안녕하세요. Mr.블루 입니다.

어느 덧 한 달 전이 된 ‘아르곤의 여왕 Part I’의 업데이트로

달라진 테라는 아주 깊숙한 곳까지 변화가 스며든 듯

익숙한 모습을 갖추어 가고 있습니다.

이제 ‘아르곤의 여왕 Part I’로 바쁘게 흘러간 지난 시간을 뒤로 하고

더 큰 즐거움을 찾기 위한 일정을 보내고 있는 테라의 소식을

개발자 다이어리, 그 두 번째 페이지에서 전해 드립니다.

Q. 전장 시스템은 앞으로 어떻게 되나요?

명예의 전장(10 vs 10)은 좀 더 많은 분이 캐주얼하게 즐길 수 있도록 전면적인 시스템 개편이

예정되어 있습니다.

접근 편의성을 높이고 어뷰징을 막는매칭 룰의 개선’, 승부가 한번 기울면 뒤집기 힘든 상황을

개선하기 위한승패 규칙과 점령 거점 방식 변경’, ‘독립적인 보상구조가 전장 시스템 개편의

핵심 키워드입니다.

개선된 전장에서는 서버간 인던 파티 매칭처럼 편하게 입장 신청을 할 수 있게 되고

개인 실력에 맞추어 파티원과 상대방이 함께 매칭될 것입니다.

추가로 전장 내에 전략적 선택 요소로써 몬스터가 배치되며, 해당 몬스터 처치 시에는 승부를

뒤집을 수도 있는 강력한 버프 효과를 받을 수 있게 될 것입니다.

전장 개편과 함께 PvP의 밸런싱도 함께 진행하고 있습니다.

PvP 밸런스에서는 장비 아이템나 강화 크리스탈이 가진 PvP 옵션이 너무 강해, 실력보다는

아이템의 성능으로 승패가 결정 되는 문제점이 가장 시급하다고 판단하고 있습니다.

따라서 제대로 된 PvP 전투를 하기 위해서는 PvP 옵션 성능의 조절이 필요할 것으로 보고,

전반적인 밸런스 조절을 검토하고 있습니다.

Q. 검은 틈의 컨텐츠 소모 속도가 빠를 것으로 예상되는데, 향후 다른 목표를

추가할 계획이 있나요?

앞으로의 검은 틈에서는 지속해서 공급이 필요한 아이템들이 보상으로 추가될 것입니다.

또한 13단계 전설 등급의 강화 재료 아이템도 검은 틈 평판의 보상으로 추가될 예정입니다.

검은 틈이 특징적인 효과를 가지는 새로운 형태의 강화 크리스탈과 함께 많은 사람이 모이는

컨텐츠인만큼 20인 파티 시스템이라 할 수 있는 연합파티가 추가되고 이와 연동된 컨텐츠도

추가할 예정입니다.

Q. 검은 틈 이용 시 끊김 현상이 너무 심합니다.

컨텐츠를 이용하기 힘들 정도인데 개선 여지가 있나요?

검은 틈에 과도한 인원이 몰리면 끊김 현상 때문에 실질적인 전투가 어려워집니다.

이를 해결하기 위하여 프로그램 최적화를 지속적으로 진행하고 있습니다.

0329 () 정기점검을 통해, 과도한 스킬 이펙트로 인한 끊김 현상은 일부 개선되었고,

0405 () 정기점검 시에도 추가적인 개선이 있을 것입니다.

또한, 하나의 검은 틈에 과도한 인원이 몰리지 않더라도 30~50명으로 충분히 검은 틈을

닫을 수 있도록 밸런스 조절도 함께 적용할 예정입니다.

Q. 검투사 및 특정 클래스의 밸런스 업데이트 계획이 궁금해요.

아르곤의 여왕 part II’ 업데이트에 수호 계열의 대대적인 개편이 예정되어 있습니다.

창기사는 도발의 포효와 방패 막기를 반복하는 획일화된 패턴으로 탱킹하는 재미가 떨어진다고

판단하고 있으며, 검투사는 탱킹 자체의 난이도가 높은 문제점이 있습니다.

