만노 편에 이어서 아키공략을 작성해봅니다.

 

아키는 공대 매스게임+ 스펙체크형 네임드인 만큼 용맹점수 패치에 그 난이도가 가장 큰 영향을 받은 보스입니다.

 

만노를 넘은 공대의 경우 일정 트라이시간만 확보하면 쉽게 잡을 수 있는 보스입니다.

 

 

1. 좋은 조합

 

트라이 공대의 경우

<2명의 기사, 2개의 쇄포, 2개 이상의 죽손, 다수의 냥꾼> 이 있으면 편해집니다.

 

2. 공대에 맞는 택틱

딜러평균 726+    초반 네임드 딜컷 후 3불공

딜러평균 730+    딜컷 없이 초블 2불공

딜러평균 735+    딜컷 없이 노블러드 2불공 

정도로 나눌 수 있습니다.

 

물론 템렙을 뛰어넘는 손이나 초반 오프닝 딜을 확실히 몰아줄 수 있는 도적, 법사, 조드가 공대에 많을 경우 바뀔 순 있겠지요. 몇번의 트라이 이후 공대에 맞는 택틱을 결정하시면 되겠습니다.

 

이 글에서는 딜컷없는 초블 2불공, 용점 패치 후 트라이공대 스펙에 맞는 가장 좋은 택틱을 소개하고자 합니다.

 

 

1페

1페이즈입니다.

**1페의 스킬순서**

1불->1소환사->1황폐화->불꽃의유혹->원거리 구슬먹고 산개-> 2불or2황폐화->2황폐화or2불->2소환사->3황폐화

->3불공(리트)

 

 

공략은 1불->힐러//2불부터 탱커가 먹는걸 기준으로 작성하겠습니다.

 

1) 넴드 풀링

주로 돌진탱커가 맡게 됩니다.

양조(쉬엔) 전탱영도 돌진, 야탱 야돌 등으로 아키의 위치가 변하지 않게 풀링합니다. 기타 탱커도 도적의 장막+개인이속기를 통해 무리없는 풀링을 할 수 있습니다.

 

아키가 이동을 했다면 원래 방향으로 데리고 오시고 아키의 위치는 변하더라도 반드시 바라보는 방향은 풀링 전 아키몬드가 바라보고 있던 방향을 보게 합니다.

 

2) 78%까지...

 

성공적인 풀링과 아키 머리 방향이 고정되었다면 1황폐화가 정해진 위치에 나옵니다.

 

그러므로 원거리 힐러는 미리 황폐화가 나오는 곳 근처+구슬이 떨어지는곳에서(그림상 원딜본진이라 표기)

 

블러드 반지 쿨기 시즈딜을 할 수 있도록 합니다

 

 

아키몬드 풀링 후 시전하는 스킬 순서는 1불공->1소환사->1황폐화 입니다.

이 중 딜러가 타겟잡아야할 딜은 없습니다. 반드시 모든 딜러는 묻딜, 도트 제외 타겟을 아키몬드를 잡게하시고

초반 딜을 최대한 몰아야 합니다. 1불은 도적 영축기+냥꾼딜전파흑 마격기로 충분합니다.

 

탱커의 경우 풀링한 탱커가 1소환사를 맡고, 소환사가 나오면 오프탱이 도발, 2페 진입부 까지 탱킹을 하면 됩니다.

 

1소환사의 탱중첩이 다소 높게 가긴 하나 어차피 황폐화가 깨지고 황금 구슬을 먹고 리필할 경우 소환사가 주는

틱뎀으로는 피해를 입지 않습니다. 걱정 ㄴㄴ해.

 

1파불을 먹고 불꽃의 유혹을 캐스팅한 후 1황폐화의 나루의 빛을 먹고 원거리들은 산개,

 

어둠지옥 폭발을 대비합니다.

 

3) 78%이후

공중에 뜨고 공대 딜에 따라서 황폐화 또는 2불공이 나옵니다.

공대의 딜이 매우 좋을경우 2황폐화가 먼저, 딜이 적당할 경우 2불공이 먼저옵니다.

(황폐화를 계속해서 여유있게 뽑는 공대의 경우 노블러드 2불공 해보는거도 좋음)

 

2불공 딜하기전에 딜러들 자원관리(기력, 자원, 세미쿨기 만땅준비)

계속해서 12개가 넘게나온다면 도적의 소멸을 배치해서 확실히 딜을 밀어봅니다.

