예를들어 위키 자료에서

Damage (MATK) = [Base_Damage × (BaseLv ÷ 100)]%

이러한 공식이 있다면

최종 마공은 캐릭터의 스탯마공(앞마공) + 장비마공(뒷마공) 단순히 합산하는게 아니라고 알고있습니다.

MATK = StatusMATK + WeaponMATK + ExtraMATK + BuffMATK

S.M 은 Base level / 4 + int * 1.5 + dex * 0.5 + luk * 0.3 (+ spl * 5)
W.M 은 장비 기본마공 + 변동치 + 제련보너스 + 오버제련보너스
E.M 은 장비마택이라 생각하네요, 일루 마마에 붙은 고정 MATK 증가치 등
B.M 은 당연 스킬 버프류 마택 증가치일테고

spl 은 최근 특성 스탯으로 앞마공이 올라가는것을 봐서 S.M에 넣었습니다.
궁금한것이 몇가지 있는데

1. MATK% 증가 옵션은 최종적으로 계산된 마공에 대해서 증가시켜주는건가요?
검색해보니 뒷마공에만 적용된다는 말이 있어 좀 어렵습니다.

2-1. 고전적인 무기지만 화이어브랜드 같은 무기에는 깡마공이 없고 마법스킬을 시전할수 있는데
비교 대상으로 마공 105의 바제랄드와 비교했을때(인트치 무시)
spl 21로 인한 증가되는(역시 S.ATK무시) S.M과 W.M을 동일하게 봐도 괜찮은가요?

2-2. 
무기 자체옵션으로 "9제련시 XX스킬 데미지 증가"와 같이 특성 스킬 증가 옵션을 빼고 본다면
화이어브랜드 10제련과 바제랄드 10제련은 마공 105와 제련에 의한 보너스 수치만큼의 차이가 맞나요?

Formula

WeaponMATK = BaseWeaponDamage + Variance + RefinementBonus + OverUpgradeBonus

 화이어브랜드  =           0            +-     32       +       70              +        0~134 (오버제련)

 바제랄드        =         105           +- 175*0.4   +       70              +        0~134(오버제련)

                                                  (=+-70)

W.M(화이어브랜드) = 38~236(리코그시102~236)

W.M(바제랄드) = 105~379(리코그시175~379)


추가로 리코그시에 204/379를 보면 되나요? 70

-> 체르미나님 답변 http://www.inven.co.kr/board/ro/1943/12880

Variance

Variance = (± 0.1 × WeaponLevel) × (BaseWeaponDamage + RefinementBonus)

3. 마증은 앞마공에만 적용된다라고 하던데 사실인가요?
-> 체르미나님 답변 http://www.inven.co.kr/board/ro/1943/12891

질문이 길어져 죄송합니다 ㅠㅠ