|
2006-11-15 19:40
조회: 7,446
추천: 0
아이템 드랍률에 관한 확실한 정보.안녕하십니까? 11섭에서 슬슬 지겨움에 어쩔줄 몰라하는 한 유저인동시에 프리섭 운영을 위해 갖가지 프로그래밍 경험이 있는 한 유저로서 글을 올립니다.(아주 잘난척 하는... 그런 말투 같군요)
이전에도 아이템 인첸에 관련된 좀 더 기술적인 측면을 통해 설명을 드린적이 있는데요., 당시에 적지 못한 아이템 드랍에 관련된 정보를 파헤쳐 보고자 하여 다시 키보드에 손을 댑니다. 당연한 말이겠지만 글이 좀 지루하고 긴 내용일 수도 있습니다. 너그럽게 이해해 주시길 바라고 글을 올리도록 하겠습니다. ------------------------------------- 1. 보통 게임의 몹위치 지정방식 ------------------------------------- R2의 아이템 드랍에 대해서 바로 설명을 드리면 좋겠지만 일단은 보통 게임에서는 어떠한 방식으로 드랍률을 조정하는지 알게 되면 R2뿐만 아니라 기타 게임에서도 역시 동일한 적용으로 인해 이해 하기가 훨씬 더 수월할 것이라 판단하여 보통 RPG게임에서는 어떠한 방식으로 드랍이 되는지를 먼저 알아보고자 합니다. 다음은 일반 몹 리젠과 드랍몹 리젠에 관련된 내용입니다. 1.1. 몹 위치 직접 적용 방식 이 방식은 오래전부터 사용되어져 온 몹 리젠방식으로 같은 몹을 그룹으로 설정하여 가령 "몹1번"이라고 고블린몹을 그룹으로 지정하였다면 이 몹을 해당 지역 좌표지점에 일일이 찍어주는 방식입니다. 1.2 몹 위치 랜덤 지정 방식 이 방식은 직접 적용방식 이후 좀더 세련된 몹리젠을 위해 몹의 리젠 좌표를 범위를 설정하여 어디에서 어디까지 랜덤으로 출현하는 방식으로 리젠을 시도하는 방식입니다. ------------------------------------- 2. 보통게임의 아이템 드랍 지정방식 ------------------------------------- 위에서 일반 몹 리젠에 관련된 내용을 설명하였다면 다음은 보통 RPG게임에서의 아이템 드랍 지정방식으로 설명하겠습니다. 2.1 일정 지정 드랍 몹 출현 방식 위의 몹 위치 직접 적용방식에서 사용된 것과 같이 특정 드랍몹을 서버가 실행된 시점이거나 몹이 죽는 시점을 기점으로 일정 시간을 카운트 하여 그 시간이 지나면 지정된 좌표지점에서 리젠되도록 하는 방식입니다. 2.2 랜덤 위치 드랍몹 출현 방식 위의 몹 위치 랜덤 지정방식에서 사용된 것과 같은 기술을 이용하여 특정 좌표 범위를 초과하지 않도록 지정되어 그 안에서만 서버가 시작되는 시점이나 몹이 죽는 시점을 기점으로 일정 시간을 카운트 하여 그 시간이 지나면 지정된 좌표 내에서 랜덤하게 위치를 받아 리젠시키는 방식입니다. ------------------------------- 3. 아이템 드랍하는 이벤트몹 ------------------------------- 이부분은 거의가 공통적인 내용으로 R2역시 이 방식을 적용하는것 같습니다. 이 부분에서는 몹의 리젠과 아이템 드랍에 대해 같이 설명을 드리는것이 좋을듯 합니다. R2에서 이벤트몹이라하면 2종류가 있죠? 바로 네임드몹과 보스급몹이 그것입니다. 3.1 이벤트몹 리젠 이벤트몹의 리젠은 거의가 일정지정 드랍몹 출현방식을 사용합니다. 같은 자리에 일정시간이 지나면 고정출현 하도록 설정하는게 대부분이죠. 대개 서버가 시작되는 시점에 몹을 리젠시키거나 서버가 시작되더라도 일정시간이 카운드 되어야 리젠이 되는 방식을 사용하는데요, 만일 몹이 죽는다면 몹이 죽은 시점을 기준으로하여 다시 지정된 시간동안 카운트가 됩니다. 카운트가 완료되면 다시 몹 리젠을 시도하는거죠. 3.2 이벤트몹의 아이템 드랍 이벤트몹의 아이템 드랍은 거의가 랜덤 지정방식을 사용합니다. 소스 자료를 실예를 들어 설명을 드리면 좋겠지만 이전 아이템 인첸트 관련으로 소스를 기재했더니 페이지만 잡아먹고 별로 이해를 하시는분이 없어 소스를 예를 들어 설명하는것은 생략하도록 하겠습니다. 리젠 주기를 이해를 하셨다면 이제는 아이템 드랍에 관해 이해를 도와 드리도록 하겠습니다. 