐토닉을 찾아가 무슨 일인지 확인하려 했지만 행크는 괴물의 시체와 아버지를 모두 잃어 버렸습니다. 이제 무슨 일이 벌어지고 있는지 알아내는 것은 행크의 몫이었습니다.

그의 개인적인 이야기는 매우 간단합니다: 아빠를 찾는 것입니다. 독특하게도 게임에서 실제로 그의 아빠를 찾을 수 있습니다! 임무를 완료하면 기차역에서 아빠 삼손을 찾아서(단서 5개를 사용하면) 아군으로 삼아 약해진 능력치를 강화할 수 있습니다. 행크는 아빠가 왜 그런 상황에 처했는지 이해하지 못하거나 신경 쓰지 않습니다. 행크는 아버지를 되찾는 것만이 중요합니다.

엘드리치 호러



행크는 피라미드 아래서, 확장팩에서 돌아왔는데, 이번에는 훨씬 더 절대적인 트럭처럼 만들어졌습니다. 전체 정신력은 매우 낮지만, 피해를 입지 않으면 공포 검사를 건너뛸 수 있는 패시브 능력(매우 강력한 능력)으로 균형을 맞췄습니다. 적과 교전할 필요 없이 적을 그냥 버리는 행동도 마찬가지로 매우 강력합니다.

관찰 수치가 적당하면 단서를 잘 얻을 수 있습니다. 그의 주요 약점은 지식 능력치가 낮고 영향력이 낮은 주문을 사용할 수 없다는 것인데, 이는 아이템 쇼핑을 더 어렵게 만들 수 있습니다(이미 찰리 케인이 보드에 있다는 것을 알고 있지만).

그의 시작 아이템은 힘을 더욱 강화시켜주는 쇠망치(LCG와 일러스트 공유)입니다.

그의 배경 스토리는 지능에 대한 부분을 삭제한 것을 제외하면 이전 모습과 크게 다르지 않습니다(더 나은 방향으로의 변화). 그는 다른 사람들이 너무 겁이 많아서 일을 하지 못할 것이라는 것을 잘 알면서도 그저 일을 끝내고 싶어하는 선제공격 후질문형에 가까운 인물입니다. 그의 뒷이야기에는 커다란 날개 달린 짐승과 마주친 사건이 텍사스로 명시되어 있습니다. 그럼에도 불구하고 그는 그 짐승의 두개골을 깨뜨렸지만(산탄총 대신 몽둥이를 사용했으니 하드코어하죠), 댈러스 어딘가에서 아빠가 실종되었다는 소식을 듣고 "행크 삼손은 아무것도 두려워하지 않고 아빠를 찾으러 간다"는 생각으로 아빠를 찾으러 갑니다. 대단한 용병이죠.

그의 개인적인 이야기는 이전과 동일합니다: 아빠 찾기. 이 임무의 보상도 아빠를 찾는다고 하지만, 아빠 삼손의 아군은 보상으로 주어지지 않고 스탯 버프와 몬스터의 피해를 더 많이 튕겨내는 새로운 패시브 능력만 주어집니다(솔직히 말해서 꽤나 대단한 능력입니다). 실패하면 남은 게임 동안 받는 피해에 1 대 1의 부상 조건이 적용되는 꽤 거친 결과가 발생합니다. 아야.

엘더사인


행크는 심연의 징조 확장팩에서 주사위 던지기의 화려함에 합류하며, 게임에서 스킬로 시작하는 몇 안 되는 조사자 중 한 명입니다. 게임 2판에서 행크가 사고력이 부족하다는 지적이 많았던 것을 고려하면 다소 이례적인 일입니다. 어쨌든 2판에서 이름도 생소했던 패시브 능력은 돌아왔지만, 공포를 덜 받는 것 외에도 피해를 덜 받을 수 있습니다(엘더 사인에서는 스태미나로 알려져 있습니다).

아캄 파일즈 게임에서는 이후로, 그와 한동안 작별합니다.

광기의 저택

그는 광기의 저택에 출연하지 않았습니다.

아컴호러 3판

위와 같습니다.

아컴호러 조사자들

아캄 호러 수사관 책에서 행크 삼손의 섹션에 대한 스포일러입니다.

책에 나오는 행크의 이야기는 이전에 이미 본 적이 있기 때문에 다소 흥미롭습니다. 아캄 호러 2편에서 행크가 아빠와 함께 농장에서 소들이 커다란 날개 달린 괴물에게 도살당하는 것을 발견하고, 그 괴물은 행크의 산탄총이 터지면서 곧바로 도살되고, 행크 삼손은 미스캐토닉에 있는 연락책에게 전화를 걸어 그 괴물이 무엇인지 알아내려고 하는 내용입니다. 스토리는 아캄으로 계속 이동하기 전에 가스 및 포탄을 구하기 위해 던위치에서 잠시 우회하여 센티넬 힐과 같은 상징적인 명소를 지나가는 행크의 모습으로 약간 빠르게 진행됩니다.