 

2불딜이 완료가 되었다면 황폐화가 나옵니다.

 

아키몬드위치가 A면 2황폐화는 A위치에, 아키몬드를 몇가지 이유로 살짝 빼서 탱킹했다면 황폐화 B에 나오게됩니다

 

가장 중요한 팁이 하나있는데요.

 

딜이 좋아서 황폐화가 먼저 나온 공대의 경우 불딜이 완료된 시점 기준 불꽃의 유혹이 9~12초가 남고

 

불공이 나온 공대의 경우 불꽃의 유혹이 14~18초가 남습니다.

 

 

2황폐화의 위치에 따라서 탱커는 원거리딜러의 이동 편이를 위해 불을 절반정도 미리 먹어 원딜의 이동 경로를 만들어 줘야합니다.(이건 해보시면 어떤 의민지 와닿습니다, 안해줘도 원거리들의 폭발 산개 위치와 후에 밀집해서 힐받는 위치에 따라 상관 없기도 합니다.)

 

3)75%이후

 

2불꽃의 유혹을 안전하게 대처한 후 공대의 딜에 따라 선택을 해야합니다.

 

모든 판단 기준은 다음 3불공의 팝업 시간과 아키몬드의 체력입니다.

 

3파불이 여유있게 남았고 아키몬드의 체력도 곧 2페를 넘어갈 수 있으면 모든 딜러에게 소환사딜 사인을 내리시고

 

3파불이 빡빡한데 아키몬드의 체력도 높은 편이다 이러면 아키닥딜 사인을 내리셔야합니다.

 

70%이후엔 나루의 빛 디버프가 삭제되고 2소환사의 탱 중첩이 2~3중첩정도일 텐데 공대의 딜 여유가 있다면 소환사딜

 

사인을 내리시고 딜이 매우 빡빡하다면 일단 2페로 넘긴 후 메인탱커에게 고억등의 큰 생존기 지원,

 

전 딜러 소환사 점사를 합니다.  

 

 

1페 TIP 정리

1. 1불공 1소환사는 묻딜 포인트는 아키몬드딜

2. 넴드피보고 2소환사 딜 결정

3. 나루의 빛은 밀리의경우 칼끝딜하지마 시고 딱 붙어서 딜하면 메인탱의 리필로 밀리도 다 먹어짐.

   원거리 빛의 경우 1페에 힐할게 없는 운무 복술등이 전담해서 먹어주는게 좋음.

 

 

2페(70%~40%)

 

2페 스킬순서는 다음과 같습니다

 

1혼돈(레이저)->1고통->1고통 풀기->1낙인->1불꽃의 유혹->

 

2혼돈+2레이저 1발 쏘고 2고통->2혼돈 버틴후 2고통 풀기->2낙인->불꽃의 유혹->

 

3고통(쇄포 쓰고 빠르게 풀고 진형잡기)->3혼돈->3낙인->3불꽃의 유혹->4고통(안풀고 버티면서 넴드, 소환사닥딜)->

4레이저 오기전 3페진입or전멸

 

1)불러일으킨 혼돈 대처법

애드온에 의지하세요. 2개 맞는인원 맞지 않을때까지 조지시면 됩니다.

 

ex) 애드온 안봐여? 그럼 그 공대원의 답변은 아 누군가가 직전에 움직여서 ㅡㅡ;; 가 나올텐데

 

90%는 죽는사람만 죽으니까 그 사람 포지션 문제일 경우가 큼.

 

(1,2초 무빙아까워서 사전 진형자체를 안잡았을 확률이 높음) 

 

반드시 이동은 레이저 선상에서 앞뒤로, 크게 움직여야 한다면 레이저 대상이 꼽히고 2초 이내에만, 그담에는 움직이지 말라고 하셔야됩니다.

 

공생기 예시와 이유 설명

 

1혼돈 재집결 흡선  2혼돈 헌오+강력한 힐업기 3혼돈 힐업기

2혼돈에 가장 강한 투자를 해야하는 이유는

레이저가 오는 와중에 고통대상자가 꼽히는데 대상자들이 개인생존기+외부힐지원을 받으면서 버티고

->버틴후에 고통을 풀어야 하기 때문입니다.

