2015년 테라 최종 밸런스 조정안[탱커]

 만렙이 풀린 후 2014년 부터 15년 상반기 까지 5차에 걸쳐 밸런스 패치가 이루어져 왔는데 아직도 밸런스가 맞지 않는 것

같아요. 그래서 제가 생각하는 개선할 수 있는 밸런스 조정안을 내 보고자 합니다.

 

먼저 밸런스란 것은 상대적인 것이고 서로 비교되는 것인데 비교되는 대상군을 나열해보면.

 

1 - 탱커

     창기사 광전사 검투사

 

2 - 딜러

     광전사 마공사 검투사 무사 궁수 비검사 마법사

 

3 - 힐러

     사제 정령사

 

4 - 전장에서의 딜러

     창기사 광전사 마공사 강철검투 칼날검투 무사 궁수 비검사 마법사

 

5 - 전장에서의 힐러

     사제 정령사

 

 

1. 탱커의 현재 밸런스

 

 광탱의 경우는 유저수가 극히 적고 아직 분석이 많이 부족하며 저 스스로도 많이 경험해보지 못하여 정확히 평가하기는

 

어려우나 짧게나마 해본 경험과 파티 경험을 토대로 이야기 해보면 어글력은 창기사 보다 뛰어나지만 맷감능력이 8%로

 

떨어지고 유틸기면에서도 다른 두 탱커에 비해 많이 부족한 그냥 탱커부족의 해결안으로 내놓은 임시적인 방편으로

 

내놓은 클래스에 불과 한것 같습니다. 물론 탱커임에도 딜량이 꽤나 크다는 장점도 있긴합니다.

 

 

 광탱을 일단 제껴 두고 창기사와 검투사를 보면 검탱 유저가 상향이후 굉장히 늘었다는 것을 체감할 수 있습니다.

 

오베때부터 창기사와 검투사의 두개의 탱커가 있엇으나 실상 검탱은 쓰레기 취급 받아왔고 유저수도 창기사에 비하면

 

극히 적었던게 사실입니다. [강철의 의지]와 [칼날의 의지]가 나오며 검투사가 [탱투]와 [딜투]로 나뉘면서 사실 상

 

검투사 클래스는 탱커 > 딜러로 거의 전환 됐다고 말할 수 있을 정도로 검투사의 탱커로서의 입지는 미미했죠.

 

 

 그러나 최근 들어 검탱의 끝 없는 상향 덕분에 창기사와 검투사의 입지가 완전히 역전되 버렸습니다.

 

퀴르갈 시절 정도 부터 어글력과 방어력, 생존력 만큼은 검투사가 창기사 보다 높았고 각종 유틸기와 분노유발스킬의

 

유무에서 창기사를 더선호 했었죠.

 

 테라의 출시부터 창기사는[방어형 탱커] 검투사는 [회피형 탱커]라는 멋진 구상으로 시작 했으나 욕을 2년넘게

 

꾸역꾸역 먹더니 결국 검투사에게도 쌍검막기를 주고 현재에 와서는 창기사와 검투사는 탱킹 방식이 비슷하게 바꼈슴다.

 

 

 창기사와 검투사 각 클래스의 특징이 있었고 창기사의 장점이 더 많긴 했으나 장단점은 분명히 존재햇습니다.

 

그런데 문제는 이어져온 밸런스 패치에서 검투사의 단점은 다 보완해주고 장점은 그대로 남게됐을뿐 아니라 그 상향

 

폭이 너무 과도해서 완전 개사기 캐릭터가 되버렸다는 겁니다.

