0.5.2 패치 노트


엔드게임 변경 사항

신규 다중 선택 핵심노드 아틀라스 패시브인 바람을 타고가 추가되었습니다. 아즈메리 혼백의 이동 속도 50% 증가 또는 근처에 플레이어가 없을 때 아즈메리 혼백이 더 이상 비물질화되지 않음 중 하나를 선택할 수 있습니다.
부분적인 해독 아틀라스 대가 선택지가 재설계되었습니다. 이제 서판의 비고정 속성 효과가 20% 확률로 두 배가 되는 대신, 서판의 비고정 속성 효과 0~40% 증가를 무작위로 획득합니다.
적응형 생태, 단순한 전투가 아니야, 변이하는 괴물들 주요 아틀라스 패시브에 이제 "각 몬스터 속성이 떨어뜨리는 아이템의 희귀도 최소 100% 증가 부여"라고도 명시됩니다. 이는 순수하게 설명상의 변경입니다.
아틀라스 대가 자도의 선택지 뜻밖의 임무를 통해서만 이용할 수 있는 시체 안치소 지도에서 이제 지도 보스전 종료 시 신체 부위를 교체할 수 있습니다. 앗지리의 사원과 동일합니다.
신성의 중재자를 처치한 후 플레이어가 고대 기계 장치를 작동시키도록 안내하는 여러 안내 표시가 추가되었습니다.
수수께끼의 의례 아틀라스 패시브의 여왕의 의식에는 이제 첫 번째 헌정품 목록에 징조가 10개 추가됩니다.
수수께끼의 의례 아틀라스 패시브는 이제 여왕의 의식에 기존에 적용되던 다른 모든 보너스도 설명합니다.
반지 또는 목걸이의 소환수 속성을 향상하는 퀄리티를 추가하는 신규 괴사의 기폭제를 추가했습니다. 또한 제련된 괴사의 기폭제도 추가되었으며, 두 기폭제 모두 기원의 나무를 통해 이용할 수 있습니다.
컨트롤러 사용 환경에서 엔드게임 지도에 빠른 동작 메뉴를 추가했습니다. 엔드게임 지도를 연 상태에서 X/□ 버튼을 길게 누르면 이 메뉴가 표시됩니다.


환영 변경 사항

환영 인카운터 중 안개 안에 있는 고유 적이 획득하는 강인함 수치가 절반으로 감소했습니다.
환영 인카운터 중 안개 안에 있는 일반, 마법 및 희귀 적이 획득하는 피해 증가 수치가 절반으로 감소했습니다.
환영 파편은 이제 환영 안개 안쪽 더 깊은 곳에 생성되며, 더 이상 플레이어 바로 위에 생성되지 않습니다.
환영 파편은 더 이상 환영 인카운터 종료 후에도 유지되지 않습니다.