 

공대 힐러 구성마다 차이가 있겠으나 평온or 치유해일 헌오 2번 혼돈에 넣으시고 3번에는 재활이나 치유해일을 사용하는것이 좋습니다.

2혼돈 이후에는 똥개가 나와 힐러의 시전을 방해하기 때문에 2혼돈에 평온을 배치하는것이 좋고, 재활이나 치유해일등의 시전 방해 염려가 없는 힐업기는 3번에 배치해도 무방하기 때문. 

 

모든 뎀감기와 힐업기는 1틱을 맞고 2틱 오기전 올리시고,

 

1번 혼돈에 배치되는 생존기는 3페에 1혼비에 안올 수가 있기 때문에

 

1. 과감히 예비로 킵을하시거나 2. 공대딜에 따라 맞기전 3초~5초정도 전에 1틱 뎀감만 노리고 올리시거나 1틱 직전에 올리시면 됩니다.

 

2) 불꽃의 유혹 설명

2페 불먹 하다가 공대가 무한 트라이에 빠지는 경우가 꽤나 있습니다.

 

1)  1,2불꽃의 유혹의 경우 시간이 여유롭지만 3불꽃의 유혹은 3레이저가 끝난후 여유 시간이 6초정도 밖에 없기에 빨리 먹어야 합니다.

 

3불꽃의 유혹은 상투키고 먹고 +얼방으로 버티는 방식으로 법사시켜도 상당히 좋습니다. 점멸로 빨리갈 수가 있거든요.

물론 딜이 부족하다면 힐러를 시켜아합니다.

 

2) 고통범위에 불이 깔려있어서 불대상자가 불을 다 못먹거나 불먹다가 고통터지는 데미지에 죽는 경우

 

1. 불까는 위치를 좀 더 멀리 이동시키거나 2. 고통 푸는 사인을 빨리 주시거나

3. <<중요>> 제발 딜러에게 불 주변에서 자리잡지마라고 경고하셔야 합니다.

추천 경고 멘트:  A님이 불먹을래요? 한번 먹어보면 다시는 그 주변 위치에 자리 안잡습니다. 

 

TIP 불을 한틱 먹은 대상에게는 고통이 걸리지 않으니...

불먹방이 정 힘들다면 불 한틱미리먹어두고 고통에서 자유롭게 된후->불을먹어도 좋긴함.

 

3) 탱커 로테이션 설명

 

이 부분은 직게 가도 설명이 잘되어있지 않아 자세히 설명드리겠습니다.

1페

1페 풀링탱커(이하 탱A) 가 1소환사 담당, 소환사 꼽히면 오프탱(이하탱B) 도발 이후 1페 메인탱+2소환사담당

1페 A탱은 2불을 먹으러감

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2페

A탱이 불을 먹고 버티고 있을 때 2페로 넘어갑니다.

B탱은 1페 2소환사를 달고있으니 A탱이 도발. 레이저 동안 탱킹->고통을 풀고->A탱이 1낙인+네임드탱 담당

B탱은 2페 1불을 먹으러감.

 

B탱이 불을 다먹으면 A탱의 소환사가 거의 죽어가고 있습니다. B탱이 도발, 2혼돈, 2낙인 담당. 무법자가 나온다면 B탱이 빠르게 도발. A탱은 불먹방

 

A탱 넴드 다시 도발+새로나온 무법자 어글 캐치 3낙인 담당, 3낙인은 레이저 한대맞고 오니까 큰생존기 키기.

3레이저가 끝난후 B탱 매우 시간이 빡빡한 3불 먹방을 하러 달림.

 

행복한 3페로 이동.

 

4) 2페의 반지타이밍

기본적으로 쿨마다써야 효율적.

 

딜이 딱 맞는다면 탱 부담을 줄이기 위해서 1, 3소환사에 맞춰서 반지 쿨기를 돌리는게 이상적이지만 그냥 쿨마다 돌려야 3페에서도 의미있게 오는 경우가 많습니다.

 

저도 조드를 키우지만 3분쿨기 클래스는 배려해서 반지 킵하는건 안하는게 낫습니다.

 

5) 고통 대처법

신화고통은 풀릴시 고통 원안에 있는 대상 모두 데미지를 받습니다.

