현재 오타 수정 中 오타 수정하려고 다시 읽다가 저혈압 완치돼서 방치중


Q. 바이보라 아이템의 가치 보존은 어케됨? / 각종 악세 / 아크 /바이보라장비 변경을 하셨는데 기존 고인물들이 몇백 몇천을 써서 올린템의 가치는 저걸로 보존이 된다고 생각하시나요?

A. 해당 부분 충분히 의문을 제기할 수 있다. 하지만 해당 아이템의 가치는 성능뿐 아니라 수요에 의해서도 결정 된다. 그러니 해당 패치로 인해 많은 수요가 생기면 충분히 가치를 유지할 수 있을 것이다. 현재 상태에서 바이보라 4레벨의 가치가 가만히 있는다고 오를거라고 아무도 기대하지 않을 것이기 때문에 이러한 업데이트 방향을 제시하였다. 수요 자체는 (앞으로) 누구나 바이보라가 2개 이상이 필요할 것이기 때문에 수요가 늘 것이라고 생각한다.


Q. 아이커는 사라지게 되는 건가요?

A. 사실상 레전드 아이템은 아이커 시스템을 그대로 채용하지만 가디스 부터는 사실상 필요가 없다. 그래서 기존 아이커들에 대한 소모처를 생각중이다. 그리고 랜덤 아이커 같은 경우는 여전히 각인 시스템으로 사용할 수 있고, 고가의 바이보라나 여/마신 아이템 경우는 여전히 사용하실 수 있기 때문에 그 부분에 대해서는 큰 문제가 없다고 생각한다.


Q. 칭호는 왜 통합하여 주지 않나요?

A. 칭고 같은 경우에는 퍼스트 킬 칭호라던지 주간 보스 레이드에서 얻을 수 있는 칭호 자체가 캐릭터에 귀속되어 있습니다. 그렇기 때문에 통합이 힘든 상태이다


Q. 바이보라 장비가 밸런스를 망치고 있다고 생각합니다 바이보라 장비를 없애는건 어떻게 생각하시나요? / 바이보라 장비가 밸런스가 맞지 않습니다 .아예 완전히 삭제시킨다음 스킬 특성으로 보내는건 어떤까요?

A.바이보라를 삭제시키고 스킬 특성이 된다해서 벨런스가 해결되지 않는다. 출시된 장비 자체를 삭제하는 일은 있을 수 없다. 지금 바이보라의 성능은 현재 스킬의 2배 정도의 능력을 발휘하도록 설계되어 있다. 그렇기 때문에 바이보라의 잘못이기 보다는 해당 클래스 스킬에 초점을 맞춰 수정을 진행할 생각


Q. 자원쟁탈전 개편 예정은 없나요? PVP 컨텐츠 빨리 개편좀 해주세요. / 광산은 언급도 없으신데 혹시 삭제하시나요?

A. 광산같은 경우에는 지금 훨씬 우선순위가 높은 팀배틀과 콜로니전 개선이후에 방향성을 고민해보고 그 이후에 개편을 진행 할 예정이다.


Q.공용클래스 일정이 없던데, 보조직업 개편할 때 같이 개편되는건가요?

A. 네 7월에 여름 업데이트 패치에서 같이 패치 될 예정이다.


Q. 길티네 레이드랑 성물 시스템 대체 어떤 생각으로 내신건지 진심 궁금합니다. / 지금 개임내 벨런스 붕괴의 가장 큰 원인인 성물시스템에 대해 개선방향이 있나요? 지금 성물템은 PVP 에서도 상당히 문제가 많은 아이템인데, 이대로 그냥 두실지 걱정이 됩니다.

A. 지금 성물 시스템의 과도한 성장 비용과 성능에 대하여 충분히 논란이 있을 수 있다고 생각됩니다. 하지만 길티네를 제외한 다른 PVP 컨텐츠에서는 성물에 대한 가동율이 낮고 길티네 레이드 같은 경우는 성물의 성장을 위한 컨텐츠 이기 때문에 그 곳에서 가동률을 굉장히 높이도록 개발이 됬다. 하지만 PVP에서 문제가 있다는 부분은 인지하고 있고 이 부분은 조정 고려중이다.


