팔라딘을 섭초기에 크루로 기단홀크질 할때부터
해온입장으로서 (현재 팔라 3캐릭보유 150,150,143?)
똥같았던점 , 지금현재도 똥같은점 적어봅니다.

1. 지금은 패치됐지만 양손창만 홀크증댐일때.
  제가 계속해서 글작성하고 문제점 지적해서 한손창도 양손창처럼 홀크에증댐이되게 바뀌었음.
  (자랑하는게 아니고 방패스킬있는 방패직업에 주력스킬을 양손무기만 증댐주는게 생각이 있는건지?)

2. 명중률.
  팔라얘기 나올때마다 나오는말인데
  솔직히 팔라딘이 엄~청나게 명중률이
  부족한 직업은 아님, 다만 같은 검사계열에
  같은 공속기반 dps스킬인 피어스를 사용하는
  로나에 비하면 개똥과도같은 명중률을 보여줌.
  컨센 명중률+50 , 피어스 명중률보정50%
  (보정50% = 실제%명중률에서 반영되어 66%의 명중률일
  경우 50%가 보정되어 99%의 명중률이됌. 약 33의 명중효과)
  여기서 일단 명중률이 83이나 차이가 나버리는데 문제는
  그걸 보정할 방법이 덱스에 투자하는것밖에 없음.
  그라비티도 이게 문제인걸 아는지 쉴첸에는 기본적으로 명중률이+20
  되어있고 쉴첸무기에도 명중률이 붙어있음. 팔라딘에 명중얘기가
  나오는 이유가 다른직업들의경우 대부분 명중률보정이 있거나
  자체버프로 명중을 올린다던가, 애초에 덱이 공격력이라던가
  크리티컬기반이어서 명중이 필요없던가 하는경우인데 팔라는 아~무것도 없음
  명중? 덱찍어야함 블스의경우 현재 대부분이 크리평타기반인데도 스킬에
  공속+명중이 붙어있고 나이트의경우 컨센을 제외하더라도 투핸드퀴큰에
  크리티컬+명중이 붙어있음. 근데 팔라의 스피어퀴큰은 크리티컬+회피율임
  딜탱..어쩌면 탱쪽에 더 가까운 직업에 회피율을 준다고??? 왜???

3. 딜,속성증댐관련.
  아시다시피 팔라는 성속원툴 곶아임
  그랜드크로스의경우 어택50% 마택50%로 이루어진 스킬이고
  이경우 마택50%에는 성속성이 고정으로 들어가고 어택50%부분에
  추가적으로 컨버터(수,풍,지,화)나 아스(성)으로 딜증가가 가능함.(기본무속성)
  프레셔는 그냥 성속성 마법스킬이고 홀크는 성속성 물리스킬임.
  프레셔만해도 성속원툴 단일딜링스킬인데도 타직업들
  (최근 밸패됀 바댄 은화살애발에는 비빈다는개념자체가 성립안되니 패스)
  스킬,광역딜,다른속성의공격스킬에도 딜이 밀림 그냥 구데기중에 구데기임.
  홀크의경우 이게 어이가없는게 피어스가 상향먹으면서 1타씩이 늘어나서
  대형의경우 200% x4 해서 800%인데 홀크는 900%임. 명중률도 딸리는데
  괴랄한 증댐이달린 특화무기가 아니더라도 적당한 범용성의 대형보스 트와일
  정도만 끼워줘도 컨버터로 수,풍,지,화 속성에서 홀크보다 우위에있음.
  아 이건 이해함 컨버터로 속성부여하니까, 근데 문제는 아스를 받을경우
  성속원툴인 홀크보다 성속부여한 피어스가 딜이 더 나오는게 현실임
  솔직히 홀크로 암속,불사 빼고 다른속성패면 딜이 스나가 덥스쏘는것보다 약함.
  피어스에는 비빌의 ㅂ도 못꺼내는데 강제성속성인 홀크가 속성증댐뻠핑받는
  성속증댐쪽(암속,불사 한정)에서는 피어스보다 쌔야 정상 아님???
  여기서부터 일단 문제가 생김. 명중률을 어떻게 덱 90찍고 100찍고 발두르먹고
  해서 로나발끝까지 따라와도 딜링에서도 밀림 이게 뭔 병..같은 경우인지 모르겠음