 

 

창기사와 검투사를 비교해 보면

 

어글력 - 검투사(100) >>>>>> 창기사(75)

 

맷감기 - 검투사(투지 4.5% + 찌르기 4.55% = 9.05%)  = 창기사(방어구 부수기 9%)

 

딜   량 - 검투사(100) >>> 창기사(85)

 

회피기 - 검투사(긴급회피/회피공격/뒤잡기) >>>>>>> 창기사(물러서기)

 

방어력 - 창기사>>검투사 

(예전에는 검투사의 강철의결의문장효과 때문에 검투사가 높았으나 근래들어 템으로 인한 맷집수치가 높아지면서 창기사의 방어력이 더높아짐)

 

스턴기 - 창기사(방패치기/포획/연쇄포획/작살의사슬/방패연타)  >  검투사(파열/강격베기/충격의외침/뒤잡기)

 

유틸기 - 창기사(분노유발/작살의사슬/수호의맹세/신뢰의오라/철갑/회생의의지/위협의파동/충격의맹타/전선유지) =

             검투사(분노유발/속박의검/그림자바꾸기/그림자분신/물어뜯기/뒤잡기/)

             (창기사의 스킬들이 많긴 하나 최근의 대부분의 인던에서 효과를 보기 힘든 스킬이 많음)

 

 

  탱커에게 있어 가장 중요한 어글력은 압도적으로 검투사가 높고 딜량도 앞섭니다. 회피기도 월등히 우월하구요.

 

게다가 최근의 인던에서는 [방어불가 패턴, 방어력과 무관한 데미지의 패턴(수호의맹세/신뢰의오라 무의미), 연속회피

 

를 요구하는 패턴, 다운 및 경직이 없는 공격 혹은 무조건 적인 경직(전선유지 무의비)]들이 많이 생겨나서 검탱에게는

 

여러면에서 유리한 상황이죠.

 

 상향으로든 하향으로든 창기사와 검투사의 밸런스 조정은 확실히 필요합니다.

 

 제 개인적인 생각에는 하향 평준화가 맞는 것 같습니다.

 

 

 사실 소멸의 물약이 나오고 부터 요즘 탱커들의 어글력이 너무 강력한게 제 개인적으로는 테라의 재미를 떨어뜨리게

 

 되는것 같아요.

 

 저는 탱커도 두캐릭 다하고 딜러도 7캐릭 다하는데 요즘 탱커로는 어글잡기가 너무 쉽고 딜러로는 어글뺐기가

 

정말 힘듭니다.

 

 저만그런지는 모르겠지만 테라 하는 재미중의 상당히 큰 부분이 저하된 것 같습니다.

 

 탱할때는 딜러들에게 후방을 잘주고 맷감을 유지시키면서 어글을 한번도 내어주지 않고 킵하는 재미.

 

 딜할때는 만족스러운 딜을 하여서, 강한 탱으로 부터 어글을 뺐어가는 재미.

 

가 상당히 크다고 생각 하는데 요즘은 검탱의 어글을 터는 것은 정말 너무나도 어렵고, 탱할때는 너무 쉬워 긴장감이 없다

 

는 것입니다.

 

 

 딱까놓고 말해서 요즘이 테라 역사상 최고로 어글잡기 쉬운 때죠.

 

 탱커들의 [꾸준한 상향]과 [소멸의물약] 출시 [녹테늄강화탄]탱커에게 추가 성능 등으로 인해

 

탱커끼리의 밸런스를 떠나  탱커와 딜러의 밸런스가 무너져 버린 것 같습니다.  검탱은 아예 신의영역이죠.

 

 

 동템 동컨 기준해서는 소멸 덕분에 완킵이 수월하고 검투사같은 경우는 소멸없이도 장비차이를 커버 할 수 있을정도로

 

어글이 넘사인게 현실인데..

 

그래도 이문제는 어느정도 이해 가능한게 딜러들이 15강을 했을때 좋은점이 더많기 때문에.

(쫄, 길리안, 훈련소, 랭킹작시 타임어택, 소수 인던플레이 등)

 

 딜러들의 평균 장비가 더 좋은 것을 감안해서 밸런싱을 할 수 밖에 없다는건 알지만 그 정도가 과해 게임의 재미요소가

 

떨어질 정도가 되버린 것 같습니다.

 

 

 

결론적으로 검탱의 강철의 결의 적대치 수치를 약 20% 감소 시키는 것이 좋을 것 같습니다.

EXP 4,450 (12%) / 4,801

Lv24 블레이드스턴

레벨
Lv24
경험치
4,450 (12%) / 4,801 ( 다음 레벨까지 351 / 마격까지 330 남음 )
포인트

이니 13,602

베니 27

제니 105

명성
280
획득스킬
  • 1
  • 3

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