[COTD]는 아딱 레딧의 'Card of The Day' 콘텐츠입니다.

해외 아딱 카드 이야기는 레딧, 긱, DB에서 이뤄진다고 보면 되겠죠.
하나씩 천천히 기록들을 소개해볼까 합니다.

재밌게 즐겨주세용.

열 한 번째 카드는 꿈을먹는자 사이클에서 등장한 신비술사 클래스의 '혼령칼날'입니다.
최근 평가했던 무기 카드에서 다뤄졌던 공통적인 내용 중 의미있는 것은 역시
'3'체력을 공략하는 무기가 갖는 가치입니다.

실제로 혼령칼날은 정예에게 2피해를 입히기보다는, 비 정예에게 3피해를 효율적으로 입힐 수 있다는 점에서
매우 높은 가치를 지니죠.

사실상 비술사라면 필수채택인 상황일텐데.
해외 반응은 어떨까요?

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[레딧]

1.
대부분의 조사자가 6 또는 7의 능력치로 3체력의 적을 처치하는 2비용 0레벨 이벤트입니다. 솔직히 대부분의 이벤트보다 낫습니다.

이 이벤트와 징조 해석 이벤트는 캠페인 시작에 꼭 필요한 신비로운 이벤트입니다. 거의 모든 캠페인에서 필요한 두 가지를 적은 자원으로 정말 잘 수행합니다.
물론 더 좋은 것으로 업그레이드할 수도 있고, 업그레이드해야 할 수도 있지만(세피나나 루크가 아니라면), 캠페인 시작을 위해 모든 신비술사 빌드에서 이 두 가지를 실행하지 않을 이유가 필요합니다.

ㄴㄴ
저는 혼령 칼날과 징조 해석보다 "더 좋은" 카드는 없다고 주장하고 싶습니다.
제가 플레이하는 신비술사 빌드의 99%에서 절대적인 필수 카드입니다.
가격 대비 성능 면에서 이보다 더 좋은 신비술사 이벤트는 없다고 생각합니다.

ㄴㄴㄴ
궁금한 게 있는데, 징조 해석 vs 불꽃에 이끌리다 중 무엇을 좋아하시나요?

ㄴㄴㄴㄴ
당연히 둘 다 사용해야죠.

ㄴㄴㄴㄴ
뽑기는 적/조우 카드를 잘 다루거나 난이도가 높을 때 가장 효과적이며, 테스트 없는 단서는 글로리아를 플레이할 때 유용합니다.
일반적으로 징조 해석을 통한 스킬 추가 효과에 대한 테스트가 너무 높기 때문에, 불꽃으로 이끌려지다가 모든 것을 망치는 조우 카드를 뽑게 되면, 정말 불꽃의 나방처럼 죽을 수 있습니다. 차라리 나쁜 토큰을 뽑는 것이 리스크가 덜 합니다.