Q. 펠타스타/템플러 바이보라 나오긴 하나요 / 아직도 바이보라가 없는 직업이 많습니다. 언제쯤 전 직업 바이보라를 낼 수 있을까요? 

A. 지금 모든 직업 바이보라 출시를 고려중이라 차근차근 개발 중이다.


Q. 길티네 퍼클관련 질문드립니다. 퍼스트클래스를 보상 도입하고 입장을 확률 시스템으로 하신 이유가 궁금합니다.

A. 이 부분은 실수임을 인정한다. 앞으로의 업데이트를 진행할 때 최소 1회 입장을 제공 할 예정이다.


Q. 콜로니전 렉 개선 계획이 있으신가요?

A. 현재 콜로니전 렉에 대한 개선은 매우 많이 이루어졌다 하지만 과도한 전투 연산 이라던지 인원수에 따른 부분에 대해서는 현재 성능 개선이 쉽지 않다. 그래서 룰 개선을 통해 이부분을 해소해야 한다고 판단하고 있다.


Q. 다계정 유도 해놓고 패치 하는건 또 왜 1계정으로 바꾸는거죠?

A. 다계정 유도한적 없다. 팀 기반의 입장관리 체계 자체가 다수의 팀을 사용하게 되면 훨씬 많은 기회를 얻게 되는게 당연한 것이고, 팀 기반으로 하여도 다계정 등 여러가지 이슈가 있을 수 있기 때문에 한 계정에서 캐릭터 단위로 전환하는 것이 훨씬 더 좋다고 생각하였다. 기존에 캐릭터 기반시절 문제점은 장비를 돌려쓰고 콘텐츠에 대한 입장 제한이 매우 빈약하였기 때문에 단순히 캐릭터를 많이 생성하는 행위 자체가 재화의 습득으로 바로 이루어졌기 때문에 문제가 있다고 판단해서 이번과 같은 개선을 진행하게 되었다. 


Q. 자동 챌린지 개편 사항은 업산요? 지금 트오세 챌린지는 게임을 즐기는게 아닌 단순 돈벌이 수단 밖에 되지 않습니다. 개편안될까요?

A. 자도매칭 챌린지 개편 예정은 없다. 추가적으로 자동매칭 시스템 뿐만 아니라 현재 모든 콘텐츠들이 상위 난이도에서의 파티콘텐츠도 같이 등장하고 있습니다. 해당 부분에 대해서는 개선 사항이 없지만 실버에 대한 문제는 충분히 인지하고 있습니다. 그래서 실버 같은 경우는 수급처나 다른 방법으로 해소하도록 여러가지 방법을 간구중에 있다.


Q.루시페리 악세가 캐릭터 귀속이라면 콘텐츠별로 다캐릭 육성에서 장비 돌려쓰던 유저는 각 캐릭별로 루시페리 악세를 여러개 개방해야하는건가요?

A. 맞다 하지만 하나의 루시페리의 악세사리로 적어도 3~4개 이상의 개방이 가능 할 것이다.


Q.실버파밍으 ㅣ다양화에 대한 패치는 없나요? 아니면 아까 발표회에서 언급한 프리던전에서 실버드랍하나요? / 앞으로의 실버 수급은 어떻게 하는건가요? 지금은 주, 일 단위로 주는 초기화권이나 이벤트 초기화권을 다 쓰면 캐릭별로 도는 게 현재의 실버 수급인데, 장비의 캐릭별 귀속으로 캐릭을 다시 키워야 한다면 실버 수급이 어려울 것 같은데요?

