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2010-01-23 05:07
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스텟/스킬 재분 시스템은 유지되어야합니다라그에게 있어선 정말 꼭 필요한 시스템이라고 생각됩니다. 첫번째 이유라 할거같으면 라그만큼 직업이 다양한 게임도 없습니다. 따라서 그만큼에 벨런스의 어긋남은 클수밖에 없죠 스텟 스킬 재분배가 없다면? 당연히 자기가 지향하던 육성의 길로 가다가 실패하거나 원하는 결과가 나오지 않는다면 방법이라곤 접거나 다시 1부터 키우는 방법밖에 없습니다.. 이런 말도안되는 반복이 몇년간 계속되었고 그만큼 고정유저들은 줄어들고 신규유저들은 꺼려하는게 하로 요즘 한국게임의 현실이죠 이 벨런스의 어긋남을 맞출수 있는건 50% 운영진과 50% 유저의 노력 이라고 생각합니다. '패치해줘 상향해줘' 이런 글들 보기 지겹습니다. 자기가 직접 재분,연구 해서 직접 찍어보고 비교도 해보고 할수있는 기회가 좀더 있어야한다고 생각합니다. 물론 무차별적인 재분배는 오히려 벨런스를 파괴할수도 있겠죠 그러니 패널티도 중요하다고 생각합니다. 더도말고 공짜 --> 10만제니씩 최고 100만제니까지 뭐 이정도로 100만제니까지 가면 다음부턴 계속 100만제니 로 가는거죠 아무리 돈이 흔한 라그라도 100만제니 내면서 계속 스텟 /스킬을 바꿔댈 부르주아는 없을거라 생각합니다. 그 전에 그정도로 스텟스킬 재분배를 이용했다면 자신만에 길과 육성법을 찾았으리라고 생각하구요 ㅇ다른방법도 가능하다고 생각합니다 일주일당 재분배 가능 횟수를 지정해 놓는다거나.. 하루에 재분배 가능 횟수라거나.. 공성중에 한 길드 전원이 스텟스킬을 바꾸고와서 공성벨런스를 망쳐놓는 일이 없도록 말이죠.. 공성중에는 재분배 불가 라던가.. 이런 패널티로도 충분히 과격한 재분배를 막을수 있는데 왜 똥고집 부리고 재분배 시스템을 막는지 이해를 못하겟네요 직업만에 개성으로 먹고사는게 라그라는 게임 아니였나요 ? 더 연구하게 해주세요 연구할수있는 기회를 유저에게 주세요 이벤트 형식 말고, 리뉴얼됬다고 회피식으로 떠맡기지 마시고.. 똥고집 그만좀 부리고요 네에?
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니뽕크더만