1. 현재의 테라는 돈쓸곳이 전혀 없습니다 물약에 관련해서 돈쓸곳도
 전혀없고....

2. 죽었을시 패널티가 전무하다고 봐도 무방해서 긴장감이 없습니다.
죽어도 전혀 지장없음으로 안되는데도 이것저것 시도 만 해보려하고
그래서 더더욱 죽더라도 각종 버그를 알아내고 보스빨리가려는
방법들을 알아내고 그러는게 아닌가 싶네요

3. 일반 퀘템이나 강화안되는템들이 강화템보다 기본능력치가 월등해서
 강화를 안해도 전혀 지장이 없습니다.

4. 아이템은 전혀 필요없는 상황이랄까... 아이템 좋으면 머합니까...
 강한몹이 있는것도 아니고 던전도 1시간안에만 돌면 되는데
 몹 빨리죽여서 머해요....... 고작 전장 한번하려고 템 강화하나요?
아이템에 대한 욕구가 전혀 안생기는 상황이네요

5.던전 쿨타임이 너무 깁니다.... 솔직히 쿨타임이 1시간이라서
 더더욱 파티원들이 필요없어지는 상황입니다. 풀파로 던전 가면 머하나요
  던전 돌고나면 40분이나 남아버리는데 ㅋ 던전돌고나서 40분동안
멍때려야됩니다... 점점 격수들은 파티자리가 없어지고 소수 2~3인팟으로
던전을 돌게 되네요 풀파 가도 몹도 부족하고 쿨탐은 남아돌고요^^;


6. 던전내 보스들이 너무 쉽습니다. 첨에 테라를 시작하면 안익숙하나
 모든 몹들이 패턴이 비슷합니다 눈 빨개지거나 공격할곳 미리 원으로
알려주고 넓은 범위의 광역기가 없으니 원거리 캐릭터들은 지루할정도의
사냥을 하고 있고 보스 인공지능이 너무 단순하고 쉽고 짜증날정도로
 솔플로도 다 잡습니다 이건 정말 문제 있다고 보네요
아이템을 맞추고 고강한 유저들이 컨트롤 좋아서 솔플한건 이해 해볼수도
있습니다. 하지만 노강템 차고 퀘템으로도 얼마든지 인던 보스들 솔플
가능합니다... 너무 쉽고 패턴도 너무 단순화 되잇어요 하다못해
부하들이라도 많이 거느리던가요 광역도 좀 넓게 공격하지 바로 앞 주변만
공격이고.....


7. 그리고 이건 각자 취향차이지만 저나 제주위분들이 볼때는
너무 전설템이 쏟아집니다. 아이템 파괴도 안되는 상황에서 하루에 전설템
10~20개를 봅니다 물론 파티원들도 먹기때문에 혼자 먹는 갯수는 몇개
안되지만 하루에 한명의 게임플레이 타임 긴 유저가 먹는 전설템이
2~4개정돈 될겁니다 그럼 하루에 얼마나 많은 전설템이 풀리게 될까요
오죽하면 만랩 전설템이 몇십만원도 안하는 상황까지 왓을까요.
그리고 신발 장갑에도 6강 9강의 및 기본옵의 추가옵션 발생
악세의 조합이나 강화로 인한 다양한 아이템 욕구를 만들어줫으면 합니다
그리고 더욱 어려운 난이도의 던전이 필요하지 않을까요 그래야
좋은장비를 맞추고 싶은 욕구와 그걸 분출할 사냥터가 잇어야죠
지금으로썬 그냥 퀘템차고 업하면 할게없는 상황이네요
강해지면 머합니까 쿨탐만 더 오래 기다려야 하는데 말이죠 ㅎㅎ

 

 

 

 

1,2,6 에 대해서

 

 

테라가 너무 쉽다는 말로 요약이 되겠습니다만.

 

 

진입 장벽 졸래 높혔다가 좆망한 같은 한게임의 몬스터 헌터 프론티어 온라인이 얼마나 좆망했는가로 요약가능하겠습니다.

 

 

3,4,5,7에 대해서

 

 

던전 쿨 줄이면 전설템은 더쏟아지겠죠?

 

 

아이온도 드랍율 개낮았다가 결국 황금데바패치로 드랍율 올렸습니다.

 

 

와우처럼 대규모 파티로 가서 돈내고 입찰하는게 아닌 주사위 위주인 이상 드랍율은 낮은거보단 높은게 낫다고 봅니다.

 

 

또한 아직 테스트에서는 시작을 안했지만 5:5, 10:10 전장이 활성이 된다면 아이온처럼 템면접 보느니 유저의 장비 상향평준화

 

 

시켜주는게 낫다고봅니다.

 

 

오픈하고 2주는 지났나요?

 

 

조금 더 두고 보시든지 아니면 컨텐츠 추가될때까지 쉬시는건 자유지만

 

 

귀얇은사람들 떨어낼수있는 이런 글은 혼자 일기장에 쓰고 보시길.