A. 앞서 설명드린 것처럼 실버의 비중을 많이 낮추고, 실버는 마켓에서 아이템을 구매해서 조금 더 나은 파밍을 위한 도구로만 할 예정이고, 굳이 실버가 없더라도 게임을 플레이하는데 지장이 없도록 할 예정이다.


Q.가디스 장비 포텐이 없어진다 했는데 그럼 가디스 장비 자체는 거래 가능인가요? 기존에 포텐이 살아있어서 거래 가능한 레겐다 장비를 가디스 장비로 교체 할 시 거래가 가능한가요??

A. 거래가 불가능하다. 캐릭귀속이다


Q.발표회에서 이야기한 공용 클래스에 관련하여 최종적으로 4개의 클래스(기본 제외)로 구성되는 것입니까? 몇몇 클래스가 공용 계열로 이동함에 따라 리빌드 때처럼 계열 변경을 지원할 예정인가요?

A. 계열변경 지원 계획 없다. 그리고 4개의 클래스가 구성이 되는 것이 아니라 그냥 기존 계열에 해당 공용 클래스들이 추가 되는 방식이기 때문에 매인 계열 외 나머지 3개의 계열을 조합하는 형식으로 구성되게 된다.


Q.성물이 PVP 에서 1: 100 싸움을 할 수 있는 유일 무기 아니 최대 무기가 되버렸는데, 여태 데미지 개선 힐량 개선하면서 밸런스 맞추기하다가 성물 나오고 나서 다시 고렙성물을 가진 한 사람 때문에 콜로니 50명이 쓸려나가는 상황이 발생하고 있는데 이거 어떻게 생각하시나요 / 앞으로 개선하실 의도 있는건가요??

A. 이부분에 문제가 있다고 생각하고있다. 내부에서 충분한 논의 후 개선 진행 할 예정이다.


Q. 신규 프리던전에서 초고스팩 유저들의 파밍처라고 했는데, 순수힐러와 파티사냥 해야되는 난이도 급인가요? 힐러는 또 딜러 따로 키워서 프리던전 가야되나요?

A. 아까 공용클래스 개편에서 말씀드린 것 처럼 이제 순수힐러와 순수보조 클래스는 구성하실 수 없다. 각각의 보조클래스들이 개편되어서 힐링과 보조능력은 캐릭터 스팩의 일부분만 가져가고 나머지는 전부 전투가 가능한 클래스로 개선 될 예정이다.


Q.공용계열의 보조캑들은 또 하향먹는건가요?

A. 파티스킬 관련 부분은 하향을 먹는다 생각하시면 된다. 그 외 다른 스킬들이 상향되기 때문에 하나의 전투 클래스로서 충분히 활약 할 수 있는 쪽으로 디자인 할 예정 


Q.면류관 시스템으로 성물이 레벨이 높으면 데미지가 심하게 올라가는데 그때도 타수 많은 직업이 너무 유리하다. 타수 많은 직업과 타수 적은 직업의 벨런스를 어떻게 잡을 것인가?

A. 이 부분은 발동효과에 문제를 기인하고 있다. (대충 타수많은 직업이 강하다는 뜻) 이 부분을 개선하기 위해서는 발동효과에 재사용 대기시간을 추가해서 이부분을 해소 할 수 있을거라 생각하고 있다 .필요에 따라 맥댐 개방도 고려중이다.


Q.장비보관함에서 레벨 높은 바이보라 여/마신셋은 보상을 해주시는데 아크 악세 및 다른템은 왜 100프로 보상안이 없는건가요? 똑같이 보상해주셔야 하지 않나요?

A.아크와 악세사리 같은 경우도 100% 환원을 할 예정이다.


Q.맥뎀해제는 언제할건가요

A.지금 맥뎀을 해제하나 몬스터의 방어를 올려 맥뎀을 안뜨게 하나 같은 문제이기 떄문에 이부분은 충분한 수요가 필요하다고 하면 맥뎀 해제를 고려해 보도록 하겠다.