이벤트몹의 아이템 드랍은 대게 랜덤 지정방식으로 총 3가지의 변수가 발생합니다. 그 변수는 DropCount(몇개를 떨굴것인지),DropItem(어떤 아이템을 떨굴것인지),DropItemProbability (얼마의 확률로 떨굴것인지) 보통 이 세개의 변수를 통해 아이템 드랍을 시도하게 되는데 이러한 조합을 바탕으로 복잡한 산술적인 계산의 결과물로 보여지는것이 바로 여러분이 이벤트몹을 잡으셨을때 확인하실 수 있는 내용물들입니다. 따라서 보통 게임내에서 흔히 볼 수 없는 고가의 아이템이나 기타 그러한 것들을 떨구는 이벤트몹이 있다고 치면 이벤트몹을 잡다보면 일정 확률에 따라 언젠가는 획득 하실수 있다는것이 결론입니다. --------------------------- 4. 일반 몹의 아이템 드랍 --------------------------- 일반몹의 아이템 드랍이야 굳이 알려고 하시는 분도 없겠지만 그래도 모르는것보다야 낳을것같아서 기재를 합니다. 보통 일반몹의 아이템 드랍은 위에서 설명드린 이벤트몹의 아이템 드랍 방식과 동일합니다. 총 3가지의 변수를 통한 산술적인 계산을 바탕으로 아이템 드랍을 하는데요.. 좀 더 알기 쉽게 풀어서 설명을 해 보도록 하겠습니다. 고블린이라는 몹의 아이템 드랍을 예를 들어 고블린이 주는 아이템은 실버,촐기,고블린투구,오래된동전 이렇게 4가지만 있다고 한정하여 가정을 하겠습니다. 서버에서 아이템 드랍에 관련된 내용을 살펴보면 저 4가지의 아이템중에 어떤것을 줄 것인가에 대한 설정이 정신없이 늘어져 있겠지만 우리가 살펴보고자 하는 내용은 바로 DropItemProbability(확률)입니다. ----------------------------------------------------- 몹이름: | 고블린 | ----------------------------------------------------- 드랍아이템: | 실버 | 촐기 | 고블린투구 | 오래된동전 | ----------------------------------------------------- 드랍확률: | 70% | 10% | 5% | 15% | ----------------------------------------------------- 드랍갯수: | 1 | ----------------------------------------------------- 알기 쉽도록 도표로 작성되어 있는 위 내용을 보시면 어떤식으로 드랍이 되는구나.. 라고 추측아 가시리라 믿습니다. 이벤트몹 드랍에서도 역시 동일한 적용 효과를 통하여 특정 고가장비나 아이템의 경우 어이없는 드랍확률 적용으로 쉽사리 득템을 하지 못하는것도 위와 같은 설정 때문이라 감히 말씀드릴 수 있습니다. 이벤트몹의 경우 이벤트몹 출현 주기(젠타임)역시 만만찮은 시간인데다 만일 잡는다손 쳐도 드랍률에 걸리고 걸리다 보면 쉽게 지치는 경우가 같은 맥락이겠죠. 나오지도 않는데 누가 나온다고 구라를 치는겁니까... 하면서 호소연하는 경우가 발생하게 되겠죠. -------------------------------- 5. 득템몹의 리젠과 아이템 드랍 -------------------------------- 가장 궁금해 하시고 눈여겨 보실거라 생각되는 부분이 바로 이 부분입니다. 사실 득템몹의 리젠과 아이템 드랍은 별것 없습니다. 몇가지 요소가 있는데 그것은 바로 GenerationTime(젠타임), DropItem(드랍아이템), DropItemProbability(확률)로 이벤트몹이나 일반몹의 드랍과 같은 이치 입니다. 여기서 젠타임이 추가되었다는것을 유심히 봐두셔야 할것입니다. 득템몹의 경우 서버의 시작과 동시에 혹은 서버시작이후 일정 시간이 흐른후, 내지는 드랍몹이 죽은 시점을 기점으로 젠타임이 발동을 하게 됩니다. 그리고 만일 이 드랍몹이 특정 위치에 젠이 됐다고 했을때 몹을 잡으면 드랍아이템과 확률(특정 아이템만을 주기 때문에 여기서 확률은 젤을 예를 들어 축이나 저주냐 일반이냐에 해당됩니다)의 조합 공식에 따라 아이템이 드랍이 됩니다. 