무사 딜량이 감소된 이유는

 

모두 아시겠지만 치명타 유발 옵션을 많이 붙일수 있게 되면서 시작됬죠

 

아프로테 템이 등장 하면서부터 예상했던 부분입니다만,

 

높은 스킬 위력으로 흰뎀으로 승부를 보던 직업들 딜량이 급 상승했죠

 

무사는 위력이 낮았지만 급소 회베 일섬의 높은 크리율로 먹고 살았었죠

 

광전도 그 이전엔 그리 크리율이 높진 않았지만

 

기민한 아프로테 + 화려한 악세사리가 나오면서 크리율 상승으로 딜량이 급 상승했구요

 

그당시엔 붙일 수 있는 유발 수치가 제한적이였기에

 

사실 제 생각엔 그떄까지는 케릭터간 벨런스가 괜찮지 않았나 생각해봅니다.

 

똑같은 치유발을 뿌려줬는데 왜 무사는 받아먹지 못하는가?

 

문제는 저기서 시작합니다.

 

똑같이 치유발을 줬는데 무사는 다케릭터 만큼 그만큼 효율을 보지 못합니다

 

그건 2~3가지 주력스킬에 의존도가 너무 높아서 인데요

 

무사의 주력스킬이라 하면 급치 회베 일섬 ..

 

세가지 모두 치명타 유발 2~3배 문장이 있죠,

 

저 3가지 스킬은 올 유발로가나 올힘으로 가나 크리율 차이는 거의 없습니다

 

무사가 유발을 올리면 얻는건 결국 주력스킬을 제외한 나머지 스킬들이겠죠

 

그런데 무사는 3가지 스킬을 제외하면, 심하게 말하자면 그냥 쿨타임 벌기용입니다

 

좀 웃긴 이야기지만 그냥 평타치나 스킬 사용하나 큰 차이가 없습니다. 위력 쿨 후딜 뭐 하나 쓸만한게 없죠

  

저 스킬들 유발을 올리겠다고 유발 위주로 셋팅하면? 그게 현재의 무사죠.. 인식 최하위 딜러..

 

힘모으기 풀 유지시 딜량이 광전사 딜량과 비슷한게 현실입니다

 

그것도 주력스킬쿨을 아껴놨다 한번에 다 때려박았을떄 말이죠..

 

이건 생각하시는거보다 큰 문제입니다.

 

힘모으기 유지란게 전체스킬 딜량 40%와 유발 +56을 받고도 비슷하단 소리니까요

 

이미 뿌려질대로 뿌려진 치유발을 롤백 할 순 없을것이고..

 

무사도 유발 효과를 볼 수 있도록 개편되도록 유도하는게 맞다고 생각합니다

 

주력스킬도 상향 받으면 좋겠지만 그게 아닌 다른 스킬들을 상향 받아

 

치명타 유발 효과를 무사도 잘 받을 수 있도록 유도해야 합니다

 

테라 업데이트는 계속 요딴식으로 나올테니까요

 

지금 임시방편으로 유발 문장을 확률로 바꾼다.. 연계기를 상향한다 하면

 

지금 당장은 괜찮아 보일 수 있으나

 

지금보다 더 패치가 진행되다보면 결국 바닥을 보일테니까요