Q. 보관함에 등록후 다시 해지가 가능한 부분인가 / 가능하다면 그것이 거래가 가능한지

A. 보관함에 등록 된 이후는 캐릭귀속이기 때문에 모든 캐릭터에서 별다른 비용없이 바로 사용할 수 있게 디자인 했따. (딴소리)


Q. 현재 프오딥인데 앞으로 순수힐러는 필요가 없어지는가?

A. 맞다. 그 첫번째로 길티네 레이드로 그런 방식이 적용 되었다. 현재는 힐러가 존재하기 때문에 데미지나 패턴들이 과하지만 이후에 보조클래스 개편이 이루어지면 해당 클래스들을 모두 개편해서 힐러가 없이 플레이 할 수 있는 환경을 만들 생각


Q. 콘텐츠 전반적으로 클리어 보상 최신화, 재개편 필요/ 예시로 보스협동전 보상 언제까지 용맹/현명 같은 장비나 주고, 나비레이드는 파티 보상이 1인 보상보다 안좋다.

A. 보스협동전 보상의 경우 개선을 진행 중에 있다. 이후 보상이 확정되면 패치 할 예정


Q. 기존 레전드 세트옵션을 가디스에 부여가능하다면 벨코퍼부터 모든 레전드 옵션이 포함되는건지 440레전드 옵션만 해당되는건지 궁금하다.

A. 최근에 추가된 440 레전드 옵션만 해당되는 부분이다


Q. 오르샤지역 콜렉션을 채울수 없는 상황인데 추후에 어떻게 할지 궁금하다

A. 이 부분은 채울 수 있도록 수정하겠다.


Q. 이번 리뉴얼한 길티네 레이드 클리어 여부에 성물레벨을 고려하지 않으셨다는데 트오세 내부팀 클리어 스펙이 궁금하다.

A. 내부 클리어 스팩은 일반 아이템 16강 10초월에 성물 4레벨 정도로 셋팅하였다. 당연히 저희보다 유저분들의 실력/스팩이 훨씬 좋기 때문에 충분히 (머뭇) 특정 구간내 DPS를 측정해서 해당 몬스터에 대한 HP를 설정하였다.


Q.성물 젬 획득과 강화 구조가 과도하게 확률에만 의존하는데, 불필요한 레전드 젬 3개를 무작위 합성하여 새로운 젬을 얻는 등 완화할 계획이 있는지?

A. 불필요한 잼이 등장했을 때 해당 부분을 해소 할 수 있는 수단이 없기 때문에 이부분을 고려해서 업데이트 진행 예정


Q. 숙소 확장 계획은 없는가? 40개는 너무 적다.

A. 확장 계획은 없다


Q. 소환계열 클래스 추가 예쩡이 있는가? / 다른 직업은 보통 4개중 3개를 섞어서 쓰는데 제대로 된 소환계열은 소환사 네크로 두개뿐이라 너무 서럽다.

A. 신규클래스 추가는 예정되어있지만 어떤 클래스 인지는 결정 된 바가 없다. 추후 결정이 되면 안내해드리겠따.


Q. 하드마녀 피통 줄여주샘 / 의미없이 피통 너무 큼 / 벨코퍼는 왜 그런 시스템임 시간만 잡아먹고 / 레이드좀 재밌게 개편해주샘 / 보루타도 엉덩이만 봄

A.하마녀 피통 같은 경우는 이미 충분히 빠르게 클리어하시는 분들이 있다. 하지만 과도하다면 버프 고려/ 벨코퍼는 석상파괴 기믹을 개편할 예정이다.


