Flee (또는 Flee rate)는 일반적인 공격과 대부분의 근접 공격으로 피하는 특성 입니다. 캐릭터가 더 많이 탈출할수록 공격에 덜 부딪치게됩니다. 일반적으로 DEF / VIT에 상응하는 것으로 간주됩니다 Flee는 일부 마법 공격 및 일부 기술 로 명중에 영향을주지 않습니다 Flee는 Base Level , AGI , LUK , 스킬 및 아이템 이나 카드에 의해 결정됩니다 .

2 마리 이상의 몬스터가 공격을 당하면 추가 몬스터 1 명당 10 %의 도망을 감소시킵니다. 이 감소는 Flee 를 직접 추가하는 스킬 에서 도망을 추가하기 전에 계산됩니다 (즉, 도적 의 개선 회피 ). 즉, 캐릭터가 4 마리의 몬스터에 의해 공격 받고 그 플레이어의 Flee가 250 인 경우, 실제 Flee는 200 포인트가됩니다. 이것은 또한 캐릭터가 동시에 11 명 이상의 몬스터에 의해 공격을 받으면 캐릭터의 도망자와 관계없이 항상 명중 할 것임을 의미합니다.

출처 https://irowiki.org/wiki/FLEE


즉 회피는 필요회피가 몹 명중률 보다 높으면

95퍼 확률로 몹 물리공격 피하고

2마리 이상붙으면 현재 회피에서 10퍼씩 감소

11마리이상이면 무조건 피격