안녕하세요 

제가 상향안 모집 하기로 지원 하구서 너무 늦게 올렷내요 

일단 말들이 많은 부분들은 뺏구요 

프로그램을 전반적으로 손보는 상향안은 가능성이 없어서 배재한거 한두가지 빼고는

중복내용과 찬성이 많은 쪽으로 스킬별로 나누어 보았습니다.

최종안은 아니구요  천천히 더 모을태니 좋은 의견 바랍니다.




모든 종족 1평타의  평준화

전제적인 데미지의 소폭 상향 

필수 문장 포인트의 감소(3종크리 일섬 문장 등.)

기본 공격속도 소폭 증가 

3종크리 유발문장 >확률(광전과 같은)으로 변경

전진 도약 =시전도중 무적화

긴급 회피  = 1초 감소, 20%초기화>40%초기화,후딜 감소 (착지시 스킬 즉발 사용가능), 회피시 경직저항(비검처럼), 제자리 회피 개선(비검처럼)

일섬 = 스킬의 단일화(즉발스킬) , 칼등뒤에 바로 사용가능 , 쿨타임 1초 감소 ,전진성 강화 

일도양단 = 스킬 쿨타임 1초 감소 , 피회복 50% 감소 디버프 추가 ,초기화 확률 70%증가 (100%는 너무 말이많아서요 )

후려치기 = 데미지 계수 소폭 상승 ,후딜의 감소 (광전 모아치기만큼의 딜레이가 걸리지만 딜은 형편 없음)

회전베기 = 데미지 계수 소폭 상승, 선후딜 감소   

분노의 일격 = 쿨타임 1~2초 감소 (검투사의 투지의 일격의 경우 경직이있지만 쿨타임은 3초 ),이속 감소 

힘모으기 = 지속스킬로 변경(힘증가률 감소 크리 확률로 변경및 감소),앞내용과 같으면서 처음 피격시 스턴, 쿨타임 감소 

뒤잡기 = 후딜감소 , 검투사와 마찬가지로 즉발시전

급소치기 = 데미지 상승 시전속도 기본 15% 상승 전진성 강화 , 초기화 40%로 증가 
진공 = 1타에 경직 

집념 = 모션의 신속화 

파괴의 기백 = 유지 시간동안 일도 쿨타임 100%초기화 

일단 여기 까지인데 .

나머지 내용들도 확인해서 올릴게요