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2020-09-22 10:27
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질문 있습니다.예를들어 위키 자료에서 Damage (MATK) = [Base_Damage × (BaseLv ÷ 100)]% 이러한 공식이 있다면 최종 마공은 캐릭터의 스탯마공(앞마공) + 장비마공(뒷마공) 단순히 합산하는게 아니라고 알고있습니다. MATK = StatusMATK + WeaponMATK + ExtraMATK + BuffMATK S.M 은 Base level / 4 + int * 1.5 + dex * 0.5 + luk * 0.3 (+ spl * 5) W.M 은 장비 기본마공 + 변동치 + 제련보너스 + 오버제련보너스 E.M 은 장비마택이라 생각하네요, 일루 마마에 붙은 고정 MATK 증가치 등 B.M 은 당연 스킬 버프류 마택 증가치일테고 spl 은 최근 특성 스탯으로 앞마공이 올라가는것을 봐서 S.M에 넣었습니다. 궁금한것이 몇가지 있는데 1. MATK% 증가 옵션은 최종적으로 계산된 마공에 대해서 증가시켜주는건가요? 검색해보니 뒷마공에만 적용된다는 말이 있어 좀 어렵습니다. 2-1. 고전적인 무기지만 화이어브랜드 같은 무기에는 깡마공이 없고 마법스킬을 시전할수 있는데 비교 대상으로 마공 105의 바제랄드와 비교했을때(인트치 무시) spl 21로 인한 증가되는(역시 S.ATK무시) S.M과 W.M을 동일하게 봐도 괜찮은가요? 2-2. 무기 자체옵션으로 "9제련시 XX스킬 데미지 증가"와 같이 특성 스킬 증가 옵션을 빼고 본다면 화이어브랜드 10제련과 바제랄드 10제련은 마공 105와 제련에 의한 보너스 수치만큼의 차이가 맞나요? FormulaWeaponMATK = BaseWeaponDamage + Variance + RefinementBonus + OverUpgradeBonus 화이어브랜드 = 0 +- 32 + 70 + 0~134 (오버제련) 바제랄드 = 105 +- 175*0.4 + 70 + 0~134(오버제련) (=+-70) W.M(화이어브랜드) = 38~236(리코그시102~236) W.M(바제랄드) = 105~379(리코그시175~379)
-> 체르미나님 답변 http://www.inven.co.kr/board/ro/1943/12880 Variance Variance = (± 0.1 × WeaponLevel) × (BaseWeaponDamage + RefinementBonus) -> 체르미나님 답변 http://www.inven.co.kr/board/ro/1943/12891 질문이 길어져 죄송합니다 ㅠㅠ |
뱅마법사