4. 탱관련.
  아 ㅇㅋ.. 로나가 딜탱이긴해도 딜에 더 치우쳐진 직업이다보니 팔라딘이
  못따라갈수는 있음. 설령 그게 홈그라운드인 암속불사에서까지 밀리더라도
  여기까지는 그나마 메인딜러캐릭이 아니니까.. 라고 최대한 양보해서 이해할수있음
  근데 병맛인게 탱쪽에서도 로나보다 나은점이 없음. 아니 나은게아니라 오히려
  로나보다 딸리는수준임. 일단 로나가 팔라딘보다 기본적으로 피통이 높음.
  그래서 vit스텟 +1당 증가하는 최대체력(즉 바탈1당 오르는 깡체력)의 수치가
  로나가 더 높음ㅋㅋ 이게 무슨 개똥같은소리야? 하실수있는데 실제로 그렇습니다
  (본인 로나도 2캐릭 보유중) 아 물론 믿음이라는 스킬이 예전에는 mhp%증가여서
  이걸로 바탈쪽 로나보다 딸리는점 매꾸고도 피통이 더 증가했기 때문에
  바탈당 깡체력수치가 낮구나..했는데 이제 아니죠? 믿음 마스터해야 깡체력2천올라갑니다.
  그리고 믿음올리면 성속성내성이 올라가는데 얘는 공격이 성속성이라 성속성 공격하는
  애들은 어차피 못잡기 때문에 성속성 공격을 맞을일이 거의 없습니다. 애초에 성속몹이
  내성까지필요한경우가 있긴한가? (성속성몬스터에대한 내성이 아니라 성속성 공격에 내성)
  아 여기까지도 이해하겠음 진짜 적으면서도 어이가없긴한데 진짜진짜 중요한 문제는
  이제 나옵니다. 바로 팔라의 꽃인 방패스킬들! (예전엔 양손창껴야되서 쓰지도못했었음ㅋㅋ)
  일단 리플렉트부터 보자면 어.. 뭐 맞는 근접물리 데미지의 반사인데 공성을 제외하고는
  이게 의미있는경우는 못봤음. 디펜더는 완소스킬맞음. 원거리데미지감소 엄청좋음
  다만 디펜더사용시 이동속도가 엄~~~청나게 감소하기 때문에 멀리서 때리는거 안죽으려고
  킬수는있지만 나도 상대방한테 접근못함. 그래도 좋은스킬임은 분명함
  대망의 오토가드.. 이건 일단 사용할수가 없는 스킬임. (헌팔이어서 헌신걸고 서있는경우 제외)
  오토가드의경우 30%확률로 공격을 1회 방어하는데 이럴때 0.1초의 경직상태에 걸림(안움직여요)
  움직이지만 않는게 아니라 상대의 공격1회를 방어하려면 내 공격도 1회 취소가 됌.
  예를들어서 내가 3대 때리다가 1회 방어가되면 내 공격이 2회만 들어감. 자체 딜로스생성스킬임
  이정도는 양반이고 그랜드크로스나 홀크나 마찬가지로 몬스터가 조금만 몰려도 오토가드가
  켜진상태에서는 공격 자체가 불가능함(그랜드크로스 캐스팅시전성공해도 피드백체력20%감소
  되고 엠소모100해서 스킬이 발동해도 딜이 안들어감. 해당장면 예전에 영상찍어서 인벤에올렸음)
  그래서 쓸수가 없음. 그럼 뭐다? 로나보다 탱쪽에서도 좋은점이 없다.

5. 마나소모.
  이런 머저리캐릭에도 좋은점이 있었으니, 그것은 로나보다 우월한 마나통 !
  은 눈속임수준의 개똥구라일뿐이고 현실은 피어스 sp10소모 홀크sp20소모
  그랜드크로스sp100소모 프레셔sp50소모 쉴드체인sp40소모(심지어 방패끼면sp소모율30%증가)
  예전처럼 엠탐해서 사냥하는경우에도 손해인데 요즘같이 시럽먹는시대에서 sp소모가
  저따구로 높으면 시럽만으로 sp소모속도를 못따라감 192공속의경우 초당 6.4타인데
  초당6타로만 잡아도 1초에 20x6 = 120의 sp를 소모함 만렙 인트50기준 이그+코스하고
  시럽하나에 300~400차는데 1초에 120을소모함. 화면엔 시럽 재사용 몇초남았다고 알려주는
  노란글씨로 도배됌. 그래도 부족해서 파란포션이나 꿀을 같이 먹어줘야함. 시럽쿨은 10초임.

6. 없는수준의 광역기 , 진짜없는 한방기
  아 뭐 이건 바라지도않음. 브랜디쉬나 볼링배쉬같은스킬을 바라고 적는건 아니고,
  스파이럴같은걸 바라고 적는것도 아님. 진짜 그랜드크로스 개편좀 해줬으면 좋겠음.
  팔라도 홀크+그크 같이좀 써보자 !! 애데처럼 atk , matk 한쪽을 선택해서 증댐을
  올릴수있었으면 좋겠는데 지금은 최종판정이 무속성물리+성속성마법의 근접특수물리판정임
  (지상딜리터같은 근접사냥 sp,hp회복류 아이템 적용됩니다.) 쫌 그냥 아싸리 물리쪽도 성속으로
  해주던가 atk따로 matk따로 증댐적용되게 패치해서 그크도 서브스킬로 사용할수있는날이 왔으면
  좋겠음..ㅠㅠ 물론 현재체력20%감소 sp100소모인걸 체력코스트 삭제하고 sp소모50정도의 스킬로
  변경해주면 너무 좋을것같음..(공홈기준 볼링배쉬 sp소모22 , 브랜디쉬sp소모24)
  홀크+그크 / 프레셔+그크 / 쉴첸+방패스킬 이렇게 가는게 성기사+방패직업 아닙니까..?





끝으로..
자꾸 로나랑만 비교한것 같은데 어쩔수 없는게
같은 검사계열에서 파생된 직업이기도 하고.. 여러가지로
비슷하지않으면서 비슷한점이 많은 직업이라 로나쪽이랑
비교를 하게됐는데(하위랑 비교할수는 없잖아유?)
그래도 저는 팔라딘이 더 좋슴니다
왜냐 그냥 단순히 캐릭이 뚱땅하고 커다래가지고 좋음. 똥맛굳