Q.트오세만의 개성있는 시스템과 스킬들이 최근 업데이트 들을 통해 타 온라인/모바일과 큰 다름이 없는 평범한 스킬로 바뀜 / IMC는 트오세의 특징을 깎아 가면서 다른 게임과 똒같아 지려는 이유가 무엇인가

A. 힐 같은 경우는 그 당시 힐러의 역할이 아니라고 판단함 , 힐러는 파티원을 보조하는 것이지 힐 장판을 설치해서 파티원이 먹으라고 하는게 문제가 있다고 생각해서 타겟팅으로 변경 / 센츄리온은 업데이트 예정 없다. / 파이어볼 같은 특색있는 스킬이 사용성이 낮아서 개편 진행


Q.현재 트오세 내에는 많은 직업이 있지만 핵심 직업은 한정 됨 많은 직업들이 왜구맨이라 불리며 농락받거나 버려짐 / 이런 발표회에 나온 공요 직업으로 분리 뿐 아니라 해당 직업트리들의 활용성 / 성능에 대한 조정이 추가로 있을 예정인가

A. 클래스 벨런스 조정은 항상 해오던 부분 아프올 이부분도 지속적으로 개선을 할 예정 


Q.현재 바이보라 클래스 스킬 옵션 1개만 옵션적용 받아서 이 효과로 인한 성능차로 클래스가 획일화 됬는데 1케릭당 1바이보라 옵션 1개는 고정인가요?

A. 그렇다. 현재 출시된 바이보라의 개수도 많고 필요하다면 다른 효과를 가진 바이보라 출시 계획은 있다.


Q. 2018년과 2019년 로드맵으로 2년간 약속했던 농사, 채광 등의 생활 컨텐츠는 언급조차 없다. 하우징 공방 말고 생활 컨텐츠를 볼 수 없는데 이전에 발표한 생활 컨텐츠들의 개발 진행 상황, 예상 도입 시점이 궁금합니다.

A. 현재 생활보다 다른 컨텐츠들의 우선 순위가 높기 때문에  그 컨텐츠 위주로 업데이트를 진행하였다 이것들이 마무리 되면 이후에 패치 할 예정이다.

+힐러 아이템 언급이 많은데 힐러 아이템 종류들은 분해가 가능하게 할 것


Q.최근 커뮤니티에서 지적하는 바가 자동 매칭의 너무 쉬운 난이도로 인한 매크로, 날먹, 성장 성취감 저하인데 이에 대해 어떤 개선 의지를 갖고 있는지 

A. 자동매칭 출시부터 인지하던 상황, 하지만 실력이 떨어져서 충분한 역할을 못하는지 진짜 매크로인지 구분이 힘들다. 이 부분에 대해서는 지속적으로 최소컷을 확인하고있다(?) 최소컷으로 패널티를 부여 할 생각이다.


Q. 벨런스를 맞추는 기준이 있는것인지 아니면 내부에 주간 보스 레이드 딜 미터기 같이 클래스별로 대미지 지표를 통계를 내는것이 있는지 궁금합니다.

A. 클래스마다 DPS 측정기를 통해 측정해서 패치 하고 있다. 하지만 수많은 클래스가 있고 숙련도가 다 다르기 때문에 충분히 차이가 있다고 생각하고 있따. 어찌되었든 이 부분에 대해서는 조금 더 면밀히 패치하도록 노력하겠따 


Q.스태프+트링킷 에서 듀얼장비로 로드+방패(또는 로드 + 단검) 착용시 캐스팅 50% 증가나 단검공격력 15% 만큼 공격력 상승 특성이 적용이 되는지 명확하게 말해달라

