[COTD]는 아딱 레딧의 'Card of The Day' 콘텐츠입니다.

해외 아딱 카드 이야기는 레딧, 긱, DB에서 이뤄진다고 보면 되겠죠.
하나씩 천천히 기록들을 소개해볼까 합니다.

재밌게 즐겨주세용.

다섯 번째 카드는 카르코사 사이클에서 등장한 생존자 피해 방지 관련 이벤트 '끝내주는 운'입니다.

생존자 덱에 이 카드가 들어간 레시피를 본 적은 없지만, 총 10까지 막아준다는 점은 오? 싶은 느낌이 있네요.
하지만 추방?? 쓸 타이밍이 나올까요??

해외 반응 살펴봅시다. 

-----
[레딧]
1. 
장막 너머에 대비용.
그 외에는... 음. 인내가 하는 일은 거의 비슷하고, 커밋 아이콘은 더 좋으며, 레벨이 0이고 추방되지도 않아서, 상위호환같음.

2. 
"같은 장소의 조사자"라고 적혀 있었으면 좋았을 텐데요. 이걸 던위치를 통해 실행하고 (알고 있다면) 업적을 얻었습니다. 하지만 딱 한 번만 사용했습니다. 감옥에서 벗어날 수 있는 카드가 있다는 것을 알고 더 위험하게 플레이할 수 있게 해줍니다. 회피 수치가 높은 거대 보스? 한 턴 더 빨리 움직여 보세요.
추방 카드의 이점을 더 많이 누릴 수 있는 조사자가 있었으면 좋겠어요. 머지않아 생존자가 그 원형을 채울 수 있을 것 같네요.

3. 
이미 생존력에 초점을 맞춘 직업치고는 평범한 카드인데, 이 카드가 쓰이는 걸 본 적이 없습니다.
존재 부정과 비교하게 만드는 이 카드는 경험치나 자원이 약간 더 제한적일 뿐입니다.
생존자는 이미 피터와 제시카로 이미 평상시 공포와 피해는 대비 가능하고, 다른 수많은 침수 및 생존 메커니즘도 존재합니다.
결국 어떤 이유로든 구리네요. 그래도 수납하기엔 예쁜 일러입니다.

ㄴ 존재 부정은 필요하지 않을 때, 플레이 할 수 있고, 폐기, 자원 손실, 그리고 무엇보다도 중요한 행동 손실을 방지할 수 있기 때문에 훨씬 더 유용하죠.;

4.
캠페인 후반에 XP를 쓸 일이 없을 때 카슨에게 좋습니다.

5. 
이것이 던위치에서 출시되었다면 적어도 나는 그것을 이해할 것입니다. 장막 너머에와 요그의 피해는 우습게 볼 수 없죠, 장막 너머에를 완전히 무효화하고 요그 공격 전체를 무효화할 수 있는 카드? 그 정도면 말이 되죠.
하지만 이 카드는 거의 아무 것도 큰 타격을 입히지 않는 카르코사에서 출시되었습니다. 2 데미지나 1 데미지를 막기 위해 이 카드를 사용하는 것은 지나치게 낭비적이라고 느껴질 정도입니다.
물론 이 카드를 던위치로 가져갈 수는 있지만, 카드는 카드가 연결된 캠페인에서 관련성이 있어야 합니다.

-------
[DB]

1. 
아직 사용해 보지는 않았지만, '던위치 레거시'로 작은 덱을 꾸린 평행 '스키드' 오툴을 데려간다면 이 카드가 장막 너머로에 대한 좋은 카운터가 될 수 있을 것입니다. 이 카드를 뽑기 전에 배신으로 잃을 수도 있지만, 그래도 전화위복을 뽑거나 플레이하여 패에 넣을 수 있습니다. 엘더사인을 충분히 뽑거나 더블, 더블 + 물자 챙기기를 사용하면 덱에서 카드를 버리는 것이 오히려 좋은 일이 될 수도 있습니다.

2. 
이 카드의 문제는 한 번에 약 10의 피해 및/또는 공포를 입는 경우가 극히 드물다는 것입니다(포스터의 아이는 장막 너머에 입니다).

ㄴ 나쁜 토큰 뽑기나 카드 한 장으로 한 번에 4~6의 피해와 공포를 줄 수 있는 마지막 시나리오가 몇 가지 있습니다. 패배하지 않더라도 이런 상황을 감수하고 싶지는 않을 것입니다. 따라서 이 카드는 약간 더 비싸지만(하지만 1 경험치 = 1 자원 비용은 드문 일이 아닙니다. 대부분의 특성인 '허황된 스케치'를 참고하세요), 더 유연한 카드이며, '완전한 가치'를 얻지 못하더라도 시나리오에서 살아남을 수 있다면 경험치 한 개는 가치가 있습니다.

ㄴ 데자뷔를 중심으로 덱을 구성할 때 훨씬 더 강력할 수 있습니다. 예를 들어, 요행 같은 덱에 넣을 수 있는 좋은 카드라기보다는 기술 카드에 가깝습니다.

ㄴ 또는 추방에 신경 쓰지 않아도 되는 최종 시나리오에서 피해 3과 공포 3 공격이 많이 나올 수 있습니다. 이것은 존재 부인(5)은 아니지만, 그 자리는 있습니다.

ㄴ 끝내주는 운은 플레이하는 데 드는 자원이 하나 더 적고, 인내처럼 피해나 공포가 당신을 물리칠 수 있다는 조건이 없으므로, 4 이하의 피해나 공포를 주는 공격을 막는 데만 사용하더라도 1 경험치를 투자한 것에 비해 합리적인 가치를 더합니다. 이는 자원을 한 개 소모하는 반응형 카드가 두 개 소모하는 카드보다 더 강력한 힘을 발휘하는 숨은 실력자 덱에서 가장 적절할 것입니다. 이는 최종 시나리오, 단발성 모험, 데자뷰 덱에서만 유용하지만, 모두 염두에 두는 것이 좋습니다.

3. 
아그네스에게 이 카드는 단순히 공격을 취소하는 것보다 훨씬 더 좋은 효과를 발휘할 수 있습니다. 아그네스는 큰 악당과 맞닥뜨렸을 때 공격을 취소할지, 아니면 1의 공포가 통과하도록 허용하여 1의 피해를 입힐지 선택할 수 있습니다.

----------
지난 카드도 마찬가지지만, 피해/공포에 대비하는 카드는 결국 폭딜이 터지는 장막 너머에와 연관되네요.
하지만, 댓글에서도 지적한대로 단일 10피해/공포를 입히는 경우가 흔치 않다보니, 좀 애매한 감은 있습니다.

그래도 경험치 1로 5시나리오 이후에 발생하는 급사를 방지할 수 있다는 점은 
옵션의 하나로 느껴질 순 있겠네요.
뒤로 가면 슬슬 경험치쓰느라 덱 컨셉이 꼬이기도 하니까요.

지난 카드인 '불가피한 숙명을 늦추다'와 '끝내주는 운'을 생각해보면 이번 지끝에서 나온 '수호부'는 정말 갓카드군요??
2원에 2피해/공포 방지, 신속에 물품이라 쓰레기 더미 뒤지기로 슥삭.
오호??

3.