드라이브 임팩트 = 임팩트드라이브 러쉬 = 러쉬 시간대별 포인트 (34초) 라부시카(이하 SA2) 발동 방법은 크게 2가지 - 상대 가드 시 or 히트 시 콤보용. 어느 쪽이던 매우 강력함. (49초) 상대 가드 시에는 기본적으로 HK~HP 타겟 콤보, 또는 4MP~MP 타겟 콤보에서 발동을 노리는 것이 좋음. 밀착 시 MK나 2HP 캔슬로 발동해도 좋지만, 요점은 유리 프레임 6 이상이 되도록 발동하는 것이 이상적. (1분 21초) HP~HK나 4MP~MP는 꽤 전진하면서 상대방에게 가드시킬수 있기 때문에 밀착 상태에서 SA2 발동이 쉬움. 그리고 가드시키기도 쉬운 기술이라서 기본적으로 HK~HP나 4MP~MP, 러쉬 이후 HK나 4MP를 시작으로 SA2를 노려도 좋음. (1분 50초) 상대 가드 시 SA2 발동 후 가드붕괴 레시피 → SA2 - LP - HK~HP 이후 타겟콤보 3타째 중하단 이지선다(HK~HP~HP = 중단 / HP~HP~HK = 하단). 중하단이 같은 타이밍에 나와 퍼지 가드가 불가능하고, 전부 연속가드라서 드라이브 패리도 불가능함. (2분 51초) 만약 이지선다를 모두 가드하더라도 드라이브 게이지 약 2.8칸 소모. 이지선다가 막힌 이후 HK~HP 연속 가드로 상대의 드라이브 게이지가 3.5칸 정도 사라짐. SA2 발동 전에 상대의 드라이브 게이지를 확인한다면 번아웃까지 노릴 수 있음. (3분 23초) 하지만, 이 연계는 SA2 발동 이후 LP 타이밍에 나오는 드라이브 리버설(가드 캔슬)로 대응 가능. 그러나 상대도 드라이브 게이지를 2칸 사용하기 때문에 나쁘지 않음. (3분 45초) 드라이브 리버설이 나올 것 같다고 생각할 때는 SA2 이후 앞점프 추천. 앞점프로 드라이브 리버설에 대응 가능하고, 상대가 가드하더라도 정역 흔들기 가능. 그리고 JP가 점프했기 때문에 상대는 서서 가드를 해야 되는데, 이때 3단째 하단 장풍에 맞기도 한다. (4분 15초) 관망하면서 가드도 좋지만, 앞점프가 상대가 가드했을 때 조금 더 강하게 압박할 수 있다고 생각한다. (4분 23초) 상대의 드라이브 리버설을 읽었을 때는 가드/앞점프 중에서 앞점프 추천. 유리한 상태에서 점프하기 때문에 대부분의 무적기도 대응 가능하기 때문. (4분 34초) 드라이브 리버설을 헛치면 착지 HK~HP - SA2 3~4타 - HK~HP - 236MP 등 적절한 콤보를 사용해 대미지를 뽑아낼 수 있고(4분 44초) 앞점프 시 상대가 패리를 사용했을 때는 패리를 보고 착지 후 잡기를 사용하면 대부분 퍼니시 카운터로 잡혀서 2040 대미지를 주고 SA게이지 0.4칸 회수 가능.(5분 22초) 만약 상대가 SA2 발동 후 잡기 풀기를 시도한다면 앞점프만 반복해도 SA2가 상대를 타격함. 패리 이후 잡기를 노리는 상대에게는 연속 점프를 추천. 기본적으로는 패리를 보고 잡는 것부터 시작. (5분 52초) 4MP~MP 연계는 드라이브 러쉬에서 사용해야 2타가 연속 가드됨. (6분 15초) SA2 이후 드라이브 리버설을 피했을 때 콤보 → SA2 - 앞점프 - 착지 앞스텝 - 2HP - 214MP - HK~HP - 22LP - 236HP - 236MK - 22HP --------------------------- (6분 26초)이어서 히트 시 사용하는 콤보용 SA2. 콤보는 종류가 엄청나게 많은데 기본적으로 이걸 사용하면 OK인 것은 2가지. 상대의 드라이브 게이지를 없애는 임팩트 2회 적중 콤보(이하 더블 임팩트 루트 = W임팩트 루트)와 대미지를 주고 기상공방으로 가는 대미지 루트.(6분 46초) 레시피는 화면 위치가 자신이 중앙인지, 벽을 등지고 있는지, 상대가 벽인지에 따라 약간 변할 수 있다. (6분 55초) 콤보용 SA2는 기본적으로 가드 연계 시동기인 HK~HP, 4MP~MP에서 발동하는 일이 많은데, 중기본기 이상에서 발동하면 SA2 이후 강기본기가 이어짐. (7분 14초) 약기본기 이후 SA2에서는 강기본기가 이어지지 않으니 MK로 콤보를 이어가면 됨. (7분 41초) 구체적인 콤보 루트 소개. 상대가 벽에 있을 때 더블 임팩트 루트(7분 47초) 중공격 이상 시동 → 4MP~MP - SA2 - HK - 앞스텝 - 2HP - 214HP - 2HP - 임팩트 x2(7분 57초) 약공격 시동 → 2LP x2 - LP - SA2 - MK - 앞스텝 - 2HP - 214HP - 2HP - 임팩트 x2 (8분 11초) 상대가 벽에 있을 때 기상공방 중시 루트(8분 14초) 중공격 이상 시동 → HK~HP - SA2 - HK - 앞스텝 - 2HP - 214HP - HK~HP - 22LP - 236HP - 앞으로 걷기 - HP - 22HP - 214PP(8분 29초) 약공격 시동 → 2LP x2 - LP - SA2 - MK - 앞스텝 - 2HP - 214HP - HK~HP - 22LP - 236HP - 앞으로 걷기 - HP - 22HP - 214PP (8분 48초) 자신이 벽을 등지고 있을 때 사용하는 더블 임팩트 루트. 