연계호포만 너무 주목 받는 것 같아서 연계나찰도 테스트 해봤습니다.

연계나찰을 쓰게 되면 일단 캐스팅 없이 즉발이 가능하며, 보시는 바와 같이 데미지 증가가 있습니다.

또한 연계호포 시 호포 딜레이 5초 때문에 연사가 불가능한데 연계호포와 연계나찰로 번갈아가면서

사용이 가능합니다(데미지 공식이 전혀 달라서 효율은 별로인 것 같습니다.)