게임을 출시하거나 신유닛 신카드를 추가하거나 할때
너무 답정너 같은느낌이 들어서 싫음


개발자의 의도가 너무 들어간다고 해야 되나






스1같은 경우는 저그, 프로토스, 테란의 기본유닛들은
그냥 각 종족의 특성에 맞게 개성적이기만 했지,


기획자가 이유닛은 이렇게 써라, 저 유닛은 저렇게 써라 그런 의도같은건 딱히 보이지 않았고
그만큼 플레이어들이 재량이 많았고, 플레이를 창조한다는 느낌이 많았음


입구를 건물로 막고 팩토리 올리는 테란의 운영

셔틀을 탱크라인에 강습용으로 써먹는 플레이
3종족 수송선 중 최악인 드랍십으로 스타판을 캐리한 임요환이나


스1 전략 전술의 대부분은 기획자의 의도를 완전히 벗어난 형태로 이뤄졌고


실제로 스1 개발자가 내한해서 프로경기를 봤을때 자기는 건물로 입구를 막는다는 생각은 해본적도 없다고
본인이 생각했던거랑은 전혀 다른 방향으로 게임이 되고 있다고 말했었음








근데 스2같은 경우는
불곰, 바퀴, 추적자 전부 중장갑에 중장갑추뎀 달아놓고 힘싸움 밀리지 말라고 준 티가 팍팍 나고
사신 이거는 대놓고 테러하라고 만들어놨고
서플라이 디폿은 아예 입구 편하게 막으라고 버로우 기능까지 달아놨음
의료선은 임요환보고 드랍십 플레이 또한번 해보라고 만들어놓은거 같고...


유닛 하나하나가 기획자가 이렇게 쓰라는 의도를 너무 강하게 담고 있고
그만큼 플레이어들의 재량이 줄어든 느낌임


플레이어가 플레이를 창조한다기 보다는
기획자가 깔아놓은 판 위에서 노는 꼭두각시같은 느낌이라서 싫음






사실 이건 워3부터 그런 느낌이 있었던게,
전사류는 마법사류에 약하게, 마법사류는 안티매지션류에 약하게, 또 그건 전사류에 약하게 너무 대놓고 설계해놨음


제작자가 너무 대놓고 가위바위보를 만들어놓았는데,
그럼 상대가 주먹을 준비하면 나는 얼른 보를 만들수 있느냐면 그것도 아님.
워3가 체제전환은 엄청 느린 게임이라 첨에 조합 잘못 가져가면 그냥 필패여서


플레이어들은 제작자들이 깔아놓은 가위바위보 판에서 벗어나고자
너도나도 무상성 무적조합을 찾기 시작했고,
또 그럴때마다 블자측에서는 흩어놓는 등
어느순간 유저간의 대전이 아니라 유저와 블리자드의 숨바꼭질 대결이 되버렸고
결과적으로 혐영으로 이어졌음






하스스톤도 이거는 마찬가지임


근래들어 손님전사, 파마기사 등 깡패덱들은
유저들이 카드를 연구해서 창조한게 아님


손님은 출시할때부터 아예 이렇게 쓰라고 예시까지 보여주면서 블자측에서 창조한 덱이고
파마덱도 마찬가지


위니흑마나 용사제처럼 유저들이 창안한 덱은 힘도 못쓰고
그냥 블리자드에서 대놓고 쓰라고 창조한 덱들이 잘나가니까


하스판도 좆같다는 얘기가 절로 나오는 상황






어느순간부터인지, 블리자드 게임기획하는 분들
너무 e스포츠 의식해서 그런건지
마치 싸구려 작가들이 극에 지나치게 간섭해서 이상하게 만들어놓는거 처럼
너무 게임에 직접적으로 개입하는거 같아서 맘에 안듬




스1도 지금식으로 운영했으면 임요환 같은 선수는 나올수도 없었을꺼임
임요환이 개발자의 기획의도를 벗어난 플레이를 한게 십수가지가 넘는데,
지금같았으면 전부다 긴급패치로 손발 묶이고 망했을듯




더 아이러니한것은,
그렇게 자기들이 플레이스타일을 "기획자의 의도"라는 틀 안으로 고정시켜놓고


자기들이 기획을 잘못해서 발생한 언밸런스는
임요환 같은 선수가 나타나서 해결해줄것이라 믿고 있다는거