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2024-07-30 10:33
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던전본 7월 29일 패치노트https://store.steampowered.com/news/app/2448970?emclan=103582791473717388&emgid=4324102830005164363 ![]() 탈출 확률 1,2위는 드루이드와 로그가 차지했으며 불법이 눈에 띄게 탈출률이 낮은 것으로 확인됐습니다. [밸런스 패치] [드루이드] - 특성 '사냥꾼의 감각'의 시야 효과가 영구적 → 5초마다 3초씩 표시로 너프되고 지각 반경도 30m에서 25m로 감소합니다. 또한 감지한 적이 미니맵에 더 이상 표시되지 않습니다. - 인간/표범 형태의 이동속도가 20씩 감소합니다. - 변신할 때 둔화 효과 디버프를 제거하지 않습니다. - '그림자 돌격' 스킬의 재사용 대기시간이 5초에서 8초로 증가했지만 피해량이 50% 증가합니다. - 표범 형태의 기본 공격 피해량이 20% 증가합니다. [파이터] - 기본 체력이 10% 증가합니다. - '돌진', '격려' 스킬의 재사용 대기시간이 40초에서 30초로 감소합니다. 격려의 범위는 2m에서 5m로 증가합니다. [데스나이트] - 이제 '악령의 보호', '영혼폭풍'이 활성화 된 동안 받는 피해를 15% 감소시킵니다. [크라이오맨서] - 버그로 인해 방어력이 높게 계산되는 현상을 수정했습니다. - 특성 '서리의 메아리'의 실드가 더 이상 중첩되지 않습니다. - 스킬 '아이스 아머'에 영혼 에너지 소모값 25가 추가됐습니다. [미스릴 교단] - 기본 체력이 10% 증가합니다. - '격려' 스킬의 재사용 대기시간이 40초에서 30초로 감소합니다. 범위는 2m에서 5m로 증가합니다. [기타] - 양손궁을 사용할 수 있는 캐릭터가 사망했을 경우 이제 기본 품질의 양손궁과 화살 15개가 제공됩니다. 요약 1. 드루이드 유틸성, 생존력 너프 + 피해량 상향 2. 파이터 생존력, 유틸성 상향 3. 데스나이트 생존력 상향 4. 크라이오맨서 생존력, 자원 관리 너프 안녕하세요, 인벤 기자 Nirr입니다. 기사에 틀린 내용이 있거나 궁금하신 점이 있으시면 댓글 남겨주세요!
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