ㄴㄴㄴㄴ
저는 보통 징조 해석을 선택하지만, 선택에는 여러 가지 요인이 관여합니다.
저는 2인 플레이를 하는데, 신비술사를 두 명으로 구성할 경우 징조 해석 카피가 제한되어 있기 때문에 한 명이 불꽃에 이끌리다를 선택하게 됩니다.
지능이 낮지만 보통 조우 덱에 잘 대처할 수 있는 신비술사는 아그네스처럼 DttF를 받습니다. 지독한 몬스터를 끌어들여도 버텨내지 못하는 순수 단서술사의 경우, 파트너의 행동과 자원을 절약(적을 상대하는 것)하기 위해서라도 불꽃으로 이끌리다를 피하는 편입니다.
맹목적으로 진행하지 않는다면 캠페인도 큰 요소입니다. 징조를 읽다에서는 원 언던의 유령 메커니즘과 엣지 오브 더 어스의 위치 효과를 무시할 수 있는 기능 덕분에 많은 점수를 얻었습니다. 시나리오 조우 덱이 매우 거칠고 짜증나는 경향이 있다는 것을 알고 있다면, 불꽃에 이끌리다를 들고 끝맺지 못한 의식 캠페인도 피하는 경향이 있으며, 인스머스의 음모도 큰 문제 중 하나입니다.
자원 비용도 고려해야 할 사항입니다. 고가의 자산이나 이벤트가 많은데 데이비드 렌필드나 다른 중요한 경제 카드를 사용하지 않는다면, 미스틱에게 자원이 2장만 있어도 힘들 수 있습니다.
마지막으로 카드 특성도 중요할 수 있습니다. 마리는 자유 행동으로 징조 읽기를 사용할 수 있고, 재클린은 주문이므로 예언으로 징조 읽기를 되풀이할 수 있습니다. 비술 입문자를 실행하거나 다이아나 에스페렌스를 실행하는 경우, 징조 해석이 더 나은 선택입니다. 드물게 통찰 이벤트가 더 나은 선택인 경우도 있습니다(보통 탐구자 카드). 예를 들어, 통찰을 자유 격발로 사용하는 비밀의 주문서 업그레이드, 조 다이아몬드가 어떤 이유로 다재다능과 불꽃에 이끌림을 사용하기로 결정한 경우 등입니다.

ㄴㄴㄴㄴ
파티에서 어떤 역할을 하느냐에 따라 다릅니다.
단서 조사 역할을 해야 한다면 둘 다 플레이합니다.
아무도 징조 해석을 플레이하지 않는다면 신비술사 빅덱을 굴려야 할 것입니다.
평행 아그네스를 딜러로 플레이한 다음, 신화가 던지는 거의 모든 것을 처리할 수 있는 불꽃으로 이끌리다를 플레이합니다. 딜러로 플레이하더라도 각 시나리오에서 몇 가지 단서를 쉽게 얻을 수 있다는 것은 항상 좋은 일이며, 불꽃으로 이끌리다는 평행 아그네스로 플레이하기가 매우 쉽습니다.

다이애나 스탠리를 플레이할 때 고려해야 할 또 다른 재미있는 팁은 '징조 해석'이 위치 효과를 무시하는 경우 해당 능력의 '무시 효과'로 간주된다는 것입니다.

2.
뒤통수 치기 옆에서 이걸 보니 마음이 아픕니다. (주: 오늘의 COTD는 징조 해석이 아니라, 혼령 칼날입니다.)

누군가 이걸로 밈을 만든 것 같네요:
녹색 아이: 엄마, 우리도 혼령 칼날 가질 수 있어요?
녹색 아이 엄마: 우리 집에 혼령 칼날 있어요. (뒤통수 치기)

ㄴㄴ
뒤통수 치기도 나쁘지 않은 카드입니다! 혼령 칼날이 훨씬 더 좋은데, 아직 금기 카드가 없다는 게 놀랍네요. 이걸 원하지 않을 신비술사는 없을 것 같네요(다이애나는 원하지 않을지도 모르죠?).

ㄴㄴㄴ
이는 코어 세트 카드와 비교했을 때, 꿈먹에 도달했을 때 예상했던 파워 크립(OP성 카드)입니다.

ㄴㄴㄴㄴ
내 생각에는 충분히 공평하지만, 그들은 다른 방법으로 그것을 피하는 데 꽤 좋은 일을 한 것 같습니다.
스칼렛 키의 의지력 대신 사용 카드를 보고 "이걸로 다시는 쭈그러뜨리기를 시전하고 싶지 않다"고 생각하지는 않지만, 혼령 칼날을 6장 얻을 수 있는 방법이 있다면 쭈그러뜨리기를 절대 사용하지 않을 것입니다.

ㄴㄴㄴㄴㄴ
네, 평행 아그네스는 혼령 칼날을 무한 순환할 수 있습니다.

ㄴㄴㄴㄴㄴㄴ
그리고 정말 재미있어요.

3.
화려하고 완벽하며 이상적인 카드입니다.
이상.