A. 듀얼장비 시스템 경우에는 두 가지 장비 효과를 온전히 가져가게 할 예정이다.


Q. 힐러가 필요하는 레읻 ㅡ같은 경우도 힐러르 줄이는 방햐응로 한다고 하셨는데 레이드라도 갈 수 있느 ㄴ힐러의 입지를 줄이면 누가 힐러를 할지 걱정이다. / 힐러를 더 죽이는 패치 아닌가 

A. 상당한 오해가 있다. 힐러가 필요없는 레이드를 만들겠다는 의미는 힐러를 개선해서 힐의 비중을 줄이고 힐러를 하나의 딜러의 능력을 발휘 할 수 있도록 추가적인 공격 스킬을 주겠다는 이야기이다. 힐러에 관련하 역할을 원한다면 힐러와 관련된 트리를 3개 타시면 예전보단 못하지만 힐러의 역할을 할 수 있을것이다. 
 레이드 방식 자체가 보고 피하는 방식으로 변할 것이다. 현재 힐러 클래스의 힐량이 과도하기 떄문에 이를 커버하기 위해선 레이드의 공격력이 높아져야 할 수 밖에 없다. (대충 힐이 강해서 보스 딜도 쌔져서 힐러 없이 레이드를 못깨는 상황이다 라는 말)
 힐러 클래스도 많은 딜링 스킬을 가지고 있을 것이기 때문에 충분히 솔로 콘텐츠를 즐길 수 있을 것이다.


Q.이벤트로 받은 장비도 가디스로 변환 가능한가. / 근본셋을 500TP로 변경하였는데 그 근본셋도 가디스로 업데이트 되는가?

A. 가이스는 8초월 이상 아이템만 변환 가능하다. / 초월 수치가 낮다면 초월해서 변환할 수 있다. 


Q. 바이보라 4레벨을 위해 바이보라 1레벨이 8개가 필요한데 익 ㅔ실질적으로 재료수급하기가 엄ㅊ어 힘들다. 재료를 완화하거나 혹은 드랍률을 상향시킬 생각은 없는가?

A. 개편되는 부분에서 바이보라 1레벨 8개가 필요가 없어진다. 현재 양쪽 월드의 1레벨 바이보라의 양은 16000개 정도가 있다. 개발자들은 이 수량이 충분하다고 생각하는데 현실적으로 유저들이 체감이 안되기때문에 신규 프리던전에서 드랍을 고려중이다


Q. 캐릭 다양하게 하려는 시도는 알겠는데 상급아츠 비용은 그대로인가?

A. 상급아츠는 비용하락의 계획이 없다. 다만 이벤트로 공급량을 늘릴 생각이다.


Q. 보스 레이드 방식을 보고 피할 수 있는 방식으로 바꿀 계획은 없는가 / 지금 대쉬를 기본으로 설정하고 계열별 대쉬기를 줄 계획은 없는가

A. 보스 레이드 방식 자체가 말씀하신 보고 피하는 쪽으로 모두 개편 될 예정이다. 첫번째 시도가 길티네 레이드이고, 현재는 힐러가 존재해서 조금 과한 부분이 있지만 이후 힐의 비중이 낮아지면 같이 수정 할 계획이다. / 대쉬의 경우는 스테미나를 옵션으로 올릴 수 있기 떄문에 기본설정할 계획은 없다.


Q. 가디스 장비를 착용하지않고 현재 레겐다 장비로도 현재의 자동맻이 챌린지를 할 수 있는가

A. 그렇다. 


Q. 전부 캐릭 귀소을 ㅗ바뀌면 캐릭터당 성장 비용은 낮아질 수 있는데 오히려 각 캐릭터마다 파밍, 강화를 해야하니 성장 최대치까지 가는데는 더 많은 비용과 시간이 드는 것이 아닌가?

A. 전체적인 성장비용을 낮춰서 캐릭터 하나만 키우면 이전 보다 더 저렴하게 키울 수 있따.


Q.스왑무기 보관함 패치가 된다면 바이보라 템을 2개 적용이 가능해지는가? 

A. 그렇다. 바이보라 아이템 2개가 적용이 가능해지다. 추가적으로 엑티브(패시브 말하는듯) 바이보라(화산검법/협응) 같은 경우는 오로지 2개 까지만 착용이 가능하도록 디자인 할 예쩡


Q. 퀵슬롯 확장이 고려되고 있는가? 현재는 부족하다. 4번째 공용 클래스 까지 추가되면 더 부족할 것 같다.

A. 공용 클래스는 클래스가 하나 더 추가되는게 아니라 기존 클래스를 교체하는 방식이기 때문에 퀵슬롯의 변동은 없을것으로 확장은 고려하고 있지 않다.



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나중에 2차 설문자료 수집해서 2차 Q&A 발표회 진행 할 예정