알두르의 룬 변경 사항

14등급 이상의 지도에서 진행하는 잔류물 인카운터 보상을 크게 개선했습니다. 다수의 3칸 룬 명문은 더 이상 이 레벨대에서 등장하지 않거나, 10등급 지도부터 등장 확률이 감소합니다.
룬 아버지의 합금과 룬 결속사의 합금은 이제 잔류물 인카운터에서 8칸 룬 명문 보상으로 발견됩니다.
잔류물 인카운터의 유대 룬이 변경되었습니다. 여전히 각 웨이브의 희귀 몬스터가 사망 시 속성을 이전하게 하지만, 이제 전반적으로 더 적은 희귀 몬스터가 생성됩니다. 특히 힘 룬과 함께 사용할 때 더욱 그렇습니다. 대신 희귀 몬스터가 보유할 수 있는 속성 수는 웨이브마다 증가합니다.
잔류물 인카운터의 분광 룬은 더 이상 몬스터에게 항상 감전 유발을 제공하지 않으며, 이로 인해 몬스터에게 부여되는 저항도 감소했습니다. 또한 이제 몬스터에게 모든 피해가 인화성 및 점화 강도에 반영되는 효과를 제공합니다. 무작위 원소로 피해를 획득하는 이점은 제거되었으나, 힘 룬으로 강화된 경우에는 여전히 존재합니다.
탐험 일지로 드러난 대양의 모든 구역은 이제 최소 1개의 대탐험을 반드시 포함합니다.
룬숙련 화려한 고리 갑옷 갑옷 기본 유형이 이제 방어도 725, 에너지 보호막 206, 수호 130을 가집니다(변경 전 방어도 210, 에너지 보호막 60, 수호 112).
에너지 보호막을 제공하는 룬숙련 덕망 있는 방어자 방패 기본 유형이 이제 에너지 보호막 135를 가집니다(변경 전 56).
알두르의 룬 리그에서 이제 패로우를 은신처로 초대할 수 있습니다.
2막, 3막, 4막 및 탐험 일지의 룬 제작 지식 상호작용 요소에 주의를 끌기 위한 퀘스트 표시를 추가했습니다.
동쪽으로 떠난 여행 퀘스트 아이템이 이제 사용처에 대해 더 많은 안내를 제공하며, 이제 킹스마치의 폐허에 있는 대닉에게만 전달할 수 있습니다.
초월의 합금은 더 이상 집중구와 마법봉에 적용할 수 없습니다.
해당 위치에서 이미 로그와 대화한 경우, 우트레드 전투 종료 시 로그가 더 이상 계속 등장하지 않습니다.
해당 위치에서 이미 대닉과 대화한 경우, 올로스 전투 종료 시 대닉이 더 이상 계속 등장하지 않습니다.
해당 위치에서 이미 투젠과 대화한 경우, 보라나 전투 종료 시 투젠이 더 이상 계속 등장하지 않습니다.


몬스터 변경 사항

파리둔 왕자 아즈마디의 질주는 더 이상 두 번 명중할 수 없으며, 근접 범위의 대상에게 사용하지 않도록 질주 스킬을 조정했습니다.
연무의 칼날 시오라는 이제 회오리바람 및 카오스 타격 스킬의 준비 시간이 더 길어졌습니다. 회오리바람 스킬은 이제 막을 수 없으며(붉은 섬광), 카오스 타격은 이제 막을 수 있습니다. 번개 타격 스킬, 회오리바람 스킬, 근접 공격 및 연계 공격의 피해가 감소했으며, 근접 연계 공격 스킬에 재사용 대기시간도 추가되었습니다. 해당 변경 사항은 이 보스의 변형에도 적용됩니다.
죽음의 노래 디아모라 및 심해의 딸 시보라 보스전은 이제 석화 페이즈가 한 번만 발생합니다.
흉물 자만라의 생명력을 약 17% 낮췄습니다.
서리의 파멸 베이나의 연쇄 강타 스킬 피해를 감소시켰습니다. 해당 변경 사항은 이 보스의 변형에도 적용됩니다.
항해군주 말고르가 사용하는 대포 포격 및 두 강타 스킬의 피해를 감소시켰습니다. 이는 이 보스의 변형에도 적용됩니다.
비늘 덮힌 자 세라스가 사용하는 화염 간헐천 및 두 강타 스킬의 피해를 감소시켰습니다. 이는 이 보스의 변형에도 적용됩니다.
의식 제단 인카운터 및 몬스터 속성에서 등장하는 카오스 휘발물의 피해를 크게 감소시켰습니다.
덩굴 파수꾼 몬스터가 사용하는 손 강타 스킬의 피해를 감소시켰습니다.
세칼리안 유린자 룬 몬스터의 레이저 공격 피해를 감소시켰으며, 강타 공격의 피해도 감소시켰습니다.
크렐 해골벌레 룬 몬스터가 사용하는 화염구 스킬의 피해를 감소시켰습니다.
별빛 수확자 룬 몬스터가 사용하는 근접 연계 공격의 피해를 감소시켰습니다.
광신자 궁수 몬스터가 사용하는 저격 스킬의 피해를 크게 감소시켰습니다.
검은 피의 정예병 심연 몬스터의 집중 유지 냉기 광선 공격 피해를 감소시켰습니다.
무광의 복수날개 심연 몬스터의 화염 광선 공격 피해를 감소시켰습니다.
무광의 곰치 심연 몬스터의 그림자 형상 폭발 피해와 화염방사기 공격 피해를 감소시켰습니다.
구덩이의 질주자 심연 몬스터가 사용하는 강타 및 번개 타격 스킬의 피해를 감소시켰습니다.
환영 인카운터에서 사용되는 전기 번개 도리깨 스킬의 피해를 감소시켰습니다.
광분 환영 몬스터가 사용하는 3연속 강타 공격의 피해를 감소시켰습니다.
순수한 광분 환영 몬스터의 피해 및 공격 속도를 감소시켰습니다.
격노 및 악의 환영 몬스터의 피해를 크게 감소시켰습니다.
증오하는 그것 균열 몬스터의 카오스 광선 피해를 크게 감소시켰습니다. 또한 더 이상 원거리에서 카오스 투사체를 발사하지 않으며, 대신 가까운 거리에 있을 경우 근접 연계 공격을 사용합니다.
세케마의 시련에서 포탑이 발사한 화염구가 무언가와 충돌할 때 더 이상 보이지 않는 효과 범위 폭발을 생성하지 않습니다.