4.
매우 유연한 카드입니다. 행동 한 번과 자원 두 개로 공격력(보통 6/7)이 높은 체력 3의 성가신 적을 처치할 수 있습니다. 이 카드는 또한 냉담한 적을 상대로도 탁월합니다.

5.
무료 교전은 이 카드의 맛있는 케이크 위에 얹은 멋진 장식입니다. 세 번의 피해를 입히거나 냉담한 적을 잡는다는 것은 일반적으로 이 이벤트를 통해 높은 스탯으로 싸우는 것 외에도 큰 액션 압축을 얻을 수 있다는 것을 의미합니다.
유일한 불만은 이 카드가 모든 신비주의 빌드에서 어디에나 존재한다는 것입니다. 이 스킬을 사용하지 않으면 거의 항상 약해져서 지루할 수 있습니다.

6.
모든 신비주의 덱에 반드시 포함해야 하는 카드입니다.

이 카드가 항상 후보에 오르는 것은 당연합니다. 조사자가 주로 단서를 찾는 역할을 하거나 공간이 필요한 일부 콤보 덱에서 밀려나면 덱에 포함되지 않을 수도 있습니다.

7.
게임에서 가장 강력한 전투 이벤트 중 하나입니다. 스탯 부스트가 큰 데다 가격도 저렴하고 대미지도 상당합니다. 모든 플레이어 수에서 잘 작동합니다.

아마 1경험치여도 충분할 듯.

ㄴㄴ
새로운 금기 목록이 나올 때마다 저는 이 카드와 징조 해석이 1경험치로 너프되길 기대합니다. 제 플레이 그룹의 신비술사는 대부분 이 카드를 채용합니다.

8. 
이 카드와 징조 해석은 리턴 투 박스에서 다룰 카드로 가장 먼저 떠오르는 두 가지입니다. 이 카드의 XP 버전이 보고 싶었습니다. 신비술사는 가져갈 가치가있는 더 높은 수준의 이벤트가 거의 없습니다.
*예, 절대 일어나지 않는다는 확증이 없다는 것을 알고 있습니다. 하지만 그럴 가능성은 매우 낮다고 생각합니다.

평행세계의 아그네스는 경험치 버전과 징조 해석을 위해 자신의 신장 중 하나를 내어주었습니다.

ㄴㄴ
저는 평행세계의 아그네스도 똑같은 텍스트의 레벨 2 버전을 좋아할 거라고 농담한 적이 있습니다.

ㄴㄴ
잠재적인 업그레이드를 보기 위해 리턴 투 꿈을 먹는 자가 필요하진 않지만, 이 카드 세트는 그럴 필요도 없을 것 같습니다. 이 카드들은 시나리오 1과 모든 캠페인의 피날레에서 강력한 힘을 발휘합니다.

9. 
이 카드에 대한 유일한 불만은 덱당 2개로 제한되어 있다는 것입니다.

제 친구 다야나 에스퍼런스를 소개할게요 ;)

ㄴㄴ
그녀는 훌륭하지만 카드 드로우로 인해 빌드가 줄어들 수 있습니다. 주로 전투 이벤트 5~6장, 조사 이벤트 5~6장, 다야나, 끝없는 밤의 예복이 포함된 덱이 있으면 좋겠어요.

10.
제가 이 카드를 처음 본 것은 풀 컬렉션을 가진 사람과 함께 플레이하는 PUG에서였어요. 제 주문 카드 풀에는 쭈그러뜨리기, 눈부신 빛, 탐구의 의식, 영혼 폭풍이 있었어요. 모든 주문이 양수라니 믿을 수가 없었어요. 사용 대신 추가입니다. 자유 교전. 그리고 3 데미지 가능성. (뭐!) 으스스한 효과는 전혀 없습니다. 나는 단점이 어디에 있는지 계속주의 깊게 읽습니다.

저도 동의합니다. 신비술사의 테마는 항상 "대가를 치르는 힘"처럼 느껴졌는데 이 카드는 그 테마에 맞지 않습니다. 수호자 카드 같은 느낌입니다.