발그림 죄송여;;;;;

 

 그러므로

1.

빨간원이 고통이라 했을 때 다음 그림과 같이 전체적인 공격대 위치 이동없이 개개인이 원밖으로 모두

나간걸 확인한 후에 고통을 푸는 방법을 쓰거나

2.

 다음 그림과 같이 공격대가 위아래로 크기크게 이동을 하는 방법도 있습니다. 각각 장단점이 있으니 편한걸 사용하시면 되겠습니다. 

 

 

 

3페(50%~0%)

 

쓰다보니 지쳐서.....던전도감으로 대체합니다...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3페 설명

 

공략의 핵심 인도자딜과 네임드딜

딜팁 : 반지는 2/4번추천.

트라이 공대의 경우 인페딜이 잘 되지않아 2/4번에 반지쓰고 3번에 쿨기물약쓰죠!라는 유혹에 빠지기 쉽지만

 

그러면 5인페를 보게되고 트라이 공대특성상 그쯤가면 공대가 무너지고 흔들릴 요소가 너무많습니다.

 

그냥 2번에 마격딜 제외하고 쿨기물약반지 돌려서 아키에 박으시고 차라리 5인페를 떨어지면서잡거나 안보는 방향으로 택틱 구성하시는 편이 좋습니다.

 

인도자는 원거리 도발클(신기 냥꾼)과 죽기의 죽손, 탱커의 도발로 잘 찢어두면 절.대.로. 딜이 밀리지 않습니다.

 

딜이밀리는건 안 찢어져서이지 딜이 모자라서가 아니에요. 노오오력하면 무조건 딜 됩니다.

 

딜 낮았던 클래스, 구조적으로 딜이 불가능하다고 변명하던 클래스들도 인페 딜이안되서 전멸 반복하면 어느새 준수한 딜을 뽑게 됩니다. 노오오오오력 합시다.

 

 

공대 생존기

 

2페에서 썼던 공생기는 3페에 순차적으로 돌아오니 인페올때마다 쓰시면 됩니다.(과투자가 되었던 2번생존기를 조금 나누시면 됩니다.)

 

연막, 방벽, 스피릿등의 지역 생존기는 군단의 징표를 맞는 사람이 적은 파티쪽에 던지시면 됩니다.

 

 

 

다음은 3페 전투의 흐름과 주요 전멸포인트를 위주로 적겠습니다. 

 

스킬순서는 dbm이나 다른글을 참고하시고

 

공대진형과 스킬설명, 대처위주로 설명하겠습니당.

 

기본적으로 공대진형은 4점입니다

1파 11시 2파 1시

3파 7시  4파 5시로 가시되

1파에 탱1+근딜3, 힐러1// 2파 탱1 나머지근딜, 원딜 힐러

3파 냥꾼1 힐러1 나머지원거리// 4파 냥꾼1 힐러1 나머지 원거리로 배분하시고

 

1,2파에서 죽딜과 죽탱은 그위치를 나눠두도록 합니다.

 

군단의 징표

 

4점으로 파티를 나누는 이유입니다. 탱커 제외 공대원에게  5, 7, 9, 11초 후 터지는 징표를 겁니다.

해당 파티 위치가서 맞추시면되고

<>사용시>

보통 9 11                                     11 9

       5 7초 로 나누거나                   5  7로 나눕니다.

근딜이 걸릴경우 5초나 7초이동이 상당히 빡빡할 수 있으니 대상자의 빠른 이동이 중요합니다.

 

제일 간편한 대처법이지만 가끔 한파티에 군단의 징표가 여러명 걸려버려 맞아줄 사람이 적어져 버리는 문제 또한

있습니다. 이 경우 프리롤로 1,2명 정도 주시고 사람이 적은곳에 이동, 맞아주도록하거나 사람이 적은 파티에 지역형 생존기 방벽 연막 스피릿, 개인생존기를 던집니다.

 

<<위크오라사용시>>

전 공대원이 모두 위크오라를 사용해야합니다.

위크오라가 알아서 각파티별로 4명씩 인원배분해주고 어느지점으로 가라고 친절히 설명해줍니다. 대상자+공대전체가 무빙해야하는 단점 또한 있습니다.