이 몹의 젠은 보통 특정 좌표를 중심으로 설정되고 랜덤 출현방식이 아닌 고정출현 서버 설정이라면(R2가 그렇습니다) 일정 시간을 주기로 똑같은 장소에 계속 출현하게 됩니다. 여기서 일정 시간이란 1시간이라고 예를 들어 놓고 봤을때, 젠타임은 1시간이지만 몹이 죽은 시점을 축으로 하여 시간을 카운트 하게 됩니다. 1시간이 또 지난다고 하여 같은 아이템을 주는 몹이 바로 옆자리에 한마리더 젠되는것은 아닙니다. 만일 여러분이 특정 득템몹의 젠 시간을 여러곳 알고 계신다면 독식도 가능한것이 이 부분입니다. 물론 많은 경쟁이 뒤따르겠지만요. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 마치며... ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 아직도 가보지 못한 많은 던전이나 지금의 장비로는 도저히 갈 수 없는 초고렙존 어딘가에는 분명 산타클로스의 가방을 들고 있는 몹들이 수두룩할것으로 예상됩니다. 단지 그 몹이 어디박혀 있는지 모른다는것뿐... 득템 습득에는 무조건 운으로 된다는 개념은 사실 일반적인 편견에 지나지 않고 게임 구석구석에는 분명 규칙성이 있고 그 규칙을 안다면 다른 사람보다 한층 더 앞서갈 수 있는 계기가 될 수도 있습니다. 단지 이런것을 안다고 하여 그것을 악용하거나 특정 사냥터의 독점 따위의 행위를 하는것은 동네 양아치가 자기 구역을 임의로 정하여 세금을 메기는것과 별반 다를바가 없다고 생각합니다. 좀 더 심한 말을 하자면, 동내 개가 근처 전봇대에 오줌 갈겨 놓고 지 구역이라고 다른 동물들의 출입을 일체 금하는것과 다르지 않습니다. 참으로 안타까운 일이 지금 이시간에도 게임속 곧곧에서 벌어지고 있는 일들입니다. 던전 한 층을 마치 R2 운영진에게 돈을 바치고 전세를 낸 것마냥 독식하며 만일 다른 사람이 사냥을 하면 길드 힘이 남들보다 좀 우세하고 인원이 많다는 이유로 무자비로 공격하여 죽이거나 귀환을 시키는 어처구니 없는 일이 있는가 하면, 너무나도 넓은 필드인데도 불구하고 덜렁 물약 한개 던져놓고 마치 자기 사냥터인 마냥 독식을 하고 다른 사람이 근처에서 사냥을 하면 바로 "젠자리요..." 한마디로 자신의 부정을 합당화 시키려 하는 어이상실, 개념상실, 몰상식 그자체의 개념을 가지고 게임하시는분이 많은것 같습니다. 억울하면 강해져라! 참으로 어처구니 없는 슬로건이 아닌가 합니다. 이 문제는 특정 유저만을 욕할 수도 없는 부분입니다. 제일 문제인것은 R2운영진이라고 생각하고 있습니다. 위 유저들보다더 더 개념없고 몰상식 그자체로 운영을 하고 있는 운영진들이 제일 큰 문제가 아닐까요? 꼴랑 돈 몇푼 벌어보자고 짱개, 오토, 특정스팟점령유저들 그대로 방치하고 니네들은 열심히 발바닥 핧아라 난 돈이나 벌란다 식으로 예전에 망해버린 모 게임과 다를게 전혀 없는 관리를 하고 있습니다. 솔직히.. R2 개인적으로는 연구해 볼 것도 많고 참 괜찮다고 생각합니다. 다만, 단 1시간이라도 관심을 가지고 게임에 들어와 모니터링 해본다면 게임 안은 얼마나 개판인지 쉽게 구별할 수 있을겁니다. 게임에 관심을 가져주는 유저들이 R2인벤이나 플포 같은 곳에서 여러가지를 연구하여 내어놓는 그 시간의 1000/1정도의 시간만 관심을 가져준다면 얼마나 좋을까요? 섭따, 잦은 패치, 로그인불가 그런 엄청난.. 돈받고 서비스하면서 그런 엄청난 운영 미스가 일어나도 결코 고개숙이지 않고 결코 사과공지 한자 안올립니다. 키보드 두드려서 200자~300자 치는거 그거.. 우습습니다. 잠시만 짬을내면 1000자인들 못치겠습니까. 개인정액을 대략 10000명이 들었다 치고 한달동안 섭따, 패치 등등 시간을 총 합쳐 돈으로 환산하면 그게 얼마인지 개개인은 인식 못하겠지만 전체적으로 본다면 R2사장 한 반년은 생활비로 써먹을 수 있는 돈입니다. 불과 몇시간짜리가 말이지요. 제가 너무 흥분한것 같군요.. 아무튼 저는 이 게임을 조만간 접을 예정입니다. 정액 기간도 남았고 해서.. 괜한 긴 글 읽어 주셔서 감사합니다. 모쪼록 제 글이 도움이 되셨으면 좋겠습니다. 직접 작성한 내용이니 출처는 따로 없습니다.
EXP
1,270
(35%)
/ 1,401
|
쿠엑