ㄴㄴ
덱에 2개를 넣지 않는 것이 실수인 놀라운 이벤트이지만, 신비주의자의 설정과 기호에 대한 대가 덕분에 어느 정도 균형이 잡힌 느낌입니다.

11.
정말 좋은 카드입니다. 3 데미지로 정예가 아닌 적을 대부분 처리할 수 있고, 자동 교전 기능도 훌륭합니다. 방어력이 약한 다른 조사자가 직접 죽일 위험 없이 적을 잡을 수 있다는 것은 좋은 보험입니다. 다른 조사자가 조우 덱에서 떨어뜨린 적을 처리하는 한 번의 행동은 보통 좋은 가치처럼 느껴집니다.
유일한 불만은 '진짜' 불만이 아니라 너무 효율적이라는 느낌입니다. 수호자가 할 수 있는 것보다 더 효율적이라고 느껴지는 경우가 종종 있는데, 이는 잘못된 것 같습니다.

12.
신비술사에게 꼭 필요한 카드 5장 중 하나입니다. 모든 신비술사가 이 카드를 매우 효과적으로 사용할 수 있습니다.

출시 당시에는 정말 엄청났죠. 여전히 거대하지만 피해량과 스탯은 사상 처음이었습니다. 정말 많은 신비주의자들에게 도움이 되었습니다.

13.
이 카드는 확실히 신비술사 카드 디자인에 대한 메모를 놓친 것 같습니다. 초기 신비 이벤트 디자인은 대부분 매우 형편없었습니다. 불꽃으로 이끌림은 훌륭하고 깊이 파고들기는 틈새가 있지만, 전체 카드 풀을 보면 처음 몇 사이클 동안 이벤트 기반 적 관리 시도가 여러 번 실패했습니다.
이 카드에서 빠진 가장 중요한 것은 기호 토큰 뽑기에 대한 단점입니다. 원시 통계, 기본 효과 및 교전의 상황 별 유용성은이 게임을 최고의 이벤트 중 하나로 만듭니다.
또한 이 카드는 밸런스를 맞추기 위해 경험치만 사용하는 것의 어려움을 잘 보여줍니다. 캠페인에서 덱 구성이 작동하는 방식 때문에 이 카드를 1 경험치로 만드는 것은 잘못된 방향으로 바늘을 너무 많이 움직일 수 있습니다.

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[DB]

1.
혼령 칼날은 전투를 처리하고 싶지만 충전 기반 자산을 쌓고 싶지 않은 신비주의자에게 흥미로운 유연성을 제공하는 훌륭한 도구입니다. 지금까지 제가 가장 좋아하는 경험은 이그의 뱀(체력 3)이 나타날 때를 대비해 마테오 신부님 덱에 한 장만 넣어둔 것입니다. 그리고 친구를 위해 패트리스 헤서웨이 덱을 만들었는데, 전체 사이클(혼령 칼날 + 징조 해석 & 에테르 형상)을 두 장씩 포함했습니다.
이 카드를 올바르게 플레이하는 데 중요한 두 가지 주요 규칙이 있는데, 그룹에서 처음 한 가지를 풀려고 했을 때 제가 미친 듯이 검색을 하게 된 이유이기도 합니다.
첫째, "당신의 의지 수치를 더하세요"의 결과입니다. 다른 리뷰어들이 강조했듯이, 혼령 칼날은 테스트 중인 기본 스킬을 대체하는 것이 아니라 추가한다는 점에서 이전의 다른 카드들과 다릅니다. 가장 눈에 띄는 효과는 매우 쉽게 큰 전투 수치를 얻을 수 있다는 점으로, 합산하여 총 6, 7, 8을 자주 얻을 수 있습니다. 하지만 스킬 수치를 더 높이는 방법도 달라집니다. 특히, 스킬 체크 규칙에 따르면 플레이어는 "적절한 스킬 아이콘이 있는 카드" 즉, "테스트 중인 스킬과 일치하는 카드 또는 야생 아이콘이 있는 카드"만 커밋할 수 있으며, 전투와 일치하지 않기 때문에 커밋한 카드(예: 제압)의 핍으로 이 공격을 부스트할 수 없습니다. 하지만, 비술 연구와 같은 다양한 행동으로 스킬을 강화할 수 있습니다. 스킬 체크의 타이밍) 규칙은 스텝 2 단계에서 카드를 커밋하기 전과 후에 창을 제공하며, 최종 값은 기본 스킬에 "모든 활성 수식어를 적용"하는 스텝 .5 단계가 되어서야 계산됩니다(즉,  의지를 추가할 때). 그리고 자물쇠 따개 FAQ에 명시된 것처럼, 기술적으로 테스트 중인 기술 이외의 기술을 부스트하는 것을 막을 수 있는 방법은 없습니다.

