|
2011-09-23 18:02
조회: 1,236
추천: 0
솔직히 캐쉬템의 방향은....기존의 템밸런스를 붕괴시키는 알에서 나오는 템이나 배낭같은 템보다는
디자인 쪽으로 치우쳐야 하는게 맞는게 아닐까요
솔직히 게임에서 사냥도 중요하지만 캐릭터 게임인만큼 캐릭터의 룩도 엄청 중요하니까요
몇제련 몇제련 이상에서 무슨 효과 나오게 만들어서 농축고농축값빼먹을 궁리보다는 그냥 깔끔하게 옵없애고
의상장비 이쁜걸로(버려진템으로) 캐쉬를 내놓는게 훨씬 좋다고 보는데요
그리고 또한 염색도 그렇습니다. 어떻게 색이 2가지말고는 선택권이 없나요.....프리서버에서도 여러가지 색을 구현하는데
이건뭐 만년2가지로만 갈건지;;;;라그는 머리나 등(대천사, 배낭)등을 빼고는 다른 부위는 치장할수도 없잖아요
그만큼 유저가 아바타를 디자인할 가지수가 적다는 것입니다. 적어도 염색할 수 있는 색깔의 수는 무지개색정도+흰/검정도는
되야하는게 맞다고 봅니다. 그라비티님들.....괜히 이상한 어줍잖은 이그드라실왕관같은 후진 캐쉬템만들지 말고
의상템을 좀 많이 만들어 주세요....그냥 님들 맘대로 만들지말고 템밸런스붕괴되서 안쓰이는 템들 의상템으로 좀 만들어주세요
그런 의상템 하나하나낼때마다 시덥잖게 전기세 잡아먹는 코인이벤트 말구여
EXP
1,933
(66%)
/ 2,001
|
Hidray