 

공허의 별

11, 1, 5, 7 각파티옆에 하나씩 나오고 추가로 6시에 별이 나옵니다. 11시 1시 별은 원거리를 주시잡고 5,7은 밀리를 주시잡습니다. 6시 별은 랜덤타겟입니다.

냥꾼1을 전담으로 6시별을 타겟 잡으라고 하면 됩니다.

  

 

끓어오르는 타락(이하 끓타)와 전도체

와우의 기본 바닥피하기 패턴입니다. 4개패턴은 랜덤으로 옵니다.

1) 왼 왼 오 2) 왼 오 왼 3) 오 왼 왼뒤 4)오 왼 가운데뒤

패턴이있으니 공대장의 오더를 잘 듣도록합니다.

 

암흑전도체

 

랜덤대상 타겟잡고 그 대상 머리위에 전도체소환. 벽에 딱 붙어서 딜할시 전도체에 밀려 낙사위험.

전도체 자체 소환데미지25만O(주변8M), 전도체자체는 소환될때 주변8m데미지 제외하고 아무런 악영향X

 

전도체가 이미 전도체가 깔려있는 곳 위에 나오면 터지면서 공대 전원에 30만데미지(매우 위험)

 

보통 3전도체까지만 보고 킬이니 그거 위주로 설명하겠습니다.

 

1전도체->내려가자마자 전원 원거리+힐러 오른쪽 하단에서 산개(최대사거리밖, 딜힐 안해도됨)

깔릴때마다 크게크게 무빙하면서 오른쪽 하단에 유도

 

2전도체->끓타가 끝나자마자 시전. 무적클래스(냥꾼, 암사 법사 기사)등이 무적기 사용후 유도

무적기가 없는 클래스들은 끓타 마지막으로 피한곳에서 넓게넓게 산개

 

3전도체

4번째 인페를 확실히 딜한 후 시전시작. 원거리 전도체 없는곳에서 산개+계속 무빙

 

4전도체 5인페 잡고->5타락피하면서 옵니다. 요즘엔 거의 보지 않으나 혹시 보게 된다면 2전도체와 같은 방식으로 유도합니다.

 

 

혼돈의 원천

메인탱에게 시전. 메인탱은 원천이 오기 직전 가운데로 이동하여 원천에 밀릴 준비합니다. 

멍때리고 탱하다가 그대로 쭈욱 낙사합니다. 오른쪽 절벽으로

 

오른쪽 하단으로 밀려나면서 게걸음(Q+W)하면 낙사안당합니다.

 

<<<원천과 전투부활에 대한 이해>>

 

1. 전발이 모두 살아있으면 원천 전부 무시하세요

2. 전발 뽑은 수만큼 원천을 잡아야 합니다.

간단하게 말해서 원천하나가 네임드피 2.5%라고 보시면 됩니다.

네임드 2%보고 못잡았다->전발 뽑은 인원 극딜하시면 됩니다. 

3. 왼쪽 절벽끝or오른쪽 절벽끝에서 딜할 시 딜러 전반 터지는 데미지를 아키한테만 박을 수 있습니다. 딜이 모자란 공대의 경우 참고 

 

 

 

3페 정리와 TIP

1. RDP와 마격클래스 존재가 매우 중요한 막페이즈.딜이 좋으면 좋을수록 어러운 패턴을 덜 봅니다. 그러나 즉사급 바닥데미지를 자주 사용하니 주의.

 막페 난이도자체는 매우 쉽습니다.

 

2. 군단의 징표 넉백이 탱커에도 적용되기에 고핀처럼 메인탱커가 거리멀어지면 2어글자나 주변 밀리를 팹니다. 원천 자살 후 전발받은 탱커는 도발 핑퐁을 통해 반드시 2어글을 확보해두고 징표이후에 모든탱커는 최대한 빠르게 앞으로 붙도록합니다.

 

3. 공략의 핵심은 죽기의 죽손입니다. 멍청하게 밀리쪽에 떨어진 인도자 3m 죽손하지 말고 앞에 기본적으로 앞에 떨어진 인도자는 탱의 도발+스턴기로 대처하시고 뒤로 이동 후 원거리 쪽에 붙어서 나오는 인도자를 찢도록 합니다.

 

4. 요즘 딜이면 4인페후 바닥피하면서 그다음에 오는 군단의 징표자 자살시키고->넴드닥딜하시면서 커몬 커몬 가능합니다.