둘째: 냉담과의 상호작용. 이전 리뷰에서 이에 대해 상당한 이견이 있는 것 같지만, 제가 읽은 바에 따르면 혼령 칼날은 교전하지 않은 적을 공격하고 교전하는 데 사용할 수 있습니다. 이 차이는 행동 지정자인 '교전'과 교전 행동의 일부이지만 다른 방식으로도 발동할 수 있는 기계 작동을 설명하는 '공격'의 차이로 귀결됩니다(예를 들어, 적이 교전 행동을 취하지 않고 조사자를 '공격'하는 경우). 규칙)에서 전투에 대해 다음과 같이 명시되어 있습니다: "조사관은 자신의 위치에 있는 모든 적과 싸울 수 있습니다..."라고 명시되어 있으며, "조사관은 조사관과 교전 중이 아닌 동안에는 냉담한 적을 공격할 수 없습니다."라고 냉담에 대한 구체적인) 규칙이 있습니다. 이 두 줄에서 "전투"와 "공격"의 표현이 다른 것은 교전하지 않은 냉담한 적을 상대로 전투 행동을 발동할 수는 있지만, 전투 행동의 공격 부분을 해결할 수는 없다는 것을 의미합니다. 바로 이때 혼령 칼날의 문구가 작용하여, 전투 행동이 시작되고 규칙에 따라 "바로 직전"에 해당 적과 교전하면 실제 공격을 막을 수 있습니다.
규칙에 대한 의문은 차치하고서라도, 이 카드는 저에게 기대 이상의 성능을 보여줬고, 자산을 기피하는 빌드에 아주 좋은 옵션입니다!

좋은 리뷰입니다! 공격과 전투에 대한 흥미로운 통찰이네요. 냉담한 적을 공격 할 수는 없지만 전투할 수는 있다는 것이 이상해 보이지만 여기에 있습니다. 저도 이 카드가 마음에 듭니다. 특히 성스러운 묵주 등으로 신비주의자로서 의지력을 강화하는 것을 좋아하기 때문에 체크가 비교적 쉬워야하기 때문에 매우 강력한 한 방이라고 생각합니다. 단점은 한 번만 시전할 수 있고 보스에게 약하다는 점입니다.

2.
이 카드는 놀랍고, 레벨 0에서 이 카드를 사용할 수 있는 거의 모든 캐릭터와 꽤 많은 캐릭터가 사용할 가치가 있습니다. 이 카드가 왜 그렇게 유용한지 설명하기 위해 이벤트의 특성에 대해 논의하고 이 카드를 현재 카드 풀의 다른 카드와 비교해 보겠습니다.

