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2018-01-27 09:11
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▶ 로그점수의 문제점 [3rd]로그 점수가 왜 문제가 되는지 오버워치에 도입하고 이야기 해 보겠으며 오버워치가 경쟁전 현재 자동매치가 아닌 파티장이 직접 모으는 시스템으로 변동 될 경우의 변화를 예측해 보았습니다. A: "마스터까지 달리실 딜2 구합니다 (4/6)" B: 겐지 손이염~ A: ........(뒷조사중) A: B님 겐지 승률이 53% 밖에 안되는데 저 파티는 60% 이상만 뽑거든요..죄송합니다. B: 네? 53%면 잘 나오는 건데요? 그리고 상황마다 다른데 어떻게 60% 이상 올리나여? A: 죄송합니다. 나가주세요 B: 상대가 더 잘하면 승률이 낮아지는 것이고 제가 더 잘하면 높아지고 상대적인건데..ㅜㅜ; A: 죄송합니다. 나가주세요 C: 솔져 손이염~ A: ........(뒷조사중) A: 솔져님은 승률은 58%로 좋은 편이신데 치명타가 낮으시네요? 몸을 주로 쏘시나봐요? C: 목 부분을 쏘는데 문제 되나여? A: 솔져님 죄송한데..아쉽지만 안되겠네요..나가주세요 C: 아니 참나 별걸 다 따지네 ㅆㅂ A: 꼬우면 직접 모으세요.^.^;;
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Nency