이 스토리 묘사는 두 가지 세부 사항을 추가합니다. 이야기의 여러 지점에서 행크는 사방에서 쏙독새를 목격합니다. 쏙독새는 죽음이 임박했을 때 주변을 맴도는 새로, 행크는 쏙독새에 대해 어느 정도 알고 있었습니다. 두 번째로 추가된 세부 사항은 행크의 조상이 던위치에 뿌리를 두고 있다는 암시였는데, 이는 이전에는 알려지지 않은 사실이었습니다. 다행히도 던위치의 뿌리는 성이 와일리(Samson 할아버지가 아들에게 와일리 가문을 건드리지 말라고 경고하면서 지은 이름)가 아니라면 인스머스 유산에 비해 부정적인 의미가 그리 많지 않으니 괜찮습니다.

저는 항상 아캄 조사자 시리즈를 좋아하시는 분들께 이 책을 강력히 추천하지만, 특히 행크와 파 삼손이 실제로 서로 교류하는 모습과 그의 뒷이야기가 여기서처럼 생생하게 살아나는 것을 보는 것이 재미있어서 이 이야기가 마음에 들었습니다.

아컴호러 카드게임

이 글을 쓰는 현재, 그의 조사관 확장팩(헴록 계곡의 향연)은 아직 출시되지 않았습니다. 하지만 그의 조사자 카드(맞습니다, 복수)와 특징, 약점을 확인할 수 있습니다. 다만 카드 뒷면에는 그의 덱 구성과 배경 스토리가 포함되어 있지 않습니다(카드 게임은 캐릭터가 전 세계에서 시작해야 하는 것에 중점을 두지 않기 때문에 특정 장소를 언급하지 않는 것을 제외하고는 엘드리치 호러의 묘사와 크게 다르지 않습니다).



행크는 생존자 색상이 잘 어울리며, 슈퍼모델 같은 포즈도 잘 어울립니다.
행크는 전투에서 강력한 5를 자랑하는 몇 안 되는 수사관 중 한 명이지만(생존자 최초로 5를 달성한), 체력과 정신력은 매우 낮습니다. 또한 모리 테츠오가 가진 인쇄 능력을 공유하여 자신의 위치에 있는 다른 사람들에게 피해를 입히거나 공포를 느낄 수 있습니다. "어떻게 카슨 싱클레어보다 체력과 정신력이 낮은 수사관이 팀에 도움이 될 수 있나, 게임 디자이너들은 도대체 무슨 생각을 하는 거지!"라고 생각하실 수도 있겠지만, 이 카드의 반응 트리거에 대해 다시 한 번 설명해드리겠습니다. 그가 피해나 공포로 죽으면 대신 모든 것을 치유하고 마블 챔피언스 악당처럼 수사관 카드를 두 번째 단호한 형태로 바꿀 수 있습니다!

그 중 하나(왼쪽의 조수 변신)는 능력치의 균형을 맞추고 공포를 받을 때 카드 드로우를 증가시킵니다(이 중 더 많이 받을 수 있습니다). 다른 변형(오른쪽의 감시자 변신)은 의지력과 전투 능력치를 1씩 향상시키고(전투 6!), 피해를 받을 때 자원을 더 많이 획득할 수 있게 해줍니다. 이 두 번째 생명력은 이제부터는 두 형태 모두 치유할 수 없다는 대가를 치릅니다(참고: 피해/토큰을 떼어내는 것은 치유로 간주되지 않으며, 이는 그의 시그니처가 작동하는 데 중요합니다.

카드 뒷면은 보이지 않지만, "아빠 어디 있어?"라는 그의 시그니처 약점인 "아빠가 어딨어?"를 통해 그가 여전히 아빠를 찾고 있다는 것을 알 수 있습니다. 매우 흥미롭게도 카드 아트는 엘드리치 호러 배경 스토리에서 날개 달린 괴물을 망치로 내리치는 장면을 묘사하고 있습니다(망치가 일러스트에 등장합니다!) 그의 서명은 또한 그가 모든 작은 녀석들을 보호할 만큼 용감한 터프가이라는 엘드리치 호러 캐릭터를 강화합니다(그가 안 그러면 누가 할 수 있을까요?).

전반적인 생각
행크 삼손의 묘사와 캐릭터화는 2판에서 아주 미세한 선을 넘나들었지만, 엘드리치 호러에서 그의 캐릭터가 업데이트되면서 훨씬 더 영웅적이고 재미있게 개선되었습니다. 그는 머리보다 가슴이 더 큰 착한 남자입니다. 그는 결과를 생각하기 전에 먼저 일격을 가합니다. 그는 방패입니다.

이미 모든 종류의 탱커 서바이버 덱을 다 가져간 것 같아서 그의 덱 구성이 어떻게 될지 상상할 수 없습니다. 수호자-생존자, 생존자-수호자, 수호자 0 생존자 1-5 (항상 사랑받는 다니엘라 덱 구성). 행크는 영혼이 많기 때문에 영혼 카드도 매우 주제적이지만, 생존자 영혼은 이미 캘빈 라이트가 가져갔습니다. 그는 무엇을 가질까요?

현재로서는 토니 모건/카슨 싱클레어 스타일의 '보조 직업 선택' 덱 구성에 베팅하고 있으며, 탐구자는 선택하지 않을 것으로 예상됩니다(단서를 찾는 타입이 아니기 때문에 그의 캐릭터와 잘 어울립니다). 죽음이 다가올 때를 맞춰 불사조처럼 솟아오르도록 요구하는 그의 기묘하고 솔직히 무서운 능력과 함께 하는 것은 분명 흥미로울 것입니다(하지만 타이밍을 잘못 맞추면 잡는 손과 같은 것에 맞을 수도 있습니다).