일반 변경 사항 및 개선 사항

스피릿 워커의 곰 혼백 반려수가 이제 기본 접근 반경 8미터를 가집니다(변경 전 4미터).
마셜 아티스트의 돌주먹의 도 패시브 스킬로 변화한 페이스브레이커 고유 장갑이 부여하는 묵사발 만들기 스킬에 이제 홈이 없다는 설명이 명시됩니다.
자로크의 선물 패시브 스킬이 이제 험악한 주얼 홈을 부여합니다(변경 전 주얼 홈).
얼음 폭풍 주요 패시브가 이제 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 15% 감소 및 플레이어가 유발하는 냉각 강도 15% 증가를 가집니다. 더 이상 냉각 지대의 영향을 받지 않음을 제공하지 않으며, 이는 작동하지 않던 효과였습니다.
번개 폭풍 주요 패시브가 이제 플레이어에게 적용되는 감전 효과 15% 감소 및 플레이어가 유발하는 감전 강도 15% 증가를 가집니다. 더 이상 감전 지대의 영향을 받지 않음을 제공하지 않으며, 이는 작동하지 않던 효과였습니다.
원통한 망자가 이제 기본 치명타 명중 확률 12%를 가집니다.
바알의 계약, 아홉 꼬리 고양이 또는 인디곤처럼 특정 방식 외에는 플레이어가 생명력, 마나 또는 에너지 보호막을 회복하지 못하게 하는 효과가 이제 핵심 게임 시스템으로 인한 회복을 막지 않습니다. 여기에는 체크포인트, 치유의 우물, 레벨 상승 등이 포함되지만 이에 한정되지 않습니다. 또한 이러한 효과 중 하나가 적용된 상태에서 지역을 변경해도 더 이상 생명력, 마나 또는 에너지 보호막을 잃지 않습니다. 리치의 영원한 생처럼 모든 형태의 회복을 막는 효과에는 이 변경 사항이 적용되지 않았습니다.
델윈이 이제 사냥터 입구에 더 가까운 곳에서 발견됩니다.
아자크 습지대에서 화염피부 의식을 완료하면 이제 불길이 해당 지역의 보스 위치를 가리킵니다.
아즈메리 도깨비불은 이제 몬스터에게서 방출될 때 근처의 대상을 선택합니다.
포식은 더 이상 살아 있는 플레이어를 집어삼킬 수 없습니다. 리치는 친구이지, 음식이 아닙니다!
탈주 유배자의 가시성과 행동을 개선했습니다.
전도성 룬의 설명을 개선하여, 해당 피해가 플레이어의 무기 피해를 기반으로 하지 않는다는 점을 명시했습니다.
성소 버프를 획득할 때 이제 캐릭터에 효과가 재생됩니다.


