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2023-07-19 12:36
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밸런스패치는 평준화가 아니다.라그나로크 시스템에서의 자유도 및
득과 실(속성,크기패널티~~ 등등) PVE,PVP 해당 캐릭의 최고점 포텐에따른 제약 소모(회피율포함 화염병&염산병,독약병 화살,젬스톤,sp소모량 등) 각 캐릭의 유틸보조스킬에 의한 메인스킬과의 시너지. 혹은 제약수준 근접캐릭인지 원거리캐릭인지, 이동속도포함 캐릭의 실제 스킬사용의 시작점, 편의성 단일타겟위주인지 광역범위타겟위주인지. 캐스팅유무. DEX기반직업인지 STR기반 직업인지. 크리티컬(필중)스킬유무. 양손무기직업인지 방패착용직업인지 해당캐릭의 주 활동무대에따른 스킬적합도 (pvp/파티사냥/솔플사냥/노가다파밍/보스탐 등) 따질게 대충봐도 한두가지가 아닌데 대충 고캐,변캐,스킬쿨 3개로 될게아님.. 그래서 위의조건을 따져가며 조율할능력? 없다고봄(기술부족 x , 제로에 시간투자안함o)
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투진영