첫째, 피해를 주는 카드 유형은 주문이든 무기든 자산입니다(물론 나다니엘 조는 예외입니다). 몬스터를 쓰러뜨리기 위해 액션을 취하고 (높은) 자원 비용을 지불해야 하지만, 보통 4번 이상의 샷을 위해 한 장의 카드만 지불하기 때문에 결국에는 그만한 가치가 있습니다. 피해를 입히는 이벤트가 경쟁력이 있으려면 한 번의 공격에 드는 높은 카드 비용을 정당화할 수 있는 무기에 비해 어떤 이점이 있어야 합니다. 물론 단서 중심의 수사관에게 피해를 주는 이벤트는 수사관이 곤경에 처하기 전까지는 플레이할 필요가 없으므로 문제를 빨리 해결하는 것이 중요합니다. 이제 레벨 0 및 레벨 1 피해를 입히는 이벤트가 어떻게 비용을 정당화하는지 살펴봅시다.

(수호자)
다이너마이트 폭발: 비용 5, 연결 지점에 있는 모든 적에게 3의 테스트 없는 피해를 줍니다.
원투 펀치: 비용 2, 최대 3의 피해를 주지만 +1과 +2로 두 번 테스트합니다.
맞대결: 비용0, 테스트 없이 2의 피해를 주지만 적이 먼저 공격합니다.
몬스터 슬레이어: 비용 0, 피해 2, 스킬 부스트 없음.
쓸어버리자고: 비용 0, 피해 1, 스킬 부스트 없음, 자원 2 획득.
"여기로 와 보시지!": 비용 2, 1의 피해를 입히고 현재 위치 또는 연결 지점에 있는 적과 자유롭게 교전할 수 있습니다.
정면 대결 (1): 비용 0, 테스트 없이 1의 피해를 입히며, 교전 중인 적에게 첫 번째 행동으로만 사용할 수 있습니다.
휘둘러 차기(1): 비용 1, 2 피해, 성공 시 자동 회피 추가
협동 공격(1): 비용 3, 최대 6 피해, 최대 +5 , 제어하는 직업에 따라 달라집니다.
피의 잠식 (1): 비용 1, 3 피해, +2 스킬 수치로 사용. 먼저 2의 피해를 받아야 합니다.
광휘의 강타 (1): 비용 1, 최대 4의 피해를 입히고, 봉인 토큰에 따라 최대 +3의 스킬 값을 사용할 수 있습니다.

(탐구자)
"나한테 계획이 있어!": 비용 3, 최대 4 피해(단서가 있을 때만), , 사용, 스킬 가치 부스트 없음.
비술 주문: 2의 비용으로 최대 3의 피해를 입히고 , 를 사용해 최대 +2의 스킬 값을 얻습니다(카드 버리기 조건).
피의 의식: 0의 비용으로 최대 2의 무효 피해를 주지만, 최대 2의 자원을 소모하고 카드 2장을 버려야 하며, 비술 전서에 결속되어 있습니다.

(비술사)
눈부신 빛: 2의 비용으로 회피 성공 시 1의 피해를 줍니다(사용).
영혼의 폭풍: 3의 비용으로 자신의 위치에 있는 모든 적에게 2의 피해를 입히고, 스킬 부스트 없이 의지를 사용하며, 자신의 위치에 있는 모든 조사자에게 1의 피해를 줄 수 있습니다.
혼령 칼날: 비용 2, 3의 피해를 입히고(정예에게 2), 자신의 , 자유 교전을 추가합니다.

(무법자)
뒤통수 치기: 비용 3, 3 피해, , 사용, 스킬 부스트 없음.
기습: 소진된 적에게만 2, 2의 테스트 없는 피해를 입히고, 적의 공격을 유발할 수 있습니다.
소소한 부탁: 정예가 아닌 적에게만 2(4), 1(2)의 테스트 없는 피해를 입히고, 틈새 공격을 유발할 수 있으며, 다른 위치의 적을 대상으로 비용을 증가시킬 수 있습니다.
비겁한 싸움: 비용 2, 피해 1, 성공 시 자동 회피가 2 추가됩니다.
최후의 일격: 비용 2, 1 테스트 없이 피해 1을 입히고, 적이 쓰러지면 카드를 한 장 뽑고, 자신의 턴이 종료됩니다.
광란의 변이 (1): 비용 0, 최대 4 , 피해, 토큰 추가에 따라 최대 +3 , 피해 및 스킬 부스트.

