|
2016-09-23 13:30
조회: 2,882
추천: 9
아수라 str과 int와 atk과의 관계이런건 표로 int10당 str 10당 atk 10당 데미지 표 같은 걸로 간단하게 보여주면 좋은데 모바일이라 글로만 적습니다.
1. Atk과 str - atk 1은 평타 데미지 1이다. - str 1은 2 + 무기atk × (str / 200) 만큼 atk을 증가시킨다. ex) str 20이고 무기atk 200일 때 40 + 200 × ( 20 / 200) = 60 노제련 무기atk 200이고, 베이스 레벨도 0이고 스텟도 모두 0, 데미지 감소가 없다고 가정했을 때 평타 데미지는 200이다. 여기서 str 20이 되면 평타 데미지가 260이 되어 데미지가 30%증가한다는 걸 알 수 있다. 2. 평타 데미지와 아수라와의 관계 - 아수라 공식을 간략화 시키면 평타데미지 × 소모sp/10이다. - 따라서 평타 데미지가 30%증가한다는 말은 아수라 데미지도 30%증가한다는 말이다. 3. int와 sp - int 1은 max sp 1% 증가다. 이 증가는 캐릭터 기본sp에서의 증가다. 캐릭터 기본 sp는 직업별/베이스레벨별 로 달라진다. - int 20이고 캐릭터 기본sp가 700이면 max sp 20%증가이므로 sp는 840이 된다. - sp 700일 땐 아수라는 평타데미지×70이고, sp 840일 때 아수라는 평타데미지×84다. 즉 아수라 데미지가 20%증가한다. 4. Str과 int중에 더 좋은 것은 - str이 평타데미지에서 차지하는 비율은 무기atk + 제련atk + 오버제련atk 의 합이 높아질수록 상대적으로 낮아진다. - 캐릭터기본sp는 캐릭터 베이스 레벨이 높아질수록 커진다. - 따라서 베이스 레벨에 따라, 무기의 총atk에 따라 더 좋은게 뭔지 달라지게 된다. - 그러나 대체로 베이스레벨이 낮을 땐 int의 효율이 str에 비해 낮지만, 일정 베이스 레벨 이후로는 int의 효율이 str에 비해 좋다.
EXP
389,888
(83%)
/ 396,001
라그나로크 온라인. 데미지 계산. ATK 시뮬레이터 9.001 버전
|
바람의자유Ex