낡은 산탄총 사용법이 아리송송파송송해서, 
알아보았습니다.


직접 효과(총알을 2로 만들어 격발하는)
- 만사에 대비하라
- 최악의 상황에 대비하다(2)
- 교묘한 술책
- 신세 진 건 갚으셔야지?
- 시의적절치 못한 거래
- 기타 스킬테스트가 열리는 이벤트(뒤통수치기처럼 '전투' 효과를 발동시키는 카드)

간접 효과(총알을 2로 만드는)
- 재빠른 반사신경
- 덱스터 드레이크의 조사자 능력
- 조이 "쌩쥐" 비질의 조력자 능력
- 요릭의 조사자 능력
- 쓰레기 더미 뒤지기(2) 능력

=> 간접 효과 사용법
1단계) 스킬 테스트가 있는 이벤트(뒤통수치기, 광란의 변이, 쓸어버리자고 등...)를 플레이합니다.
2단계) 이 이벤트를 해결하는 동안 스킬 테스트 중에 기회의 창이 나타납니다. 이 기회 창을 사용하여 덱스터 또는 조이와 함께 빠른 플레이 액션을 트리거하세요.
3단계) 엄밀히 말하면 이벤트를 플레이하는 동안 낡은 산탄총을 플레이했습니다. 따라서 사용 값은 2가 됩니다. 짜잔.

----- DB 견해 -----
이 카드의 흥미로운 점은 (지금까지) 다른 카드에서는 찾아볼 수 없는 "이벤트를 플레이하는 동안, 올드 샷건의 사용 가치를 2로 취급한다"는 문구입니다. 이 문구는 오해하기 쉽기 때문에(저도 처음에 오해한 적이 있습니다), 혼란스러워하는 분들을 위해 짧게나마 명확히 설명해드리고 싶었습니다.

이 효과에 대해 기억해야 할 가장 중요한 점은 사용 횟수의 주요 역할이 현재 총기에 있는 탄약의 양을 결정하는 것이 아니라, 플레이에 들어가는 탄약의 양을 결정한다는 것입니다. 즉, 사격술이나 "납을 먹어라!"와 같은 이벤트를 이미 플레이한 후에 이벤트를 플레이해도 자동으로 재장전되지 않습니다.

따라서 이 조항을 적용하려면 이벤트가 플레이 중일 때 플레이해야 합니다. 이를 위한 가장 확실한 방법은 에버 비질런트나 손재주와 같이 자산을 플레이에 투입하는 이벤트를 플레이하는 것입니다. 하지만 덱스터 드레이크의 능력이나 조이 "쥐" 경계와 같이 자산을 빠르게 발동시키는 능력을 발동할 수 있는 기회를 제공하는 스킬 체크 이벤트와 같이 관련 없는 이벤트를 플레이하는 동안 카드를 플레이하도록 할 수도 있습니다. 빠른 반사 신경도 사용할 수 있을지도 모르겠지만, 확실하지는 않습니다. 카드가 플레이에 들어간 후에도 여전히 신경을 쓰는 유일한 이벤트는 카드의 사용 가치를 명시적으로 확인하는 '신속한 재장전'입니다(따라서 다시 2로 재장전합니다).

이 무기의 가치를 제대로 활용하려면 덱에 이 무기에 대한 충분한 지원이 있어야 합니다(실제 탄약으로 플레이할 수 있는 방법과 전투 액션을 과도하게 성공시키고자 하는 것 외에 총을 재장전하는 일반적인 방법). 하지만 그렇게 한다면, 이 경험치 레벨의 다른 무기가 따라올 수 없는 전투 보너스와 (잠재적) 대미지를 가진 0R 2XP 총을 사용할 수 있게 됩니다. 그만한 가치가 있을까요? 말하기는 어렵지만이 카드가 얼마나 이상한 지 때문에 어쨌든 많은 사람들이 시도 할 것이라고 확신합니다.

편집 : 이 리뷰를 작성한 후 생존자 액세스 권한이있는 사람들을 위해 탄약으로 플레이 할 수있는 몇 가지 예를 더 생각했습니다. 조사 이벤트 중에 청소 (2) 또는 요릭이 적을 물리 친 전투 이벤트 중에 자신의 능력을 사용하는 것입니다. 누군가 이 아이디어를 바탕으로 올드 샷건 덱을 만들 수 있을 것 같아서 여기에 추가하기로 했습니다.