아르곤의 여왕 Part II’에서는 이 문제점을 모두 해결하는 것을 목표로 다양한 밸런스 테스트를

진행하고 있습니다. 아래의 이미지는 테스트용 시스템인스테미너 게이지가 추가된 화면입니다.

창기사는 스테미너를 소모하여 방패방어를 하게 되며, 방어에 성공할 경우 MP가 소모되지 않게 되고,

이로 인해 창기사는 다른 공격 스킬들을 사용할 수 있는 리소스가 확보될 것입니다.

검투사도 스킬 재사용 대기시간이 아닌 스테미너 소모를 통해 회피 스킬을 사용하게 되어

연속 회피가 가능해집니다.

스테미너 게이지의 정식 도입은 아직 확정되지 않았으나, 개발실 내부에서의 반응은 좋은 편이어서

현재 긍정적으로 검토하고 있습니다.

여기에 검투사의 탱킹 난이도를 낮추기 위해 새로운 스킬의 추가가 예정되어 있으며,

창기사의 솔로 플레이 능력을 상향시키는 스킬이 추가될 것입니다.

한편, 광전사는 후방 공격이 쉬운 몬스터가 아니면 데미지 딜링 효율이 많이 떨어지는 문제가 있어

이 부분의 보완도 함께 검토하고 있습니다.

Q. 강화를 통한 큰 효용성이 없는 창기사나 사제, 정령사의 무기 아이템에 대한

개선의 여지는 없나요?

말씀하신 문제는 예전부터 있었던 고질적인 문제입니다.

아르곤의 여왕 part II’에서는 창기사/사제/정령사의 무기 아이템에, 기존의 +3/+6/+9 강화 시 붙는

랜덤 옵션에 추가적으로 적대치 증가나 힐량 증가 성능을 갖는 고정 옵션을 부여하여

이 문제점을 해결할 예정입니다.

현재 추가되는 고정 옵션의 밸런스를 테스트 중에 있으며, 중요도가 높은 문제이기 때문에

아르곤의 여왕 part I’에 등장하는 무기에도 확대 적용할 것을 고려하고 있습니다.

Q. 광전사가 파티 내에서의 역할이 모호해진데다, 아이템 분배 문제로 파티 구성 시

제외되는 경우가 많습니다. 이 부분은 어떻게 개선되나요.

이 문제는 창기사와 동일하게 중갑 방어구를 사용하기 때문에 발생합니다.

검투사의 수호 계열 능력이 상향되어 경갑을 입는 수호 계열의 수가 늘어나고, 동일한 중갑이라도

창기사용 옵션과 광전사용 옵션이 분리된다면 상당수 해결될 것으로 보고 있습니다.

여기에 이동이 많은 몬스터에 대한 딜링 효율이 상향된다면 문제점은 더욱 완화될 것입니다.

Q. 평판 퀘스트 진행 방법에 대한 가이드가 부족해, 퀘스트 수행이 불편해요.

평판 시스템과 일일 퀘스트에 대해서 몇 가지 가이드를 추가할 예정입니다.

퀘스트의 보상으로 부여되는 평판이 어느 세력 소속인지 쉽게 알 수 있게 표기해 줄 예정이며,

수주 가능한 일일 퀘스트의 녹색 마커가 가드나 전체 지도에서도 표시되도록 할 예정입니다.

이렇게 되면 내가 현재 몇 개의 일일 퀘스트를 어디서 수주할 수 있는지 쉽게 알 수 있게 될 것입니다.

‘아르곤의 여왕 Part I’ 이후, 후속 업데이트에 대한 여러분의 관심이

조금씩 커져갈 것이라 생각됩니다.

이 밖에도 여러분께서 궁금해 하시는 것이 더 많다는 점을 알지만,

성급하기 보다는 차근차근, 앞으로의 테라를 소개해 드리고자

그 걸음을 조금 천천히 떼고 있다는 것을 알아 주셨으면 합니다.

개발자 다이어리 그 두 번째 페이지는 여기까지 입니다.

일교차가 심한 날씨에 건강 유의하시고요, 블루는 이만 인사 드립니다.

감사합니다.

- 블루 드림.