(생존자)
필사의 저항: 비용 0, 피해 2, 스킬 부스트는 버린 핸드 슬롯 아이템 비용과 동일한 잠재 자원 생성량입니다.
급조 무기: 비용 1, 버려진 더미에서 사용하면 최대 2의 피해, +1 스킬 부스트.
조명탄(1), 비용 2, 피해 3, +2 , 반드시 추방해야 합니다.
완력 (1), 비용 0, 피해 1, +3 , 성공 시 총 피해 3 (실제로는 이벤트가 아니지만 이벤트처럼 작동).

아캄 호러에서는 한 번의 행동으로 3의 피해를 입히면 자신에게 생성된 거의 모든 문제 적(약점 포함)을 처치할 수 있으므로, 더 큰 적이나 그 턴에 하고 싶은 다른 일을 처리할 수 있는 여유가 생깁니다. 대부분의 저레벨 무기는 무자비한 일격을 제외하고는 피해량이 2에 불과하므로, 이런 종류의 적을 상대할 때는 카드 한 장으로 해결할 수 있는 다른 방법이 필요합니다: 바로 이벤트입니다! 보시다시피, 이벤트에서 3의 피해를 입히는 것은 이 레벨의 모든 직업에 걸쳐 매우 드뭅니다. 일반적으로 더 비싸거나, 스킬 부스트를 전혀 제공하지 않거나, 다른 효과에 따라 달라집니다. 혼령 칼날은 이 모든 효과와 함께 무료로 교전할 수 있어 팀원을 구하거나 냉담한 적을 잡을 수 있습니다. 신비술사의 스탯이 상당히 낮기 때문에 능력치 부스트가 필요한 것은 사실이지만, 적정 부스트가 적용될 가능성이 높으며 6대 3으로 적과 싸우는 것도 나쁜 생각은 아닙니다. 하지만 대부분의 수호자가 3 또는 4를 가지고 있기 때문에 이것을 가져갈 수있는 사람들은 엄청난 가치를 얻고 있습니다. 물론 정예와 싸울 때 세 번째 피해를 놓칠 수 있지만, 이것은 하나의 이벤트 카드이므로 다른 적을 상대할 다른 방법이 있을 것입니다(또는 팀단위로).

레벨이 높아질수록 주문과 무기 자산은 여러 번 또는 무한으로 사용할 수 있으므로 먼저 사용해야 합니다. 하지만 모든 적에게 3의 피해를 입히는 '쭈그러뜨리기(5)'는 무료 교전이 불가능하고, 토큰을 잘못 뽑으면 2의 공포 피해를 입힐 수 있다는 점은 알아둘 필요가 있습니다. 게임 내 최고의 무기로 경합 중인 거석 망치는 혼령 칼날과 같은 "추가" 효과를 가지고 있지만, 세 번째 피해는 3까지 성공해야 합니다. 이 강력한 효과는 레벨 0 카드이므로, 여러분과 여러분의 경험치는 이 효과를 반복하거나 여러 번 사용할 방법을 생각할 수 있는 여유가 있습니다...


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이상 압도적으로 긍정적 평가를 받는 혼령 칼날이었습니다.

숙련도가 낮을수록 단일 밸류가 높은 카드를 채택할 필요성이 높은데, 
혼령 칼날은 능력 부스팅, 단일 액션 3피해 등 다른 카드와의 콤보를 생각하지 않고도 쉽게 여러 문제를 해결할 수 있는만큼, 주력 카드가 되죠.

다른 카드와의 콤보를 통해 혁신적인 효과 개선이 일어나지는 않기 떄문에
일단 덱에 넣고 고민해도 문제는 없는 카드입니다. 자주 언급된 징조해석과 함께 말이죠.

오히려 이후 너프를 두려워해야 할 정도이니, 
차라리 지금부터 빼고 하는 것은 어떨까요? ㅋㅋㅋ

혼령 칼날에 대한 여러분의 생각은 어떠신가요?