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2016-02-13 12:15
조회: 1,743
추천: 1
창기와 권술의 난이도에 대해서솔직히 저의 지극히 개인적인 경험으로는 난이도로 따지면 둘 다 어렵습니다...
권술은 거힘 풀유지를 위해서 각종 위험한 상황에서 죽음을 불사한 아슬아슬한 플레이를 요구하고
창기는 방막중첩을 유지하며 최대한 딜을 쑤셔넣기 위해서 손가락이 부러질 듯한 키보드 난타를 요구합니다.
무막,방막에서는 어차피 권술도 거힘유지를 위해 완방을 노려야 하고 창기도 최대한의 딜로스를 줄이기 위해서
빛처럼 빠른 칼방막을 요구하기 때문에 둘 다 신경써서 몹 패턴에 집중해야 한다고 생각합니다.
다만, 만약 권술이 거인을 풀로 유지한다면(거기에 권술 무기가 15강이라면) 창기팟보다 확실히 더 빠른 클리어
타임이 보장되기에 이로 인하여 창기가 느낄 상대적 박탈감은 이루 말할 수 없죠.
그렇기에 이번 듀리한 던전 같은 경우 거힘 유지에 있어서 1넴은 매우 쉽고 2넴은 뭐 불가능하지는 않지만 꽤나
높은 컨트롤을 필요로 하고 3넴은 거의 불가능하다 싶기에 창기와 권술간의 밸런스가 어느정도 맞는다 생각합니다.
그래도 지금의 창기는 설달님이나 다른 분들의 말씀처럼 뭔가 근본적인 문제가 있어보이기에 이를 보안하고 좀 더
상향이 필요하다 생각이 듭니다. 단순히 권술을 너프 시켜서 해결 될 문제가 아니라 창기 자체의 재미도를 올리기
위해서 창기라는 직업 자체의 변화가 필요하다는거죠.
이런 점을 감안하면서 탱을 접하고자 하시는 신규유저 분들은 '어떤 직업이 더 쉽다' 라는 기준으로 권술이나 창기를
선택하는 그런 일은 없으셨으면 합니다.
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고고플라타