콤보 사용 시 자리가 바뀜.(8분 52초) 중공격 이상 시동 → 4MP~MP - SA2 - MK - 앞점프 - 2HP - 214HP - 2HP - 임팩트 x2(9분 2초) 약공격 시동 → 2LP x2 - LP - SA2 - MK - 앞점프 - 2HP - 214HP - 2HP - 임팩트 x2(9분 12초) 2HP는 HP로 사용해도 좋음. 자신이 쓰기 쉬운 것으로 사용하자. (9분 19초) 벽을 등지고 있을 때 기상공방 중시 루트(9분 21초) 중공격 이상 시동 → 4MP~MP - SA2 - MK - 앞점프 - 2HP - 214HP - HK~HP - 22LP - 236HP - 앞으로 걷기 - HP - 22HP - 214PP(9분 34초) 약공격 시동 → 2LP x2 - LP - SA2 - MK - 앞점프 - 2HP - 214HP - HK~HP - 22LP - 236HP - 앞으로 걷기 - HP - 22HP - 214PP(9분 55초) 약공격 시동 시 기본기 끝자락에 걸치면 앞점프가 상대를 넘어가지 못하니 주의. (10분 7초) 화면 중앙 시동. 콤보가 조금 어려움. 우선 더블 임팩트 루트(10분 10초) 중공격 이상 시동 → 4MP~MP - SA2 - HK - 앞스텝 - 2HP - 214HP - HP - 임팩트 - 러쉬 HP - 임팩트(10분 20초) 위 콤보에 대한 코멘트. 214HP 이후 뒤로 살짝 걷고 HP 사용. (10분 48초)비하트(214) 설치 후 약간 뒤로 걷는 것이 포인트.(10분 50초) 약공격 시동 → 2LP x2 - LP - SA2 - MK - 앞스텝 - 2HP - 214HP - 뒤로 살짝 걷고 HP - 임팩트 - 러쉬 HP - 임팩트 (11분 6초) 대미지와 기상공방 중시 루트(11분 10초) 중공격 이상 시동 → HK~HP - SA2 - MK - 앞스텝 - HP - 214MP - 앞스텝 - HK~HP - 앞스텝 - 러쉬 6HK - 236HP - HP - 22HP - 214PP(11분 24초) 약공격 시동도 같은 레시피를 사용 → 2LP x2 - LP - SA2 - MK - 앞스텝 - HP - 214MP - 앞스텝 - HK~HP - 앞스텝 - 러쉬 6HK - 236HP - HP - 22HP - 214PP(11분 39초) 위 콤보에 대한 코멘트. 214MP 설치 - 앞스텝 - HK~HP 이후 214MP가 히트하면서 앞스텝 - 러쉬 6HK - 236HP가 연결됨. 이후 설치 기상공방이 성립.(12분 8초) 루트는 조금 까다로운데 거의 화면 중앙 위치에서 때려도 상대를 벽까지 운반하면서 설치 기상공방이 가능하므로 결국 드라이브 게이지의 가성비도 우수하다고 생각한다. (12분 24초) SA2 콤보를 사용할 때 W임팩트와 기상공방 루트를 정하는 가장 쉬운 기준은 상대의 드라이브 게이지. 드라이브 게이지가 3칸 이하일 때 공격이 히트했다면 기본적으로 W임팩트를 노리는 것이 좋음. 이 경우 상대가 거의 번아웃 직전까지 몰리며, 3칸 미만일 때는 2번째 임팩트 히트 시 번아웃 상태가 됨. (12분 58초) 반대로 상대 드라이브 게이지가 5~6칸일 때는 W임팩트 루트를 사용해도 드라이브 게이지가 2칸 이상 남기 때문에 번아웃시키기가 쉽지 않음. 그러므로 상대 드라이브 게이지가 3칸 이하일 때는 W임팩트, 4칸 이상일 때는 기상공방 루트를 선택하는 것이 좋음.(13분 24초) 엄밀히 말하면 상대 캐릭터에 따라 달라져서 판단이 어려울 때가 있지만, 기준은 상대의 드라이브 게이지 3칸을 의식하는 것이 좋음. (13분 40초) 기상공방에서 잡기 선택 시 → 잡기 - 설치기 폭발이 이어짐. (13분 44초) 노게이지 콤보 마무리를 변형해 SA2로 KO를 노리는 레시피(13분 52초) 노게이지 콤보 →~ 러쉬 2HP - 236HP - 236MK - 22HP(13분 58초) 마무리 변형 레시피 → 22HP 대신 22(M+H)P - SA2 - 214HP - 앞점프 - 앞스텝 - 236MP x2. (14분 30초) 노게이지 콤보와 비교해 대미지 1000정도 증가. 3게이지가 없어도 남은 체력이 1000정도일 것 같다면 SA2 확장 루트로 마무리 가능. (14분 48초) 화면 끝 236MK - 22(M+H)P - SA2 ~ 콤보도 가능. (14분 59초) 자신이 번아웃 상태일 때 사용하는 레시피 → ~ 러쉬 2HP - 236HP - 236MK - SA2 - 214HP - 앞점프 - 앞스텝 - 236MP x2 (15분 33초) 3게이지가 있을 때 2게이지로 마무리되지 않을 것 같다면 236MP - SA1 마무리도 가능.(16분 8초) 보통 게이지 절약 목적으로 SA2 루트를 선택하기 때문에 자주 나오는 상황은 아니지만, 알아두면 편함.