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2012-12-18 13:39
조회: 4,385
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숫자놀이 강화의 악영향강화의 최대 단점은, 뭐 여러가지가 있겠지만
사냥, 싸움, 인던등등 전투컨텐츠의 난이도를
반대로..
1-2. 현거래의 조장
자연스레 고강아이템의 거래가 시작됩니다.
당연히 현거래가 활성화됩니다.
그리고, 아마 본격적으로 "게임을 게임으로 즐기기 위함이 아니라, 게임을 득템사업으로 여기는 무리들" 이 진출하게 될테고
현질, 오토, 사기 등등등이 판치는, 유쾌하지 못한 게임문화로 한단계 더 진행되겠죠
1-3. 격차의 확대 결국 고강유저들은 더 어려운컨텐츠를 즐기게 되고
이에 걸맞는 좋은 아이템을, 혹은 다른 고강장비를 되팔고
이렇게되면 또 자연스럽게, 몇십만원을 가지고 게임을 시작하니 어쩌니..하는
1-4. 유저간 단절 이미 격차가 벌어질대로 벌어졌기 때문에 유저층이 나눠져버립니다. 고강유저와 일반유저로.
이를 해소하기위해 게임사에서는
이와중에 고강부자유저들의 부캐는 또 쑥쑥자라 컨텐츠를 소모합니다.
그냥 악순환일 뿐
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절망했다!!
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설레이는