어렸을 때 학교 수업 끝나고 피방에서 1~2시간씩 하던 라그나로크를,
나이 먹고 다시 시작하게 되었습니다.


오래된 게임이다 보니 데이터나 정보 조각들이 여기저기 흩어져 있고,
시스템도 생각보다 복잡하고 다양한데,
막상 필요한 자료를 찾아보는 과정은 꽤 난해하더라구요.


그래서 "뉴비 비용"을 제대로 치르고 있습니다.
알고 있으면 훨씬 효율적으로 할 수 있는 것들을,
하나하나 직접 부딪히고 배우면서 익혀가는 중입니다.


그러다 보니 IT 업종에서 일하는 사람 특성상,
"이런 기능 있으면 편할 텐데?"
"이건 왜 아직 정리가 안 되어 있지?"
같은 생각들이 계속 쌓이기 시작했고,
결국 필요한 것들을 직접 프로그램으로 만들어보기 시작했습니다.

% 이제 막 만들기 시작해서 UI/UX라거나 데이터 정합성에 아직 하자가 많습니다. ㅠ


# 버프 알림
기본 기능:
현재 활성화된 클라이언트에 매핑된 단축키 기준으로 입력을 감지합니다.
입력을 감지된 해당 단축키에 할당된 스킬/시간을 체크해줍니다.
로컬 LLM 기반으로 음성 인식 및 자동화 처리 후에 음성 출력 기능을 만들었습니다만,
라그 관련 레퍼런스가 없는지 화면 인식이나 요구 사항 인식이 저조해서 학습 시키는 중 입니다.
예를 들어서, 노점을 켜놓고 "(음성)이거 사고 싶은데 살까?" -> "(AI)해당 아이템은 현재 가성비가 좋지 않으니 사지 마세요." 이런걸 하고 싶은데. 아직 멀었습니다..
액션 HUD:
라그 클라이언트 창 위에 띄워놓은 창에 필요한 정보를 노출해줍니다.
단축키 아이콘이 너무 작아서 원할 때 더 쉽게 클릭할 수도 있습니다.


# 퀘스트 정보
(AI 연동해서 현재 퀘스트 진행 상황 파악 및 다음 해야할 일 음성 가이드 작업 중)

# 게임 관련 대백과 사전 (현재 캡처는 패치 노트 사전)
(AI 연동을 위한 여기저기에 흩뿌려진 데이터 DB화 작업의 결과물을 사용자에게 보여주기 위해서 만듬)

# 라그 공홈의 제작/인챈트 페이지 내용
(라그 공홈에서 이 페이지 열면 버벅여서 따로 만들어서 보기 쉽게 필터링 붙임)


# 장비 빌드 시뮬레이션 및 비교, 현재 노점가 기준 시세 확인 등
(염화, 요르 세트 등, 실제로 착용 스탯, 가격, 가성비 분석, 비교 분석, 예상 데미지 비교 등)


# 노점 검색 
(기본적인 노점 기능 외에 시세 분석 등)

# 노점 와치 대상 아이템에 대한 AI 평가 (매수, 매도 분석)
(내용이 길어져서 노점 검색 페이지에서 독립되어 나온 페이지)


# 앞서서 캐릭터 단축키 매핑을 위한 본인 캐릭터 정보 저장

그 외에, 수집된 데이터 기반으로 AI 연동해서 괜찮은 기능을 만들어보는건
실험실 탭에 있지만.. 내용이 너무 길어질까봐 생략합니다.