버그 수정

해당 리그에서 두 번째 캐릭터로 플레이할 때 3막 룬 탐구자 퀘스트를 완료할 수 없던 버그를 수정했습니다.
유폐된 광분 퀘스트 지도가 전장의 안개에 숨겨질 수 있던 드문 사례를 수정했습니다.
아틀라스 스킬 트리 스킬이 간혹 퀘스트 요구사항을 표시하지 않던 버그를 수정했습니다.
아틀라스 UI가 열려 있는 동안 아일리트의 퀘스트 균열석 보상이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
최종 보스가 떨어뜨린 고유 아이템이 지도 소유자에게 할당되지 않던 문제를 수정했습니다.
베리시움 모루가 룬벼림 시 증강의 효과를 미리 보여주지 않던 버그를 수정했습니다.
흘려보내기 스킬이 있는 버전만이 아니라, 룬숙련 룬 아버지의 눈의 모든 버전이 버클러였던 버그를 수정했습니다.
리그 진행도와 보관함을 함께 이전하지 않은 상태로 솔로 셀프 파운드 또는 하드코어에서 이전한 경우, 대닉과의 "반지로 만들어진 옷" 대화 선택지를 볼 수 없던 버그를 수정했습니다.
재빠른 합금을 룬 명문 보상으로 획득할 수 없던 버그를 수정했습니다.
자양분의 수호하는 룬을 룬 명문 보상으로 획득할 수 없던 버그를 수정했습니다.
특정 양손 무기 유형을 장착한 경우 전도성 룬이 피해를 주지 않던 버그를 수정했습니다.
전도성 룬의 피해가 위해 요소 피해 속성에 따라 조정되지 않던 버그를 수정했습니다.
알두르의 몰락한 기사 스티른이 간혹 나타나지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
모독자 토르 굴이 특정 상황에서 끼어 스킬을 사용할 수 없게 될 수 있던 버그를 수정했습니다.
제련소 지도의 초대형 수호자 바스트웰드가 움직이기 전까지 피해를 받을 수 없던 버그를 수정했습니다.
인카운터에 실패한 후에도 벌레집 요새에 들어갈 수 있던 버그를 수정했습니다.
안개 둑 안에 있는 지도에서 희귀 또는 고유 몬스터를 처치해도 환영이 추가되지 않던 버그를 수정했습니다.
곰팡이 거대괴수와 전투 중일 때 의식 인카운터 밖으로 순간이동될 수 있던 버그를 수정했습니다.
특정 지도에서 한 종류의 몬스터 무리만 생성될 수 있던 드문 문제를 수정했습니다.
일부 마셜 아티스트 돌 주먹 속성 설명이 실제로는 계속 적용됨에도 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
큰까마귀의 떼 고유 지팡이가 소환하는 연무의 큰까마귀가 플레이어의 접근 반경 내 아군으로 계산되지 않던 버그를 수정했습니다.
도망치는 탈주 유배자가 간혹 전리품을 떨어뜨리지 않던 버그를 수정했습니다.
탈주 유배자가 자신을 가두고 있어야 하는 에센스 수정에서 간혹 벗어날 수 있던 버그를 수정했습니다.
탈주 유배자가 간혹 너무 일찍 적대 상태가 될 수 있던 버그를 수정했습니다.
강력한 은빛주먹을 처치한 후 전문화의 책이 지연되어 떨어지던 버그를 수정했습니다.
초월 장치가 이미 보유한 팔다리를 제시할 수 있던 버그를 수정했습니다.
예민함의 법령 고유 투구가 베리시움 모루에서 룬벼림 시 룬 수호를 제공하지 않던 버그를 수정했습니다.
심연의 나락에서 일부 스킬을 사용할 수 없게 될 수 있던 버그를 수정했습니다.
심연의 나락에서 형태 변환 상태일 때 발동형 스킬이 보이지 않게 될 수 있던 버그를 수정했습니다. 이는 파쇄의 얼음 파편에서 가장 흔히 발생했습니다.
전쟁인도자의 전쟁 소집자의 고함 전직 패시브 스킬이 간혹 같은 시체를 무제한으로 폭발시킬 수 있던 버그를 수정했습니다.
알두르의 유산을 룬 탐구자의 소명 고유 룬 갈래창에 장착할 수 없던 버그를 수정했습니다.
가시밭이 피해를 주는 스킬을 요구하는 보조 젬으로 보조될 수 없던 버그를 수정했습니다.
스킬이 충전, 방어구 파괴 또는 적의 원소 상태 이상을 소모하게 하는 보조 젬이, 동일한 것을 소모하는 다른 보조 젬과 상호 배타적이지 않던 버그를 수정했습니다.
스킬에 충전 소모 동작을 추가하는 다수의 보조 젬이, 충전 소모를 변경하는 보조 젬을 해당 스킬에 장착할 수 있도록 허용하지 않던 버그를 수정했습니다.
일부 소환수가 소환수 방사로 보조될 수 없던 버그를 수정했습니다.
영속하는 주입 및 강화된 주입 주요 패시브 스킬로 이어지는 소형 패시브 스킬이 서로 뒤바뀌어 있던 버그를 수정했습니다.
해골 돌격병의 산산조각의 포효 명령 스킬이 적을 위협하지 않던 버그를 수정했습니다.
젬링 리저네어의 고급 마석학 패시브 스킬이 녹아내린 폭발에 부여하는 퀄리티 보너스가 의도보다 투사체를 1개 적게 부여하고, 젬의 잘못된 탭에 표시되던 버그를 수정했습니다.
잊혀진 간수의 "피해를 입을 수 있는 동료의 생명력보다 먼저 튕겨낸 명중으로 받는 피해의 일정 비율을 받음" 효과가 올바르게 작동하지 않던 버그를 수정했습니다. 이에 따라 담비 우상을 장착한 잊혀진 간수를 사용하는 플레이어가 예기치 않게 사망하던 보고 사례가 수정됩니다.
0.5.1에서 도입되어 오브젝트와 상호작용할 때, 버튼을 너무 오래 누르고 있으면 상호작용하는 대신 해당 오브젝트로 이동하게 만들던 버그를 수정했습니다.
합금 속성 및 액체 감정 속성을 포함한 일부 속성이 상인에게 판매할 때 금화 가치를 가지지 않던 버그를 수정했습니다.
디사이플 오브 바라시타의 진이 격노 시각 효과를 표시할 수 있던 버그를 수정했습니다.
역류 지도 체크포인트가 간혹 플레이어를 올바른 위치로 순간이동시키지 않던 버그를 수정했습니다.
거래 가능한 왕 알현이 화폐 교환에서 이용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
영어가 아닌 클라이언트에서 게임 내 시장의 고유 아이템 검색이 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
일부 환영 몬스터의 오디오가 누락되어 있던 버그를 수정했습니다.
환영 거울에 진입할 때 큰까마귀의 대사가 특정 대사에 멈출 수 있던 문제를 수정했습니다.
캐릭터가 환영 안개가 사라지는 것에 대해 계속 말하던 문제를 수정했습니다. 용병은 더 이상 매 지도마다 자신이 얼마나 아픈지 불평하지 않습니다.
심연의 혜성 스킬 이펙트 꾸미기 효과를 장착한 상태에서 화염 주입 혜성이 피해를 주지 않던 버그를 수정했습니다.
컨트롤러 사용 환경에서 감독관의 최면술사 애완동물 꾸미기 효과 능력이 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
3건의 클라이언트 충돌을 수정했습니다.
4건의 인스턴스 충돌을 수정했습니다.